三國(guó)志·戰(zhàn)略版
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《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》甘寧會(huì)心詳細(xì)一覽 甘寧會(huì)心什么意思

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:9553資訊 發(fā)布時(shí)間:2021-02-27 10:18:00
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三國(guó)志戰(zhàn)略版甘寧會(huì)心什么意思?2021游戲加強(qiáng)了甘寧,進(jìn)而甘寧會(huì)心也得到了增強(qiáng),更多詳細(xì)的相關(guān)內(nèi)容就來了解一下小編整理的資訊吧,希望對(duì)大家有所幫助。

 

 

 

三國(guó)志戰(zhàn)略版甘寧會(huì)心什么意思

一、強(qiáng)化后的甘寧

1.基礎(chǔ)屬性

經(jīng)過2020.1.8的調(diào)整,如今的甘寧已經(jīng)更加強(qiáng)大,屬性也已踏入一線武將的隊(duì)伍中??梢酝ㄟ^下圖看到強(qiáng)化后的甘寧屬性已經(jīng)和張飛相差無幾,同時(shí)適性與智力還強(qiáng)了不少。

 

2.會(huì)心效果

同時(shí)會(huì)心的效果在甘寧身上也更加強(qiáng)大,這就不得不先提會(huì)心的作用方式,甘寧的自帶戰(zhàn)法將在會(huì)心的作用方式后面討論。以下先提供甘寧目前觸發(fā)會(huì)心效果時(shí)的描述:

 

正常武將產(chǎn)生會(huì)心時(shí)提升100%傷害,甘寧是120%,甘寧做主將其隊(duì)友是110%,因此提升的是最高輸出的上限,而會(huì)心幾率就影響這個(gè)傷害的觸發(fā)機(jī)會(huì)。

那么問題就來了,大多數(shù)人只知道觸發(fā)會(huì)心就是雙倍傷害,但比如戰(zhàn)法左右開弓的“提升13%會(huì)心幾率”,究竟對(duì)武將有多大的幫助呢?會(huì)心的作用方式是怎樣的呢?這個(gè)比較復(fù)雜,幾個(gè)概念互相影響,下面深入分析一下。

二、會(huì)心效果解讀

會(huì)心的效果,不同于奇謀,它不僅作用于戰(zhàn)法輸出,同時(shí)還作用于普攻之上,這是會(huì)心帶來的額外作用。

除此之外,會(huì)心對(duì)于傷害的提升與奇謀一樣,是在所有其他“提升傷害”類效果生效后發(fā)生的,也就意味著觸發(fā)會(huì)心將使“提升傷害”類戰(zhàn)法的效果翻倍。

在深入分析之前,首先對(duì)會(huì)心數(shù)據(jù)作一個(gè)推算,下面以不同會(huì)心幾率、一場(chǎng)戰(zhàn)斗8次普攻、每次普攻500傷害,為例,計(jì)算一下平均下來,會(huì)心幾率能帶來的收益。

 

可以看到在多頻次傷害的情況下,會(huì)心幾率與提升傷害百分比有著直接的關(guān)系;另外對(duì)比幾種會(huì)心傷害不同的情況,甘寧與其副將的會(huì)心效率分別比正常武將高出20%跟10%。

這里對(duì)“會(huì)心”作一個(gè)更加明確的定位:

1.對(duì)于總傷害

提升總傷害在0%-100%之間徘徊

如:普攻總傷害、單個(gè)戰(zhàn)法的總傷害、全體傷害或持續(xù)性傷害的總傷害

a)造成傷害的次數(shù)越高,提升的總傷害越不受會(huì)心幾率影響,對(duì)總傷害的提升越接近會(huì)心幾率的值,也就是越穩(wěn)定。(這個(gè)值=會(huì)心幾率*會(huì)心額外傷害,如25%*100%=25%,即上表中“提升傷害”欄位)

b)造成傷害的次數(shù)越低,提升的總傷害越受會(huì)心幾率影響,也就是越不穩(wěn)定,低到極限即單次傷害,見第二條。

c)單場(chǎng)戰(zhàn)斗造成傷害的次數(shù)是有限的,因?yàn)橹挥?回合,并且這個(gè)上限不高,導(dǎo)致絕對(duì)的穩(wěn)定只在會(huì)心幾率為0%或100%時(shí)發(fā)生,或多或少會(huì)受會(huì)心幾率影響,多會(huì)心或少會(huì)心都影響單場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù),這也俗稱“看臉”;不過從另一個(gè)角度上講,我們一個(gè)隊(duì)伍會(huì)發(fā)生的戰(zhàn)斗場(chǎng)數(shù)是無限的,若是考量會(huì)心對(duì)于武將及隊(duì)伍的提升,就不受影響。

