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《三國志戰(zhàn)略版》進可攻退可守 姜維使用手冊
《三國志戰(zhàn)略版》中姜維的強度如何?戰(zhàn)法該如何選擇?常見陣容有哪些?下面就來一起看看吧。
一、武將介紹以及定位
姜維是一個四維優(yōu)秀的武將,自帶戰(zhàn)法進可攻,退可守??梢宰鳛閳F隊的基石存在。但是姜維并不是一個輸出核心,往往并不承擔主輸出任務。原因在于他的傷害較為平滑,并不適用于打爆發(fā)。
二、姜維的加點以及兵書
姜維自帶戰(zhàn)法的減屬性并不會因為戰(zhàn)斗回合內的數(shù)值變化而變化。數(shù)值從準備回合發(fā)動后就已經(jīng)固定。
作為主將時削弱敵方數(shù)值大概為:
總武力*(22.8%~24.1%)+64
總智力*(11.6%~15.7%)+34
(受自身屬性影響公式并不是直線方程)
那么問題來了:姜維的加點,到底是全武力還是全智力?
統(tǒng)計出來的數(shù)據(jù):
武力300削115左右,智力400削68
1紅姜維,全武力加點,點了紅兵書蠻勇
武力376.33削132.18,智力350.77削61.72
從削弱的總數(shù)值來看,其實差不多。由于游戲中智力隊伍(法師)居多,降智可以起到一定效果。
兵書方面如果點了紅色兵書的蠻勇,全武力加點比全智力多(50*1.2*1.1*16%)=11點智力。
至于到底怎么加點?分配多少?
如果姜維是輸出傾向,推薦全武力加點;如果是防守傾向,帶奪魂的,可以選擇全智力加點;后文將搭配蜀弓隊伍做說明。
兵書選擇如下。如果隊伍里面控制比較足,可以考慮點紫兵書。但通常推薦紅色。
三、技能選擇
1.奪魂+杯蛇
此技能多半搭配八門金鎖陣,利用先攻先手吸對面的屬性,整體偏向于防御型。
奪魂計算公式為:38+(智力-100*10.86%)
帶奪魂+杯蛇的姜維場均輸出7千-1.1萬。雖然能夠大量降低對面的屬性,但是輸贏依賴主力發(fā)揮。
2.文武+火熾/形機
偏向于輸出的搭配,帶火熾是用來燒藤甲的;形機發(fā)動率稍微低一點,場均2-3次還是有的,輸出在4000左右。
文武雙屬性+150,放大總輸出約15%(戰(zhàn)報反饋的直觀感受);姜維場均傷害1.2-1.5萬,打藤甲2萬起步。
再者就是龐統(tǒng)的鏈子傷害里有一部分是姜維的,這一點很關鍵。姜維輸出起來了龐統(tǒng)傷害也會跟著提高一點。
而文武+火熾的弊端在于疊滿150點需要2-4回合;4回合后才是姜維的節(jié)奏。所以組隊方面推薦走中期隊伍,需要減傷戰(zhàn)法渡過前期。
如果無法給出奪魂,或者說偏向于讓姜維輸出的,可以給姜維帶文武雙全。
至于輔助位技能選擇,如上戰(zhàn)報,左邊我的諸葛全統(tǒng)帥加點撫輯軍民,右邊諸葛八門(先手還是很重要的)。各有優(yōu)點,也各有缺點。我因為要黑科技,奪魂給不了,所以用文武代替,打架其實真的還可以,不比奪魂差。
四、組隊以及隊伍共存
組隊方面姜維我傾向于和龐統(tǒng)搭配。
姜維的平滑傷害非常適合龐統(tǒng),如果可以的話,盡量讓姜維跟龐統(tǒng)組隊。
輔助如果不帶諸葛,那么可以考慮加血和減傷。趙云/劉備/法正可以考慮(寶物可以給,但不是必要)。甚至滿紅的嚴顏也行(大力出奇跡,且對陣吳槍有一定的效果,并不是所有的吳槍都是當鋒兵無流的)。而且嚴顏本身統(tǒng)率還不錯,加之容易紅,可以嘗試一下。
組三勢陣的話,姜維作為二號位輸出也是很好的選擇(不建議賈詡組三勢,因為混亂效果會影響到指揮/被動戰(zhàn)法的目標選擇)。
蜀騎,如果是技能齊全的蜀騎,可以嘗試。這隊打架的體驗不錯。開9、10野有點乏力(蜀弓可以穿10)。
天水體系,那么趙云需要承擔一定輸出,最好有寶物提升一下(槍兵姜維也要寶物提升)。但是當前環(huán)境下對于寶物需求的優(yōu)先幾方面還是陸遜關羽之流的更多一點,天水優(yōu)先度要往后靠。
隊伍共存方面:
如果是標準的蜀弓,輔助八門+左守就可以用了,撫輯草船可以給別的隊伍。龐統(tǒng)需要吃太平道法這個無法替代,所以魏法騎就不推薦組了,接下來就是桃園,吳槍,肉弓等還是可以共存的。
如果是蜀騎,龐統(tǒng)的位置會比較尷尬,可以去組蜀智,但是蜀智的問題在于輸出可能存在缺失(諸葛不是輸出)。優(yōu)點是太平道法可以省下來給陸遜,或者魏法騎。
三勢陣組建的話隊伍共存情況復雜,各位根據(jù)自身卡池來看。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,