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《三國志戰(zhàn)略版》蜀國2+1黑科技陣容體系 官渡之戰(zhàn)劉備勢(shì)力陣容哪個(gè)好
三國志戰(zhàn)略版官渡之戰(zhàn)蜀國黑科技陣容怎么組?三國志戰(zhàn)略版新賽季官渡之戰(zhàn)中,劉備勢(shì)力能夠獲得上陣2個(gè)蜀國武將享受70%屬性加成的科技的效果,那么在這種情況下蜀國有什么黑科技陣容出現(xiàn)呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版官渡之戰(zhàn)蜀國黑科技陣容
諸葛作為副將的打法里,目前只能算是一個(gè)中游偏上的輔助了,和其他勢(shì)力的頂級(jí)輔助相比,在隊(duì)伍功能上有顯著的差距。因此圍繞蜀國勢(shì)力的改造,首先就是要換掉老諸葛!
1.麒麟弓:姜維(主)+ 龐統(tǒng)+ 程普/曹操
老諸葛在輔助圈的地位是落后程普一整個(gè)大段位的, 諸葛只能壓制主動(dòng)隊(duì),而程普既能反制主動(dòng)也能反制突擊菜刀。
為蜀弓引入一只援助甲+軍民的程普,立刻解決了蜀弓長期以來的扛突擊問題,必然可以把蜀弓重新送進(jìn)T0的圈子。求賢時(shí)期那么多換了龐統(tǒng)的小伙伴可以關(guān)注這個(gè)思路。
PS:曹老板作為和程普同一檔次的頂級(jí)輔助,也能在這個(gè)位置替換諸葛亮。如果上曹操注意帶上援助甲。這兩種替換方式都能把蜀弓送回T0。
2.才俊槍:姜維(主)+ 關(guān)銀屏 +程普
同上,打副將位置的諸葛,肯定比不上副將位置的程普。 上程普作為援助手,一方面可以把才俊槍里的暫避騰出來給其他隊(duì),另一方面也可以顯著提升抗虎臣和其他吳弓的能力。唯一的問題是,程普實(shí)在太搶手了,很難舍得騰出來程普給這隊(duì)。
劉張魏的蜀盾改,劉備張飛魏延的蜀盾已經(jīng)流行過一段時(shí)間, 但是仔細(xì)看這個(gè)隊(duì)伍的結(jié)構(gòu),劉備和魏延都是打虛弱和奶,用于拖速度。而張飛是個(gè)前期輸出手和他們非常不搭,這隊(duì)顯然就是受限于陣營科技因素,在蜀國盾里不得不挑了一個(gè)張飛上來補(bǔ)位。
開放陣營后毫無疑問應(yīng)該用沮授替換掉張飛,讓這隊(duì)的思路極其純粹,就是打虛弱+奶的組合。即使只用暫避陷陣(劉),威謀絕道(魏),當(dāng)鋒兵無(沮授)的簡(jiǎn)單配置就已經(jīng)能打進(jìn)頂級(jí)盾兵的圈子了。
4.綠帽騎:姜維(主)+ 關(guān)銀屏+ 曹操/左慈
綠帽騎最大的實(shí)用價(jià)值,就是它可以在姜關(guān)菜這套最強(qiáng)開荒隊(duì)的基礎(chǔ)上平滑轉(zhuǎn)型而來。為了蹭蜀國陣營的科技,不得不從蜀騎武將里挑了一個(gè)關(guān)羽上來帶箕行威謀打輔助,這就是綠帽騎的由來。作為19C隊(duì)伍這樣搞其實(shí)是很虧的。
開放陣營后,建議直接上正統(tǒng)經(jīng)典輔助,如曹操左慈,即不耽誤前期搶高級(jí)地,也不耽誤打架,將來還可以在不虧戰(zhàn)法點(diǎn)的情況下把曹操/左慈拆給其他隊(duì)使用。
5.血刃馬超:馬超(主)+ 關(guān)銀屏+郭嘉/周泰
血刃馬超是蜀國最強(qiáng)速攻隊(duì),打地打架都有出色表現(xiàn),最大的問題就是蜀國沒有合適的三號(hào)位。本作的頂級(jí)輔助都不在蜀國,受陣營科技限制,實(shí)踐中大家常用草船趙云或者盛氣西涼的黃月英打三號(hào)位工具人。
開放陣營后有兩個(gè)改進(jìn)思路,一個(gè)是引入周泰,凡是打三回合輸出的隊(duì)伍都可以用周泰提升爆發(fā),也可以用周泰主將來提升兵損戰(zhàn)功比。
另一個(gè)思是引入郭嘉,上郭嘉可以把十個(gè)季以來馬超又脆皮又怕盛氣的局面徹底翻轉(zhuǎn),從七御之恥翻身。
6.武鋒黃忠:趙云(主)+ 黃忠+左慈
經(jīng)典武峰強(qiáng)隊(duì),利用武峰對(duì)敵方三人的挑撥狀態(tài),讓黃忠持續(xù)的打出重傷效果。
全統(tǒng)趙云如果攜帶威謀草船做武峰主將,其作戰(zhàn)效果完全不亞于程普。因此勢(shì)力科技的開放2+ 1對(duì)武峰黃忠是一個(gè)原地直接增強(qiáng), 把以前武峰黃忠的主將程普直接替換成威謀草船的趙云即可。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版官渡之戰(zhàn)蜀國黑科技陣容推薦,希望本篇攻略對(duì)大家有所幫助。
玩家評(píng)論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級(jí)妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對(duì)面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級(jí)優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26
還行,時(shí)間太長,用的資源太多,裝備應(yīng)該在設(shè)計(jì)上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強(qiáng)。
九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23
破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導(dǎo)演各種劇本。說是休閑,真實(shí)是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問題,對(duì)《三國志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。