三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》S1——S9全方位深度解讀

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-12-14 09:30:00
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:10.0

S1——S9最全兵書與加點(diǎn)等內(nèi)容大盤點(diǎn),還不懂的主公們還不學(xué)起來。

 

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版</a>》S1——S9全方位深度解讀

 

兵書講解

藍(lán)色兵書

本次更新最大的地方還是兵書。先說結(jié)論,比如司馬懿這種多回合慢熱的陣容,帶“惜兵”的收益在我看來是非常的大。8個回合回復(fù)在900血左右。

《三國志戰(zhàn)略版》S1——S9全方位深度解讀

所以建議沒有特殊情況下(特殊:龐統(tǒng)的后發(fā),鐘會的疾戰(zhàn)必帶)的慢熱隊(duì)伍帶“惜兵”體系。針對于賈詡程昱陸遜諸葛等其他隊(duì)伍是否帶“惜兵,覺得完全取決于個人的喜好。

比如說賈詡你就喜歡打紫色要個“神機(jī)”,運(yùn)氣好一招制敵。兵書體系不會被戰(zhàn)斗限制,及時被技窮或震懾依舊有效(禁療除外),所以兵書上的小收益其實(shí)非常大。

其次藍(lán)色兵書“勇毅”,個人非常的喜歡,作為一個面對兵種克制穩(wěn)定8回合15%的減傷收益相當(dāng)可觀。再講下“剛?cè)帷边@個兵書提升7%的治療效果,之前我魯肅一直在帶“剛?cè)帷?/p>

因?yàn)槲蚁氲氖俏音斆C自帶戰(zhàn)法的回復(fù)加上“惜兵”場均回復(fù)在5000血左右,那么7%是350。但是奇怪的是程序上給我“剛?cè)帷钡脑u分要低于“守勢”或者“防備”

也就是說大概350的回復(fù)率比不上前3個回合5%或者8個回合的3%的減傷。實(shí)戰(zhàn)打多了才領(lǐng)悟。這350的回復(fù)也是建立在多回合其他奶技續(xù)航多的情況下才有,簡單來說你奶到

5000才350,奶到2000就只有140的提升,而“惜兵”一個回合就230-300.所以高下立判。惜兵配合守勢防備可能更加實(shí)用些

再說“避其”這個兵書,前兩個回合10%規(guī)避。個人覺得只是把這個概率游戲玩的更概率些。規(guī)避的好可以直接預(yù)防一次當(dāng)鋒的發(fā)動減少上萬血的損失(比喻哈)

但是10%是不是有點(diǎn)太少了,假設(shè)我陸遜或者SP周瑜有士別的情況下,還要被稀釋(7%)。有士別可疊加到37%。這個數(shù)值非??捎^高于左慈的35%

那就面臨選擇。陸遜可選7%-10%規(guī)避或者“惜兵”上限非常高的上千續(xù)航。SP周瑜可選7%-10%或“援其”配合刮骨穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)15%減傷。

我說我自己的看法,我建議:沒有士別的選“惜兵”高續(xù)航或者“援其”穩(wěn)定性減傷。有士別的選“避其”稀釋后的7%規(guī)避

為什么要這么選,因?yàn)?0%的規(guī)避我個人認(rèn)為太少了,太拼運(yùn)氣,不如“惜兵”和“援其”穩(wěn)定奶和減傷。而如果能在士別30%規(guī)避的基礎(chǔ)上在提升到37%

那就完全不一樣,大大的增加了規(guī)避幾率,而規(guī)避在我看來是一個非常好的屬性。

其一:規(guī)避可以規(guī)避普攻,被規(guī)避后的普攻后直接不會發(fā)動突擊戰(zhàn)法(這點(diǎn)抵御卻做不到)

其二:規(guī)避若是沒有規(guī)避到普攻,敵方發(fā)動普攻任然有機(jī)會規(guī)避普攻后的傷害性突擊戰(zhàn)法(無法規(guī)避功能性戰(zhàn)法如:當(dāng)鋒的偽報和折沖的智力統(tǒng)率減少)

也就是針對于突擊戰(zhàn)法我的規(guī)避至少有兩次機(jī)會去規(guī)避,普攻前規(guī)避讓其無法發(fā)動,普攻后規(guī)避傷害

其三:在對方?jīng)]有必中的情況下,規(guī)避不只是規(guī)避突擊戰(zhàn)法,也能防止其他大量的各種類型傷害傷害,這個收益非常大,這就是士別三日這個戰(zhàn)法比較好的原因之一

