三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》關銀屏戰(zhàn)法詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲 發(fā)布時間:2021-07-09 16:17:00
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三國志戰(zhàn)略版手游中,很多小伙伴們想知道關銀屏戰(zhàn)法怎么樣,下面小編就為大家介紹一下關銀屏戰(zhàn)法強度解析, 想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。

《三國志戰(zhàn)略版》關銀屏戰(zhàn)法解析

三國志戰(zhàn)略版關銀屏戰(zhàn)法分析

典故&出處

《三國演義》第七十三回有這段求親情節(jié)。據(jù)孫權與諸葛瑾所言,關羽劉備到荊州后,劉備替關羽尋得一妻,先后生下一男一女。女兒尚幼,尚未許人。

后來孫權派諸葛瑾替世子孫登向關羽女兒求婚,諸葛瑾行前與孫權約定若兩家結好,便共破曹操,如果失敗,則連曹征荊。但后來關羽稱“虎女安能配犬子乎”,此后無記載。

分析

該戰(zhàn)法可以分為兩部分:直接對敵軍群體造成一次傷害;需要通過造成兵刃傷害來疊層觸發(fā)和額外收益。單看發(fā)動率和直接傷害,關銀屏的輸出已然不俗,若能夠通過群攻、多段傷害、踐踏等戰(zhàn)法觸發(fā)第二段效果,收益將更為驚人。

拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個重點:

1、主動戰(zhàn)法

戰(zhàn)斗中,武將行動時有一定概率發(fā)動的戰(zhàn)法,分需要準備和無需準備兩種。戰(zhàn)法生效優(yōu)先度為第五位,在被動、陣法、兵種及指揮戰(zhàn)法后生效。

2、關鍵詞

高概率瞬發(fā)、群攻戰(zhàn)法、自身傷害增幅、群體震懾控制

3、戰(zhàn)法分析

該戰(zhàn)法有點小復雜,按順序分二段及二小段說明:

(1)第一段:很直接的群體(2人)兵刃傷害

群體傷害并附加虎嗔效果。單次傷害率為256%,略低于【橫掃千軍】的300%??扇绻叛?回合期望傷害率,【將門虎女】1228.8%遠高于【橫掃千軍】960%。先不說該戰(zhàn)法還有其它附加傷害及作用,光是那60%的超高概率就相當引人關注了。

8回合期望傷害率計算公式:戰(zhàn)法傷害率 * 發(fā)動概率 * 8回合

《三國志戰(zhàn)略版》關銀屏戰(zhàn)法解析

(2)第二段:虎嗔效果

①效果一:在受到第一段傷害后,會給目標額外施加一個延遲傷害,基礎傷害率為20%。施加虎嗔效果1回合內(nèi)(也就是在關妹下回合行動前這段時間),目標每受到一次傷害會提高30%(直接加法計算),最高3次,其傷害波動范圍:20%~110%。

疊滿3次后會立即結算傷害,不需要等到下回合行動。因為可以是任意傷害類型,所以在不考慮單核關妹和被控制的情況下,1回合內(nèi)制造3次傷害還是不難的,只是時間問題。也正因為環(huán)境的不可控,玩家們對于關妹的使用才會刻意去追求【踩踏馬】用于補刀控制。

《三國志戰(zhàn)略版》關銀屏戰(zhàn)法解析

②效果二:建立在效果一成功結算后觸發(fā)的基礎上,效果有兩種。

1)震懾控制;連打帶控,控制強悍。

2)持續(xù)全場的自我傷害增幅;可以和【乘勝長驅(qū)】【虎據(jù)鷹揚】【武鋒陣】疊加生效。這個成長不明顯,受制于戰(zhàn)法的發(fā)動和結算達成,每場疊加的次數(shù)并不多,都集中在戰(zhàn)斗中后期。

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玩家評論

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉

  • 豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37

    垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,

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