三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》末法群弓陣容推薦 SP朱?y群弓戰(zhàn)法搭配攻略Get√

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:川北在線 發(fā)布時間:2021-09-08 13:30:00
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原標(biāo)題:《三國志戰(zhàn)略版》末法群弓陣容推薦 SP朱?y群弓戰(zhàn)法搭配攻略Get√

三國志戰(zhàn)略版SP朱?y末法群弓怎么玩?末法群弓是三國志戰(zhàn)略版中當(dāng)前版本比較熱門的陣容體系,主要核心為新武將SP朱?y。那么末法群弓該怎么玩呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

《三國志戰(zhàn)略版》末法群弓陣容推薦 SP朱?y群弓戰(zhàn)法搭配攻略Get√ 三國志戰(zhàn)略版那SP朱?y末法群弓怎么玩

一、隊伍展示

SP袁紹:萬箭齊發(fā)+破陣摧堅

SP朱?y:無當(dāng)飛軍+焰逐風(fēng)飛

沮授八門金鎖陣+刮骨療毒

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二、思路與細節(jié)

1.SP朱?y:陣容的核心擔(dān)當(dāng)

SP朱?y幾乎以一己之力,承擔(dān)本隊輸出端和防御端半數(shù)以上的壓力。

尤其在這個蜀弓、吳槍、吳弓,當(dāng)鋒兵無,謀略武將等極端熱門強勢的版本,新武將SP朱?y以自帶戰(zhàn)法在45級全智力加點下尚能提供65%謀略減傷,場均5000-1W輸出的強勢姿態(tài)昂首踏入這個強者林立的舞臺,為弱勢的群弓隊伍在頂峰占穩(wěn)一席。

SP朱?y注意四個點

1)壓制可以被潰逃和叛逃狀態(tài)提前觸發(fā),但不過效果如何延長,減傷極限仍然最多3回合(每回遞減1/3)。

2)壓制僅觸發(fā)一次。后續(xù)如果再觸潰逃或叛逃,壓制不會再觸發(fā)。因此不需要刻意去堆疊潰逃叛戰(zhàn)法。

3)沮授速度不需要比SP朱?y的快,沮授基于SP朱?y自帶戰(zhàn)法增幅的判定,是在第二回合傷害生效時,即戰(zhàn)斗中判定,此時無關(guān)速度因素。

4)SP朱?y自帶戰(zhàn)法的傷害部分受產(chǎn)生傷害前的環(huán)境影響很大,無論是被增傷(魯肅移交屬性、才器過人增傷)還是被減傷(暫避、八門),只要是在第一回合和準(zhǔn)備回合生產(chǎn)的,都能影響。

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2.沮授:一個完美的debuff增幅裝置

如果說朱?y是本隊的核心,那沮授就是靈魂!能讓本隊所有DEBUFF時效全部延長,其中包括SP朱?y自帶戰(zhàn)法傷害和減傷、SP袁紹繳械和易傷、破陣的降屬性、萬箭的潰逃,焰逐的震懾。

沮授加速度屬性的原因

1)同類戰(zhàn)法有執(zhí)行先后的區(qū)別,先執(zhí)行的戰(zhàn)法有可能影響后執(zhí)行的戰(zhàn)法效果。

2)沮授加速度是為了影響友軍的指揮戰(zhàn)法,嚴(yán)謹(jǐn)來說是影響那些在準(zhǔn)備階段就能給敵方造成debuff的指揮戰(zhàn)法,比如:盛氣、挫銳。而本隊SP袁紹和朱?y不在此列。

3)只要是戰(zhàn)斗過程中產(chǎn)生debuff,不管產(chǎn)生來源是指揮或被動,無關(guān)速度屬性,只要來源是友軍,都有概率得到增幅,比如:程普的震懾、SP袁紹的繳械易傷。很巧,SP袁紹和朱?y在此列之中。

3.SP袁紹:在穩(wěn)健中尋找一擊致命的機會

SP袁紹的特點是穩(wěn)定和功能性。

如果不考慮以上兩點,作為本隊的第二輸出點,其替代性是有的。論快攻爆炸輸出,袁術(shù)更強;論戰(zhàn)法發(fā)動率和傷害上限,呂綺玲更高。

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4.戰(zhàn)法選擇

不要輕易認(rèn)為這是肉隊

很多人看到SP朱?y自帶+八門陣能輕易減敵傷接近110%,就默默堅定了這隊的肉坦能力。殊不知,SP朱?y自帶的遞減且只減謀略傷害;八門的減敵傷效果在某些時候效果并不美好。續(xù)航不足,抗性也僅能維持3回合。

不要無腦堆疊控制戰(zhàn)法

本隊輸出核心之一的SP朱?y,3-4回合就會把傷害輸出完畢,剩下回合只能靠普攻;SP袁紹能打全程,但碎片化的傷害不能給敵方帶來多大威脅,即便威謀、縱兵、落鳳等控制戰(zhàn)法能提升隊伍的生存能力,但杯水車薪的傷害,不僅可能導(dǎo)致傷害不足,還會在飄忽不定的控制中,讓隊伍在風(fēng)中凌亂。

抓緊時間搶輸出才是正解

隊伍在輸出方面還待提高,3-4回合的霸道減傷不應(yīng)該是隊伍得以茍且下去的念想,而應(yīng)該是讓隊伍有足夠容錯率和時間去拼輸出賺傷害量的底氣。盡可能的把強力戰(zhàn)法用起來,以以下能產(chǎn)生debuff的戰(zhàn)法可作為首選參考:

絕其汲道:大范圍禁療

破陣摧堅:降維打擊

萬箭齊發(fā):潰逃傷害翻倍收益

焰逐風(fēng)飛:震懾+易傷,雙debuff

三、兵書和加點

SP袁紹:適當(dāng)加速+主武力

因為速度快不過主流的突擊武將,實際加速的必要性也不高。有八門陣的先攻就行。

主打大戰(zhàn)法輸出,核心兵書是后發(fā)先至,這個非常重要。

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SP朱?y:全智力

SP朱?y減傷加成太高,重輸出就好,沒必要再刻意堆疊減傷。

兵書以治擊亂很重要。前面說過,自帶戰(zhàn)法受環(huán)境影響嚴(yán)重,在第二回合戰(zhàn)法傷害生效前的環(huán)境變動,都會影響傷害。而SP袁紹的繳械就是很好的控制,以治擊亂12%的傷害加成SP朱?y能完美吃到。

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沮授:全智力

不要因為帶個刮骨就想著能先手解控。其一和SP袁紹的速度不僅差太多,還因為兵書后發(fā)先至的因素,加了也沒用;其二,SP朱?y速度遠不如沮授,沒必要刻意控速。

本隊茍且是不可取的,重輸出才是本質(zhì)。誘敵之策+勵軍,加強輸出就對了。

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四、戰(zhàn)報參考

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    全部評論

    • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

      這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

    • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

      勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

    • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

      一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

    • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

      三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

    • 半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19

      很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到

    • 豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57

      不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾

    • 豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26

      還行,時間太長,用的資源太多,裝備應(yīng)該在設(shè)計上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強。

    • 三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38

      大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆

    • 懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34

      《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導(dǎo)致“付費贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。

    • 九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23

      破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導(dǎo)演各種劇本。說是休閑,真實是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。

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