嚴(yán)陣和三里這種兵書很好選擇都針對特定武將,特定需求

靜心適合武鋒陣主將,鐵甲適合援助甲佩戴者和有嘲諷的武將,剛?cè)徇m合穩(wěn)定大奶(穩(wěn)定大奶都選援其了),守勢和防備還是比較適合普通首選的小兵書

《三國志戰(zhàn)略版》S1——S9全方位深度解讀

《三國志戰(zhàn)略版》S1——S9全方位深度解讀

紅色兵書

直接給數(shù)據(jù)自己選擇。

穩(wěn)定連擊的太史慈帶“勝而”8回合救援800-1000左右(一般情況會更低),全武力太史慈,“蠻勇”智力收益白板45左右,滿紅70左右

對于紅色小兵來看,“武略”“分險”“執(zhí)銳”“勝戰(zhàn)”“文韜”。每個都很適合太史慈

高智力陸遜帶“文韜”的增傷收益白板是5.5%,滿紅6.2%,最怪異的是“奇正”的智力影響連擊率不公布概率,反正高智力武將需要連擊帶就行了

不能連擊(如帶士別)或者不需要連擊的想要“文韜”和“執(zhí)銳”增傷的大兵書帶“勝而”多少會有點(diǎn)用

至于陸遜這種核心武將帶文韜,執(zhí)銳6%+3%=9%的增傷或者“勝戰(zhàn)”,還是“惜兵”“守勢”“防備”的續(xù)航防御,其實(shí)都可以,完全可以自己選擇

個人紅色大兵書“不勇”喜歡給趙云帶,進(jìn)圖戰(zhàn)斗全三戰(zhàn)最高基礎(chǔ)武力武將,在第五個回合及以后沒有減傷的情況下,普通傷害也非常的可觀(比如說打到低統(tǒng)的法師左慈身上)

紫色兵書

“攻其”這個兵書有趣的地方就跟中彩票一樣,如果你是單體傷害的武將和戰(zhàn)法,必須打到血量最高的那個人才能觸發(fā)10%增傷。3選1。選對了才有哦

要是你有群傷戰(zhàn)法還好,但是也只針對一個人增傷。而“以亂”就不一樣了,不管你幾個人只要是出于控制狀態(tài)都增傷12%。瞬間就高下立判。

對于有準(zhǔn)備戰(zhàn)法的武將可以選“疾戰(zhàn)”“后發(fā)”兵書的都要選?!爸\而”這個兵書暫時不用考慮等后續(xù)有特定武將再說。

“神機(jī)”首回合先手可以給很多武將首先考慮?!懊钏恪边@個兵書盡量不要選,概率性的低減防,實(shí)在什么都沒得選你就選“占卜”的穩(wěn)定每回合減傷,實(shí)在!

“將威”盡量配合有暴擊的武將選來增加概率(比如太平或是五虎主將特效),而不要裸選2.5%,那就完全靠臉了

綠色兵書

“誘敵”這個兵書犧牲過大,一般隊(duì)伍千萬不要選。像呂布這種可以選,碰瓷吳騎首選,常規(guī)吳騎可以考慮(最近自己在用)。

“援其”對于有奶的法師必須首先考慮。

“無功”無特定情況不考慮

“臨敵”無奶綠色最首選大兵書,在綠色里面選不了“援其”的,我們首先考慮這個穩(wěn)定解除控的兵書

“馳援”非常的重要,給誰也非常的重要?!榜Y援”的援護(hù)可以幫隊(duì)伍來承接當(dāng)鋒的偽報和彎弓的技窮。

馳援最好的還是給程普,程普自帶戰(zhàn)法《勇烈》的震懾可以先發(fā)至人

這里說下普通和突擊戰(zhàn)法關(guān)系,除了《百騎劫營》《折沖御侮》《將行其疾》這三個突擊戰(zhàn)法屬于隨機(jī)性(普攻一個人,可能會突擊另外一個人)。其他的突擊戰(zhàn)法

都為鎖定性戰(zhàn)法(普攻誰突擊戰(zhàn)法就打誰)

還有值得注意的是“勵軍”這個兵書,這個增傷的兵書如果給一個輔助兩個輸出的隊(duì)伍帶就非常穩(wěn),穩(wěn)定增傷一人。但是給兩個輔助一個輸出的隊(duì)伍帶

