三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》賈詡SP朱儁趙云 三勢賈詡陣容搭配分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-03-03 12:05:19
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下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》三勢賈詡陣容搭配分享,賈詡、SP朱儁、趙云的三勢陣陣容搭配,一起看看吧!

組合一個陣容得先從了解每一個武將的特性開始,知悉了每個武將的特性跟定位才能更好的組合出強力的隊伍,首先我們先來聊聊三國第一毒士!

文和亂武——賈詡

說賈詡是高紅玩家最怕的武將一點兒也不為過,高頻率高強度的混亂特性常被玩家稱為“奇跡武將”,但是為什么現(xiàn)在大環(huán)境很多人覺得賈詡不行了,本質(zhì)原因在我看來還是大部分人給賈詡的定位出現(xiàn)偏差以致于達不到預期效果!接下來就幾點來淺談下我對賈詡的認識:

01定位

當前環(huán)境賈詡的定位不應(yīng)是輸出而是控場與續(xù)航,早期開發(fā)魏法騎就是奪魄、杯蛇的配置,很明顯都并非輸出戰(zhàn)法,有的人喜歡給賈詡帶偽書,但我很負責的說:拋開發(fā)動幾率不談,在PVP環(huán)境里不太適合攜帶偽書(影響了賈詡主技能固定混亂某個角色2回合的判定),假定使敵軍單體混亂2個回合指定的是已混亂的目標就會直接跳過判定變成傷害(并非固定混亂某個未混亂的敵軍),然而作為控場混亂某個敵軍2回合顯然要比打一次輸出重要的多。

既然定位是控場加續(xù)航,那么最適合賈詡的技能自然是奪魄/刮骨/嬰城/杯蛇/坐守等。

(神機指定了已混亂的司馬直接跳過判定,對已混亂角色造成傷害,偽書如果打在未混亂角色上等于廢了核心戰(zhàn)法 “神機莫測”的關(guān)鍵性判定)

(示敵以弱兵書下的搭配刮骨+嬰城打陸遜吳槍奶到陸遜懷疑人生,考慮共存可以換坐守)

02草船能否壓制賈詡

草船這個技能在混亂狀態(tài)下不像刮骨仍定向友軍,所以并不能絕對的克制賈詡,很多時候反而奶了敵軍,再者草船有冷卻,而賈詡神機莫測是極高概率的,通常當前回合剛解除混亂,下個回合馬上又掛上。所以草船并不是賈詡的克星,只是很多人對賈詡的定位定錯了,那么期待值自然會產(chǎn)生偏差。

03賈詡技能亂武的負收益

在早期魏法騎開發(fā)出來的時候,神機莫測的負收益都是不可避免的話題,以至于很多人要去調(diào)整賈詡程昱的速度,然而只能盡量減少而不能規(guī)避,在當下續(xù)航減傷技能越來越多的環(huán)境下拖回合是避免不了的,回合數(shù)越多,其他武將如程昱無法屏蔽混亂影響的情況下負收益就會越來越大,從而導致強度下滑。因此在配將上尤其核心輸出要盡量避免受到混亂影響的情況。

盡忠職守——SP朱儁

01圍師必闕傷害機制

SP朱儁是唯二可以規(guī)避指揮減傷戰(zhàn)法的武將,還有一個是大家熟知的“三仙”之一于吉的興云布雨。因為是在準備階段施加的持續(xù)性傷害,因此傷害的數(shù)值是在準備階段就生效的,從這一點上來看有利有弊,弊端是得不到三勢陣副將的25%以及賈詡的12%增傷,而最大的優(yōu)勢就在于能夠通過提速規(guī)避當下最核心的減傷暫避其鋒、撫輯軍民,因此速度盡量要調(diào)整到110+的面板來快過當下環(huán)境帶暫避的主力魯肅以及帶軍民的程普。八門因為是陣法相比指揮戰(zhàn)法優(yōu)先觸發(fā)因此無法規(guī)避,這也是蜀弓八門諸葛會克制群弓朱儁輸出的主要原因。

(準備階段戰(zhàn)法優(yōu)先級知識普及:兵書>被動>裝備特技>陣法>兵種>指揮)

(在敵軍指揮減傷戰(zhàn)法觸發(fā)之前發(fā)動戰(zhàn)法圍師必闕即可規(guī)避減傷)

