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三國志戰(zhàn)略版英雄集結(jié)第四天特點(diǎn)分析 陣容怎么搭配
三國志戰(zhàn)略版英雄集結(jié)第四天陣容怎么搭配?這個(gè)關(guān)卡副本想要通關(guān),陣容搭配還是很講究的,現(xiàn)在小編給大家說下英雄集結(jié)第四天陣容搭配推薦攻略。
一、敵方陣容
打的是一個(gè)孫權(quán)魯肅太史慈,吳肉弓孫權(quán)版,按這個(gè)節(jié)奏來看,明天的搭配應(yīng)該也不至于特別難了。
【注意】今天是盾兵啊,兵種記得調(diào)一下,每天都會(huì)重置成騎兵兵種,得手動(dòng)改一下~
一個(gè)并不是很多見的孫權(quán)弓。不多見的原因是,一方面孫權(quán)、魯肅不是每個(gè)人都有,一方面太史慈經(jīng)常會(huì)用到陸遜、程普的隊(duì)伍中去。
二、推薦打法
紀(jì)靈+張飛+郭淮
今天的組法應(yīng)該也沒什么疑問、分歧,主要是可以選擇的武將就那么幾個(gè)。
今天一上來,武將先不急著選,因?yàn)槎际呛茈s的類型。
先看看戰(zhàn)法,有沒有克制這隊(duì)弓的,比如盛氣凌敵,就完克這隊(duì)吳弓。誒,一看,盛氣凌敵有,還就一個(gè)。
同時(shí)紀(jì)靈還有個(gè)無法拆解的戰(zhàn)法:威風(fēng)凜凜,以及驍健神行,自己帶的3個(gè)戰(zhàn)法,全是繳械。可以說,只要上了這個(gè),只要另外兩個(gè)將不太差,這把基本就穩(wěn)了。所以紀(jì)靈必選。
然后看看紀(jì)靈的兵種,S騎,A盾。那么騎兵、跟盾兵之間,我們應(yīng)該選哪個(gè)?說白了,也就分別對應(yīng)我該選張飛,還是徐庶。他倆都是攜帶3輸出的武將。
最終咱們是選的張飛,一方面張飛可以跟盛氣聯(lián)動(dòng),尤其這種帶剛勇、橫掃的張飛,前4回合基本可以形成大量兵力差,打爆對面。而徐庶自身是一個(gè)緩慢的輸出,也就是需要回合去鋪墊,這么一來,頭幾回合的盛氣換來的敵方空窗期,就浪費(fèi)掉了,無法形成優(yōu)勢,意味著后4回合兵力平起平坐,勝率也就會(huì)相應(yīng)下降。
所以張飛也就是咱們最終的選擇。
有了張飛、紀(jì)靈,其實(shí)基本上已經(jīng)勝券在握了。這也就是為什么大家對第三將有爭議的原因,其實(shí)第三將帶誰,只要不太差勁,都無所謂。但是咱們?nèi)龂v究人,總要講究講究。
第三將,個(gè)人首推郭淮。
原因有這幾個(gè):
一是,御敵屏障提供減傷,以及坐守孤城的奶,加上紀(jì)靈的繳械,使得敵方很難進(jìn)行有效的輸出。
二是,鋒矢陣,鋒矢能增強(qiáng)張飛30%輸出,這個(gè)就很強(qiáng)了。玩過核彈張的朋友,應(yīng)該熟,張飛攜帶3輸出,加上鋒矢完全等于給張飛額外帶了1個(gè)輸出的傷害量。同時(shí)張飛的輸出,剛勇+自帶,這部分是特別穩(wěn)定的。因此,鋒矢的收益也同樣特別穩(wěn)定。
三是,其他武將基本都是純輸出,其實(shí)一般的4星將你讓他去打輸出,完全不如張飛加個(gè)鋒矢,穩(wěn)定且騷。要么其他武將就是純控,這另一個(gè)有爭議的地方,主要就是挫志怒襲、千里馳援要不要帶的問題。比如曹彰,這里的挫志怒襲+出其不意+白眉,按道理說,選擇曹彰也十分優(yōu)秀、好用,但實(shí)際上,這玩意也在拼臉,虛弱拼臉不說,孫權(quán)隊(duì)伍光虛弱,普攻后是依然會(huì)觸發(fā)攻擊特效的,孫權(quán)也就有機(jī)會(huì)得到洞察,并且這個(gè)洞察來源也很穩(wěn)定。然后講講千里馳援為啥不選,這個(gè)打一個(gè)嘲諷反擊,按理說也是十分不錯(cuò),但是嘲諷只持續(xù)1回合,同時(shí)還有個(gè)40%發(fā)動(dòng)幾率在,因此相當(dāng)不穩(wěn)定。所以就不推薦。
【總結(jié)】
其實(shí)吧,選擇了張飛跟紀(jì)靈,基本上就已經(jīng)贏了,第三將的選擇其實(shí)也見仁見智,條條大路通羅馬嘛,配將這里尤其是這樣,只是穩(wěn)定與不穩(wěn)定的差別而已。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會(huì)延續(xù),且系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個(gè)月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號,時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個(gè)級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時(shí)候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個(gè)648,就出一個(gè)sp法正,氪不動(dòng)了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 今天 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個(gè)號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價(jià)好了,抽卡不是運(yùn)氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,