那就是50%的幾率給到輸出位,50%給到另外一個輔助位置。所以這里要注意是否有更好的選擇,不然就連“勵軍”這3%的幾率還是不穩(wěn)定的

“救主”一個一比一的減傷兌換兵書,個人覺得是一個針對于需要調(diào)整抗傷不錯的選擇,比如果曹操諸葛亮這種雙防極高,但是又是輔助位置的武將

對應(yīng)司馬懿姜維這種核心主C就可以選擇

另外“速戰(zhàn)”這個兵書個人覺得是一個被過于忽略的兵書,24速度的加成其實(shí)對于一個小兵書而言提升已經(jīng)很大了,因?yàn)槲覀€人對這個游戲的理解是

先發(fā)至人是很關(guān)鍵的,但是因?yàn)殛?duì)伍環(huán)境的原因沒有太多人適合帶,如果是關(guān)銀屏的話,她自身的選擇就可以很多,紫色的神機(jī),紅色的勝戰(zhàn),綠色的

“速戰(zhàn)”,所以真的很多適合還是看自己的配將想法和游戲理解,能有多個適合的選擇也是件好事

小綠色里面帶的最多的,期待的最多的應(yīng)該就是“掩虛”了,但是這個兵書其實(shí)也有自身的不穩(wěn)定性,他是有條件減傷。必須要隊(duì)伍里每回合兵力最低的才提供減傷

這里周泰周泰放棄藍(lán)色兵書,帶“掩虛”是極為穩(wěn)定的。再一個掩虛如果能配合“救主”“馳援”也可以,這樣能增加掩虛的觸發(fā)率

“百戰(zhàn)”3%的自帶主動戰(zhàn)法輸出直接首選,像法正這種低發(fā)動率像是雪中送炭。發(fā)動率發(fā)動率越低越需要,對比關(guān)銀屏的高發(fā)動率卻只是錦上添花

兵書就講這些吧,都是一些常規(guī)的邏輯,主要是給還不是特別會玩的玩家。會玩的人多多補(bǔ)充,配將表里的東西從基礎(chǔ)到細(xì)致入微可以講的東西太多了

加點(diǎn)的細(xì)節(jié)

速度的排序

這個是我之前講的最多的一個游戲細(xì)節(jié)了,加點(diǎn)的需求最常規(guī)的太史慈,快過甘寧先破防后輸出

加點(diǎn)其實(shí)還有許多可以注意的地方,比如帶了解除控制戰(zhàn)法(草船/刮骨/臨敵)武將,速度比輸出武將更快

這里的好處就是在我們核心輸出武將被控制時,我們的解控輔助先行動幫我們的隊(duì)伍解除控制,然后核心輸出再行動時,能正常行動。

如果反過來就是,假設(shè)龐統(tǒng)的速度比帶了刮骨的諸葛亮快,此時太史慈彎弓打中龐統(tǒng),從而導(dǎo)致技窮,在龐統(tǒng)行動時,無法發(fā)動

主動戰(zhàn)法,就等于當(dāng)回合直接站街。再到諸葛亮行動及時發(fā)動刮骨幫龐統(tǒng)解除控制時,已經(jīng)于事無補(bǔ),當(dāng)個回合龐統(tǒng)已經(jīng)行動完

好!這里除了諸葛亮要比龐統(tǒng)快,帶了解除控制戰(zhàn)法的程普對應(yīng)孫權(quán),郝昭對應(yīng)司馬懿等

速度的先手權(quán)

再一個就是搶速度的先手的理解,有部分玩家就很極限,瘋狂,說我姜維太史慈不200速度是不出門的

要知道姜維的基礎(chǔ)速度是113,太史慈是121.如果要走到200,除去裝備15-25左右的速度加成。

我們要犧牲大量的屬性來提速。那值不值當(dāng)呢?我先說我自己太史慈姜維速度和智力或者武力的對比是

5比5,甚至更多,兩個人都會保持在182。

那犧牲的屬性是不是太多了,有沒有必要?白板怎么玩?