02壓制謀略輸出

壓制謀略輸出在準備階段已經(jīng)選定了壓制目標,并不會因為之后的叛逃、潰逃戰(zhàn)法(如萬劍、威謀、神上使、獅子奮迅等)的發(fā)動而改變壓制目標(如上圖準備階段已經(jīng)選定了程普、魯肅),其他武將在第二回合戰(zhàn)法導致的潰逃只會讓壓制提前觸發(fā)沒多大意義,后續(xù)回合的潰逃均不再有壓制的效果。

(被萬箭潰逃觸發(fā)后圍師必闕的預備效果就消失了,所以用潰逃類戰(zhàn)法跟SP朱儁并無聯(lián)動)

一身是膽——趙云

01戰(zhàn)法

子龍是唯一一個從準備階段開始全程自帶洞察的武將,這也就跟之前提到的如何在文和亂武的回合下承擔核心輸出重擔的最佳搭檔。同時也能應(yīng)對當下許多主力陣容控制戰(zhàn)法的壓制,如桃園威謀、群弓震懾、太尉魅惑、虎臣彎弓速乘戰(zhàn)法等;從而在混亂的局面中最大限度壓制對手。

02四維

子龍優(yōu)秀的四維讓他在不論應(yīng)對謀略還是武力對手都能盡可能的享受到三勢增傷的效果。

陣容搭配展示

(賈詡個人建議刮骨、嬰城最為穩(wěn)定可屬頂配,戰(zhàn)報有的是杯蛇、坐守是為了測試跟共存)

戰(zhàn)法

賈詡:刮骨/嬰城/杯蛇/坐守(優(yōu)先級分先后)

子龍:萬劍/臥薪/絕道(優(yōu)先級分先后)

SP朱儁:暫避/軍民(優(yōu)先級分先后) 三勢(軍民得給子龍援助甲,避免主將被爆頭)

加點

賈詡:全智力,速度80+快過陸遜即可,賈詡是陸遜類群傷武將的天敵;

子龍:全武力;

SP朱儁:速度面板110+,快過同區(qū)魯肅暫避、軍民程普即可,其余全智力。

思路與細節(jié)

三勢朱的核心邏輯就是賈詡擔任主將位負責混亂控場跟續(xù)航,兵書選擇示敵以弱是因為賈詡特性并不具備爆發(fā)輸出,整體還是依賴穩(wěn)扎穩(wěn)打在混亂的局面中消耗對手。這里有個要注意的地方就是如果有帶刮骨且賈詡沒有援助甲,則賈詡需要百戰(zhàn)換速戰(zhàn)提速正好快過朱儁來防一手當峰,反之如果沒帶刮骨或者有援助甲,就不需要點速戰(zhàn)。

子龍在副將位負責核心輸出,從而通過自帶洞察、兵書勝戰(zhàn)以及下半場的連擊來彌補控制,混亂再強終究是軟控比起震懾而言還是弱了許多,震懾到對手就能給賈詡提供續(xù)航的有利環(huán)境。(示敵以弱下的刮骨、嬰城治療很足)

SP朱儁負責壓制謀略對手的輸出并提供無視上半場核心減傷的真實傷害。兵書選擇神機是因為先攻三勢能盡快的提供副將隨機的25%增傷以及30%減傷(首回合看臉),以治擊亂能提升圍師必闕的叛逃傷害(準備階段兵書優(yōu)先級>指揮戰(zhàn)法),第三兵書喜歡拼臉的可以選擇將威提供2.5%奇謀的機會,個人還是喜歡求穩(wěn)所以選擇占卜,畢竟SP朱儁身板還是比較弱的尤其三勢沒給到朱儁30%減傷的情況下。

(裝備有件平衡+3*100%剛好能彌補2.34*130,知識點:裝備特技不享受陣營跟兵種加成,因此裝備特技屬性最適合給兵種適性非S的武將以及三勢陣容)

老版三甲不夠強勢,主要原因在于左慈不具備補傷害的能力,如果賈詡搭配戰(zhàn)法補傷害則會面臨續(xù)航不足的境地,何況賈詡補傷害的能力也不足,以致于子龍必須攜帶破陣、所向這類高傷演技來承擔主C的職責。相比之下搭配SP朱儁不但能在上半場壓制謀略武將的輸出,同時提供規(guī)避暫避、軍民的真實傷害(不受威謀、當峰、八門影響的話場均6000+),即可讓子龍攜帶更穩(wěn)定的輸出技能,同時還能補充控制,賈詡則可以無需考慮輸出盡情的控場,盡情的奶,讓整體陣容趨于完善。