2.對(duì)于單次傷害

提升傷害在0%或100%之中選擇

如:?jiǎn)未蔚钠展?,單次的落鳳

a)會(huì)心幾率越高,提升的傷害會(huì)越容易是100%

b)會(huì)心幾率越低,提升的傷害會(huì)越容易是0%

3.對(duì)于混合傷害

a)戰(zhàn)斗的回合數(shù)越高,單次傷害越容易重復(fù)性發(fā)生,越符合上面的總傷害理論

b)戰(zhàn)斗的回合數(shù)越低,單次傷害越難重復(fù)性發(fā)生,越符合上面的單次傷害理論

4.極端情況(會(huì)心率100%)

a)這種情況當(dāng)前版本還沒有,唯一會(huì)心最高的只有一種:甘寧+西涼鐵騎+大謀不謀+將威,最快第一回合結(jié)束時(shí),甘寧能疊滿87%的會(huì)心幾率。

5.總結(jié)

不論會(huì)心幾率,只要有會(huì)心效果的武將,都適合造成傷害次數(shù)多的路線,將會(huì)心幾率轉(zhuǎn)化為提升傷害的百分比,以穩(wěn)定爆發(fā),要知道偶爾的爆發(fā)只是好看,而穩(wěn)定的爆發(fā),就是一只可怕的一線隊(duì)伍(如徐晃+曹操+鋒矢陣,就是一個(gè)徐晃穩(wěn)定增傷一倍的陣容)。

另外會(huì)心幾率越高的武將,也越適合單個(gè)戰(zhàn)法傷害高的路線;如萬箭齊發(fā),這種既有多頻次的傷害,又有極高的輸出上限的戰(zhàn)法,就十分適合會(huì)心武將來攜帶。

三、自帶戰(zhàn)法分析

 

我將戰(zhàn)法效果用總傷害理論的角度解析得更直觀一點(diǎn):

1.對(duì)自己:約可看作提升60%總傷害(50%*120%)

2.對(duì)隊(duì)友:約可看作固定提升6%總傷害(5%*110%),并且武將自身每1%會(huì)心就額外提升0.1%總傷害(1%*110%-1%*100%,只算會(huì)心傷害提升的那10%)

對(duì)隊(duì)友的效果,以黃忠發(fā)動(dòng)百步穿楊提升了25%會(huì)心幾率為例,這個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法相當(dāng)于為黃忠提高了8.5%總傷害(6%+2.5%)

根據(jù)對(duì)甘寧主將效果的分析,其實(shí)甘寧對(duì)于隊(duì)友的幫助是有限的,因?yàn)殛?duì)友的會(huì)心幾率是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上甘寧的,而提升會(huì)心傷害的前提是,得打出會(huì)心才能享受那額外10%的傷害加成。

因此需要明確甘寧做主將,只有兩種情況:一是為了使用加強(qiáng)主將的戰(zhàn)法,如鋒矢陣、工神;二是隊(duì)友也有不低的會(huì)心。除了這兩種情況之外,讓甘寧做副將會(huì)更好。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43

    畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁

  • 斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09

    畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了

  • nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00

    前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 夢(mèng)回三國(guó)騎二喬 來自于 九游APP 2024-10-12 02:24

    畫面很精致,可玩性不錯(cuò),依賴性太強(qiáng),除非你想出生州種地打野,否則就得加盟跟著指揮玩,不然想踢你就踢你,獨(dú)狼玩家就別來了,花錢找罪受

  • ??告白?? 來自于 九游APP 2024-10-26 00:21

    游戲總得來說還行,抽卡還得看臉,4000金一個(gè)趙云,半價(jià)來了祝融,可以拆了給諸葛亮用,免費(fèi)來了蔡文姬,奪魂都白嫖到了,這是第四個(gè)賽季,勉勉強(qiáng)強(qiáng)能湊個(gè)五隊(duì)來,三隊(duì)打架,月卡黨跟零氪還是能玩的,主要還是肝,白板打滿紅五五開也是常有的事,玩三戰(zhàn)還是要有時(shí)間跟耐心,游戲挺不錯(cuò)的其實(shí),比起隔壁大廠良心算得過去。

  • 懶貓vc9yT 來自于 九游APP 2024-10-07 17:46

    莫名其妙封號(hào)了,我搬家了,從一個(gè)地區(qū)到了另一個(gè)地區(qū),就給我顯示異地登錄,然后封號(hào)了,找客服,客服不理人......不知道該怎么解決,就只能棄坑了。建議可以玩,別氪金了還是,落的跟我一樣下場(chǎng),氪金的錢都白花(莫名其妙不讓你玩,客服也不說怎么解決)了,這種情況看評(píng)論區(qū)不少人也有。氣壞人了。真的很氣人......

  • 豌豆tyj8i1 來自于 九游APP 2024-10-09 12:02

    真的好,就是對(duì)我這種老玩家不太照顧!給橙將太少,有用的橙將更少,希望多給些有用的橙將??!資深忠粉兒的心里話?。?!

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