速度的重要性,影響敵我雙方的出手順序,在敵我都有先攻或都無先攻的情況下,先手權(quán)完全取決于速度

一個先手權(quán)有多重要,太史慈一個敵折沖對姜維的損失是100智力統(tǒng)率,以及給甘寧的抵御。

此時你姜維再出手時,甘寧已獲得抵御,你所造成的傷害被減去100智力,而且義膽直接會被

甘寧的抵御抵消傷害,同樣的情況若是被彎弓技窮,你的奪魂,杯蛇直接等于掛機(jī)

反之,你姜維如果能先奪魂,義膽,杯蛇,直接先手拿屬性,義膽傷害直接輸出,不被減少屬性

所以優(yōu)先多加自身需要的屬性還是速度,各位細(xì)品吧

部分武將加點(diǎn)選擇

左慈這個武將的統(tǒng)率過低,被高武力的武將摸一下都受不了。而自身的智力還可以,所有我們一般情況下

可以考慮給左慈適當(dāng)?shù)募咏y(tǒng)率來增加容錯率

孫權(quán)和太史慈這種極其依賴普攻輸出的武將,在自身不紅的情況下,盡量去走武力,不然輸出嚴(yán)重不足

黃月英,郭嘉這種自身戰(zhàn)法和自帶一些不受到智力影響的指揮,兵種,陣法。直接可以全統(tǒng)率來增加肉度

像SP袁紹,SP朱儁,呂蒙這種武力智力相當(dāng)?shù)奈鋵⒓狱c(diǎn)完全取決于戰(zhàn)法體系和配將思路

戰(zhàn)法

指揮戰(zhàn)法

暫避,軍民,御敵=穩(wěn)定減傷

盛氣+挫銳=穩(wěn)定控制

整裝待發(fā)=穩(wěn)定回復(fù)

橫戈躍馬,奇計(jì)良謀=次級減傷

用武通神,騎虎難下=回合傷害技

鐵騎驅(qū)馳=功能技

主動戰(zhàn)法

草船,刮骨,杯蛇,嬰城=高效奶

破軍,落鳳,橫掃,據(jù)水,擊其=瞬間爆發(fā)技

所向,萬劍,絕其=準(zhǔn)備爆發(fā)技

破陣+奪魂+偽書+臥薪,風(fēng)飛=順發(fā)功能技

威謀+決水=準(zhǔn)備功能技

四面+運(yùn)籌+熯天+沉沙=準(zhǔn)備法傷技

以上戰(zhàn)法都是不錯的主動技,但是對于熯天和決水不能期待太高

,熯天的發(fā)動率低且一般情況下不打藤甲傷害不高,而決水這個戰(zhàn)法

其實(shí)很雞肋,沒有很多太依靠裝備的隊(duì)伍,像奸雄的曹操奸雄,三勢呂布的無雙

第一個回合直接觸發(fā)裝備需要的特級,等慢速的法師發(fā)動決水時別人的裝備已經(jīng)

生效過了

突擊

當(dāng)鋒,折沖,彎弓,速乘,勇者=功能技

一騎,百騎,鬼神,暴戾=傷害技

值得注意的是百騎和折沖是隨機(jī)給敵人,而其他的突擊戰(zhàn)法是穩(wěn)定給到普通的那個人

所以援助甲和馳援兵書的運(yùn)用很重要

被動

太平,士別,兵無=法師高配技

剛勇,裸衣,血刃,虎踞=物理功能技

文武,魅惑=綜合輔助技

兵種

無當(dāng),陷陣營=一般回合類型,青州兵

白毦兵,象兵,虎衛(wèi)盾,錦帆,藤甲盾=慢速回合類型

西涼,虎豹,白馬,大戟士=快速爆發(fā)類型

陣法

減少自身受到傷害=不受到敵人影響的高效穩(wěn)定減傷 減少敵人造成傷害=受到敵人增傷影響的低效減傷

減少自身受到傷害=高品減傷 減少敵人造成傷害=次級減傷

八門金鎖陣,箕形陣,武鋒陣=次級減傷+功能性

鋒矢陣,三勢陣,形一陣=高品減傷+功能性

厲害的裝備特技

八寶夜明鎧+援助特級

俗稱援助甲,首個回合援助所有隊(duì)伍

援助的特效援護(hù)的重點(diǎn)在于可以幫隊(duì)友承接普攻以及觸發(fā)的大部分突擊戰(zhàn)法

其次非控制屬性,不會杯凈化洞察

無雙,武圣,奸雄,抵御

無雙,呂布方天畫戟專屬特技,首個回合連擊

武圣,關(guān)羽青龍偃月刀專屬特技,增加自帶戰(zhàn)法5%發(fā)動率

奸雄,曹操倚天劍專屬特技,首個回合我軍2-3人行動前獲得洞察,行動后洞察消失

抵御,金絲軟甲專屬特技,首個回合獲得一次抵御

奸雄騎的強(qiáng)勢主要在于曹操專屬特技的洞察,在首個回合不過是哪兩個人洞察

主要兩個C位都可以機(jī)會不被控制,從而快速爆發(fā)

灼烈

玄鐵連環(huán)甲專屬特技,首個回合獲得反擊效果。

這件裝備針對于呂布來講提升非常大,因?yàn)閰尾甲詭?zhàn)法的天下無雙發(fā)動決斗后。

可以說是強(qiáng)迫對方普攻自己,普通三次!反擊就三次!

