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《三國志戰(zhàn)略版》八門金鎖陣撫輯軍民解讀 八門金鎖陣和什么戰(zhàn)法沖突
三國志戰(zhàn)略版八門金鎖陣和什么戰(zhàn)法沖突?八門金鎖陣和撫輯軍民都是三國志戰(zhàn)略版中非常熱門的防御向戰(zhàn)法,那么它們之間的特點是什么樣的,防御向戰(zhàn)法又會不會沖突呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版八門金鎖陣和什么戰(zhàn)法沖突
一、戰(zhàn)法描述
1.撫輯軍民
戰(zhàn)斗前3回合,使我軍群體(2人)成的傷害降低24%,受到的傷害降低24%(受統(tǒng)率影響),戰(zhàn)斗第4回合時,恢復(fù)其兵力(治療率126%,受智力影響)
2.八門金鎖陣
戰(zhàn)斗前3回合,使敵軍群體(2人)造成的傷害降低30%(受智力影響),并使我軍主將獲得先攻狀態(tài)(優(yōu)先行動)
二、戰(zhàn)法分析
1.軍民和八門兩個戰(zhàn)法沖突嗎?
不沖突,軍民是使我軍群體受到傷害降低,八門是使敵軍群體進攻傷害降低,可謂是殊途同歸。
歸類說明:通常會把【暫避、軍民、御敵】歸為免傷;【八門、奇計】歸為減敵傷。
【暫避、軍民、御敵】+【八門、奇計】 = 統(tǒng)稱減傷戰(zhàn)法。
2.軍民和八門可以放在同一隊伍中使用嗎?
可以,兩個戰(zhàn)法是不存在沖突的,但是并不推薦。因為同類形成的線性疊加才能將減傷防御的性價比最大化。
八門+奇計是1+1=2
軍民+御敵是1+1=2
八門+軍民是1+1<2
3.存在增傷條件時,免傷可能更為有效
相信不少玩家會覺得【軍民】和【八門】半斤八兩,甚至【八門】更優(yōu)的結(jié)論,原因很可能是【八門】減敵軍1人的傷害會讓我軍3人受益,而軍民會漏友軍1個人。
許多玩家也常常提出這幾個問題:為什么桃園往往不用八門?為什么暫避和軍民總比八門搶手?
這是因為免傷最高是90%,而增傷和減傷理論是沒有上限的~
八門90%的減傷在面對敵軍增傷面前時,是無力的。同是戰(zhàn)斗前90%的減傷,只因為區(qū)別在對敵和對已,在面對增傷時就有如此大的差距。這200和1100差的不僅是900的傷害,而是兩者間無法彌補差距!
不存在增傷時,【軍民】和【八門】都可以為隊伍提供有效的保護。但存在增傷時,【軍民】會比【八門】的效果更好。
4.暫避、御敵和軍民效果能多持續(xù)1回合嗎?
游戲機制決定,大部分狀態(tài)的消失都是在【指定時間后下回合的武將行動時】。因為這一設(shè)定,讓速度慢的武將出手慢,敵軍先進行攻擊,則我軍身上仍然套有暫避御敵軍民等減傷buff,直到受益武將行動時才會消失,這樣我們通過游戲的機制將效果額外加1回合。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版八門金鎖陣和什么戰(zhàn)法沖突的解答,希望大家能夠更加了解這個戰(zhàn)法。更多相關(guān)資訊攻略請關(guān)注:三國志戰(zhàn)略版專題
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26
還行,時間太長,用的資源太多,裝備應(yīng)該在設(shè)計上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強。
九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23
破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導(dǎo)演各種劇本。說是休閑,真實是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導(dǎo)致“付費贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。