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三國志戰(zhàn)略版北定中原劇本地圖詳解
下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》北定中原新劇本的大地圖解析,測試服先鋒斥候報道,搶先看一下吧!
漢中劇本地圖
率先聲明:以下為先鋒服測試內容,一切以正式服上線為準
地圖整體介紹
地圖將漢中之戰(zhàn)的整個戰(zhàn)場,進行了縮放,和赤壁一樣,摒棄了九州大地圖的模式,而是采取了郡治地圖的模式。從圖中的勢力劃分看,漢中之戰(zhàn)的整體構思已經(jīng)十分明朗了。
歷史上的劉備在赤壁之戰(zhàn)后,取了荊西四郡,再入巴蜀,成為了名副其實的“西南王”。自此以后,展開了曹操的漢中爭奪,勉強算是北定中原。
回歸到整體地圖上,地圖風格不再是南北、東西,而是按照事實分為西南、東北向的地圖模板。在六郡之間,加設了武都、魏興、漢中三郡為資源州。
在資源州的設置上,沿襲了興師伐亂的地圖模式,類似于司隸的漢中,處于武都和魏興的環(huán)形包圍之中。欲取漢中,先戰(zhàn)二郡!
這種地圖模式和興師伐亂的相似度極高,刀子甚至一度產生錯覺,認為在漢中會有張魯?shù)腘PC勢力存在。(刀子甚至認為,策劃是在虎牢劇本反響平平后,直接將NPC給摘除了)
該劇本地圖采取了郡治地圖的模式。
天水、京兆、荊北三郡,為曹操勢力;
西蜀、巴郡、荊西三郡,為劉備勢力。
歷史框架為漢中之戰(zhàn),尤其是荊西四郡的設置,完全和歷史相符!
整體地圖上風格按照史實分為西南、東北向的地圖模板。武都、魏興、漢中三郡為資源州。
基本沿襲了興師伐亂的資源州模式,漢中處于武都和魏興的環(huán)形包圍之中。
大家也可以和赤壁地圖做個對比
資源州關卡及戰(zhàn)略布局
武都——天水:木門、散關(七級)
武都——西蜀:橋頭、羌道(七級)
武都——漢中:東狼關、陽平關(九級)
武都——巴郡:劍閣(七級)
武都——京兆:故道(七級)
魏興——巴蜀:漢豐(七級)
魏興——京兆:武關(七級)
魏興——漢中:安橋、黃金(九級)
魏興——荊西:北井、昌魏(七級)
魏興——荊北:丹水、武當(七級)
武都——魏興:鄠縣、漢昌
先說下大地圖,大地圖和赤壁的相似度不高。如果非要說相似,也只是郡縣制地圖的相似,其余并無相似之處。反倒是和虎牢關的資源州地圖,相似度極高,這一點看了地圖之后,就能明白了?;狙匾u了三國中的“漢中之戰(zhàn)”地圖模式,尤其是荊西的地圖,基本是按照史實來的。
這份地圖對比已經(jīng)能說明問題了,赤壁是南北地圖,漢中是西南-東北向地圖。赤壁是三路,漢中沒有三路之說,資源州是被切割的。
這次的套路和赤壁不一樣,考驗的是中路的支援能力。巴郡和京兆聯(lián)通兩大資源州,資源州屬于一個圓環(huán)型戰(zhàn)場,不出意外雙方很有可能是側翼出生州先打,中路分兵入資源州??旃ヂ肪€,則是兩翼合進配合中路打通通道,然后直接奔漢中。
從大戰(zhàn)略上講,劉備和曹操兩方勢力,將被分割成兩大戰(zhàn)場,武都和魏興。但絕不會局限于兩大戰(zhàn)場,從關卡的設置來看,此次漢中劇本,參戰(zhàn)雙方都要做好打持久戰(zhàn)的準備。和其他劇本不同,該劇本的地圖模式,說明了一點:只要不是巨大的人數(shù)差距,沒有一方能夠完成碾壓!
關卡的分布兼具了上下和左右對稱的特點,加之漢中是處于武都和魏興的懷抱之中,雙方的兵力勢必是分散的,增加了支援的難度。因此,劣勢方有了更多的選擇權,左路劣勢時,可以集中優(yōu)勢兵力于右路。上路劣勢時,可以集中兵力于下路。四個漢中關卡,至少能搶奪一個, 一個都奪不了,說明指揮和凝聚力是有問題的。
【舉個例子】
A盟取了東狼關進入漢中,可以迅速抵達陽平關和黃金,但無法在短時間內走個對角線抵達武當。而B盟則有充足的時間,完成武當?shù)拈_關準備。又比如A盟在武都優(yōu)勢明顯,拿下了東狼關、陽平關,而B盟則可以轉移兵力至魏興(前提是漢昌在手),拿下安橋。
在該劇本下,中路是起到?jīng)Q定性作用的,前面已經(jīng)說到漢昌、鄠縣,其實是門戶性質的,同時也如同兩個閥門,而開啟這個閥門的只能是中路。交戰(zhàn)的觸發(fā)點,應該是在西蜀-天水,但受到地形限制,雙方的僵持應該是在魏興。大膽推演,荊北-荊西率先入魏興交戰(zhàn),隨后巴蜀、京兆入場,形成混戰(zhàn)。此時,西蜀和天水一面在武都焦灼,一面向兩大閥門推進,配合雙方主力開閥,打通魏興和武都兩郡。如果能決出勝負,基本大局已定。如果不能,漢中則是最后的決戰(zhàn)。
在和其他指揮討論時,有個快攻的問題,這里的快攻其實源自于西蜀。西蜀走漢豐-安橋一線,劍閣-陽平一線,距離相對于京兆更短。由于劉備的三郡更加聚攏,巴郡和西蜀(荊西)的整合速度也更快。當然,從路線上講,曹操去漢中的路線也沒有短到不可逾越,關鍵還是同盟的整合速度。關于地圖最后要說的是,在這場對決之中,漢中雙方是都能進入的,只是速度快的占據(jù)了更多優(yōu)勢而已。從結算規(guī)則看,主要是看南鄭的歸屬,因此速攻流率先拿下南鄭,再固守,會是比較常見的方式。
山道和飛橋
這個是有可玩性的,但對大戰(zhàn)略的沒有影響,因為不可以跨郡,說白了“關卡還是***”!
很多人想到山道和飛橋,第一反應就是逢山開道,遇河大橋,山河無阻。但ch瞬間教你學會歷史,古人的智慧是有限的,有些山開不了,有些橋修不了。能搭山道、修河的,已經(jīng)用小錘子標注了,基本都是郡內的小山小河,戰(zhàn)略意義不大。
偷襲是有可能的,幾率很小。理由:第一,數(shù)量有限(具體不詳,這個“同時”無法解釋);第二,建造時間24小時;第三,可建造點同盟內可顯示。
它的作用——克制堵城
城不是不能堵,而是要花更多的成本和代價;可修建的點,基本都會標注出來,部分區(qū)域是可以繼續(xù)堵城的。
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三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,