反擊:受到普攻時對攻擊者造成傷害

神算,天機(jī),雄才,無懼,天公

神算諸葛亮白羽扇專屬特技,首個回合我軍全體受到謀略傷害減少7%(受智力影響)

天機(jī)諸葛亮四輪車專屬特技,自帶戰(zhàn)法觸發(fā)幾率增加4%

雄才張飛丈八蛇矛專屬特技,前兩回合獲得破陣效果(非常強(qiáng)的特技)

無懼張遼月牙戟專屬特技,前兩個回合免疫繳械(對張遼極大的提升)

天公張角九節(jié)杖專屬特技,自帶戰(zhàn)法發(fā)動時有70%幾率額外釋放一次謀略傷害

這個裝備對張角的提升不錯,45%的自帶戰(zhàn)法發(fā)動率加上太平的幾率提升,天公的額外傷害基本每局都能觸發(fā)

王道,長健

王道和氏璧專屬特技,前兩個回合或者20%奇謀會心。非常強(qiáng)的一件裝備

現(xiàn)在流行給呂布帶,其實(shí)給吳騎的孫尚香和吳弓的甘寧簡單強(qiáng)力也非常舒服(如果甘寧在配上自己的華服12%暴擊傷害,也非常爆炸)

長健青囊書專屬特技,首個回合全體或者急救效果10%(受智力影響),這件裝備有效的方式突擊隊(duì)爆發(fā)秒人

華服,喬裝,膽略,凝神

華服甘寧文繡披專屬特技,增加12%的會心傷害

喬裝呂蒙行商白衣專屬特技,戰(zhàn)斗第二個回合使敵人群體遇襲狀態(tài)

遇襲:都無先攻的情況下,及時對方速度比我方快,但是遇襲可以讓我方先出手

膽略趙云青釭劍專屬特效,增加5%會心幾率(別看小提升配合五虎上將的8%趙云帶全群體傷害戰(zhàn)法也非??捎^)

任意珍品武器裝備特效,提升2%會心

踩踏,沖陣

踩踏任何馬匹可附加特效,普通時使目標(biāo)損失兵力(損失量速度的35%),配合關(guān)銀屏的自帶戰(zhàn)法更好的觸發(fā)震懾,太史慈穩(wěn)定連擊可觸發(fā)16次

沖陣任何馬匹可附加特效,首次造成傷害時使目前損失兵力(速度的280%)雖然只有一次傷害,但是這個比例非常高,一次能打個三四百非常適合高速爆發(fā)武將

豪華的裝備搭配

可遇不可求的裝備搭配

呂布:無雙+灼烈+沖陣+王道

甘寧:凝神+華服+沖陣+王道

孫尚香:凝神+沖陣+王道

奸雄騎:曹操(奸雄),張遼(無懼),夏侯淵(踩踏)

五虎趙云:膽略+踩踏+王道

諸葛亮:神算+天機(jī)+援助+長健

性價比急高且容易獲得的裝備:

精神,妖氣,凝神,踩踏,暴躁,剛體,靈動,活力

以上裝備特技多多益善,大部分隊(duì)伍可以使用。

已經(jīng)到了第十個賽季了,其實(shí)小部分時候輸?shù)目赡苷娴氖茄b備搭配,而不是陣容和戰(zhàn)法,所以一定要注意打野鍛造,每天五點(diǎn)刷新野怪。

什么?要睡覺,上班,上學(xué)?

打野哪家強(qiáng),看主頁聯(lián)系。

每日冊書刷完,高級野怪高級材料不偷懶

《三國志戰(zhàn)略版》S1——S9全方位深度解讀

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玩家評論

(24554條)
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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

  • 半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19

    很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到

  • 豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57

    不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾

  • 三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38

    大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆

  • 豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26

    還行,時間太長,用的資源太多,裝備應(yīng)該在設(shè)計(jì)上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強(qiáng)。

  • 懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34

    《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會有所不同。

  • 九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23

    破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導(dǎo)演各種劇本。說是休閑,真實(shí)是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。

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三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州

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游戲?qū)n}

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