面對弓兵最大的對手桃園,三勢朱仍然有一戰(zhàn)之力,開發(fā)兩個賽季以來跟桃園的對決勝率有6成以上,兵力充足的很多時候我會主動用三勢朱去駐守桃園!因為桃園是依賴群攻的陣容,賈詡的神機莫測對桃園自身有著極大的威脅,另外子龍的洞察以及速度優(yōu)勢也能很大程度上限制張飛 關(guān)羽主動戰(zhàn)法的發(fā)動,只有威震的技窮能限制主將賈詡的技能發(fā)動。

(在面對雄烈桃園三次威謀依然能頂住具備對抗弓兵統(tǒng)治力的頂配桃園,主動駐守求戰(zhàn))

起初最早開發(fā)這隊三勢賈詡的初衷是應(yīng)對吳槍,對陣吳槍勝率至少8成以上。吳槍就是靠核心減傷戰(zhàn)法軍民、暫避堆砌防御,在上半場可以說是絕對防御,SP朱儁恰好能應(yīng)對這個問題,輸出上壓制陸遜發(fā)揮的同時規(guī)避暫避、軍民打真實傷害從而在血線上壓制吳槍。續(xù)航上你賴線,我也賴,看誰頂?shù)淖≌l,賈詡負責不停的騷擾混亂跟續(xù)航,很多時候陸遜都會燒到隊友,當峰隊友。再者吳槍沒有限制主動戰(zhàn)法的手段,只能看著賈詡不停的奶,刮骨+嬰城奶到陸遜懷疑人生!下半場核心指揮失效,子龍第五回合兵書不勇則死開始爆發(fā)控制跟輸出,平A一下都能到1000+,加上連擊普攻傷害吳槍都吃不消。

同時在實戰(zhàn)過程中陸續(xù)發(fā)現(xiàn)在應(yīng)對其他隊伍三甲朱仍具備不俗的戰(zhàn)力,尤其依賴群攻輸出的武將陣容,例如陸遜、張飛、關(guān)羽、龐統(tǒng)等都有不俗的戰(zhàn)果,尤其當下陸遜陣容花樣百出如社稷弓、肉弓等依賴謀略群傷,且大多不具備限制主動戰(zhàn)法的能力,因此在此之后也就成了我的主力陣容之一。(群雄劇本面對吳盾直接給SP朱儁帶S騎寶一樣可以碾壓,萬箭換火熾)

(三甲朱對攜帶陸遜的陣容都有極強的壓制力)

在應(yīng)對當前環(huán)境主力隊伍蜀弓時,由于八門的減傷一定限度上會限制SP朱儁的發(fā)揮,但同樣SP朱儁也能壓制蜀弓雙核的輸出,成敗與否主要取決于雙方的發(fā)揮,其一由于賈詡、子龍都比較依賴主動戰(zhàn)法(洞察無法規(guī)避諸葛神算),所以比較看對面諸葛發(fā)揮,其二就是混亂之下龐統(tǒng)的姜維的打擊對象還有子龍臥薪的控制發(fā)揮。

應(yīng)對同樣攜帶賈詡的陣容SP朱儁的壓制跟子龍免控的特性一樣是優(yōu)勢對局:

(這里的魏法帶盛氣是當鋒虎打怕了...)

此陣容在面對速攻隊伍的時候比較乏力,因為三勢減傷需要在行動后判定,因此要盡量避開西涼騎、虎豹騎,有條件可以給賈詡援助甲(非第一優(yōu)先級)可以更好的應(yīng)對虎臣、吳騎。面對物理隊少了SP朱儁的謀略壓制,減傷主要依賴暫避對主將的保護,子龍朱儁就容易暴露在菜刀的威脅之下,只能依賴神機朱儁的行動回合提供副將30%的減傷,再者就是看混亂的發(fā)揮以及臥薪的硬控。

(暫避可以很好的規(guī)避奸雄爆頭的威脅,當峰也無法限制賈詡)

這里三勢朱打太尉是劣勢,只能依賴賈詡混亂,朱儁速度沒曹操快,圍師必闕傷害也會減半,再者兵種克制。如果說硬要對太尉,朱儁速度得繼續(xù)調(diào)整到130(帶疾馳馬),子龍輸出換萬箭、絕其汲道,兵書換以治擊亂,鬼謀提升輸出。

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37

    垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

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