三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》PK賽季張角陣容搭配分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-03-08 15:39:40
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下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》PK賽季張角陣容搭配分享,張角高強(qiáng)度陣容搭配方法及共存方法,一起看看吧!

一、張角屬性分析

【白板滿級(jí)】:

武力:44.6

統(tǒng)帥:156.09

智力:(全智加點(diǎn))252.62

速度:62.91

那么滿紅滿級(jí)可以達(dá)到302.62,動(dòng)態(tài)為312.62。

武將可以評(píng)定為T0級(jí)別的智力成長屬性,如果說諸葛亮智近于妖,那么這個(gè)老道…呸呸呸,老頭…呸呸呸,老法師已經(jīng)能夠達(dá)到使用要求了,即便是白板也有不錯(cuò)的輸出強(qiáng)度。

張角的智力成長和技能傷害是是完全支撐得起一個(gè)單核陣容的全部輸出的,那么即便是白板玩家,將其作為主核也是完全靠譜的存在。

二、張角的隊(duì)友選擇

首先,既然作為單核,他必然是作為唯一輸出主核心而存在的。

肉坦最優(yōu)先級(jí):曹操、程普沮授、SP袁紹、田豐

次一級(jí)肉坦選項(xiàng):劉備、兀突骨等

大奶最優(yōu)先級(jí):法正、蔡文姬、華佗、魯肅

次一級(jí)小奶選項(xiàng):貂蟬、左慈、郝昭等

常規(guī)的武將選擇搭配,實(shí)際上只需要滿足以下兩個(gè)條件即可:

①滿足三勢陣、武鋒陣、鋒矢陣的選配要求。

②滿足一坦一奶即可成型

當(dāng)然了,雖然強(qiáng)度上又高有低,但是基本都可成型。

常見的陣容搭配有:

張角曹操法正三勢

程普張角蔡文姬武鋒

張角田豐蔡文姬鋒矢

……等等一系列隊(duì)伍,基本都可以玩,沒有什么說不能玩的,只要滿足我所說的一盾一奶,皆可成型。

三、張角隊(duì)伍的技能選擇

張角作為盾弓S,所以基本上隊(duì)伍搭配都會(huì)以盾弓隊(duì)伍為主,但是萬變不離其宗,張角所需要的主要技能無非就是:

太平道法+士別三日

有的朋友會(huì)說了,沒有這兩個(gè)技能怎么玩?我的回答很簡單:不玩!

太平道法這個(gè)作為張角的基本盤,必須得有,但是士別我們還是有很多技能可以替代的,譬如【奪魂攝魄】、【暫避其鋒】等等……

重要提示

①、如果你實(shí)在給不出士別,那么【暫避其鋒】的使用,必須基于張角雙吃暫避才能使用,且只針對(duì)盾兵而言。

②、奪魄的使用多半應(yīng)用于弓兵,因?yàn)楣趯?duì)抗吳國陣容,尤其吳騎的時(shí)候,減屬性流派是永遠(yuǎn)的神,因?yàn)閰球T基本不會(huì)受到減傷技能太大的影響,而降低屬性,是最好的對(duì)抗法則。

肉坦的技能選擇:基本以撫軍+兵種來進(jìn)行搭配,如果是盾兵給藤甲兵、如果是弓兵盡量給無當(dāng),當(dāng)然了,如果【威謀抗糜】這個(gè)技能你需要給法弓進(jìn)行搭配,那么可以考慮把撫軍Or兵種不上,用來裝配這個(gè)技能即可。

治療輔助的技能選擇:基本以陣法+刮骨為核心進(jìn)行搭配,這個(gè)隊(duì)伍基本上只要帶上刮骨,就是質(zhì)變。

四、張角常規(guī)隊(duì)伍搭配

⑴、三勢張角例:

張角:太平道法+士別三日

曹操:撫及軍民+藤甲兵

法正:刮骨療毒+三勢陣

【講解】:

這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的三勢張角陣,注意了,張角三勢講究的是最大化張角的發(fā)動(dòng)率,以高頻率張角的技能觸發(fā)來保持隊(duì)伍的續(xù)航。

為什么不用法正主?在當(dāng)前版本,爆頭仍是主流的版本前提下,張角的坦度更適合作為主將來食用,最好吃的料理,永遠(yuǎn)不要想著兩頭沾,精于一道,才是最關(guān)鍵的。既然太平道法是為了提升張角技能發(fā)動(dòng)率,那么我們把一端提高到極致即可,那個(gè)百分之十幾的增傷,看看就行了,花架子而已。

應(yīng)對(duì)箕形陣隊(duì)伍,張角是不是沒有輸出了?這個(gè)問題需要解答嗎?雖然有影響,但是拜托,你是藤甲兵,帶箕形的不是物理隊(duì)就是物理隊(duì),你慫個(gè)啥子呢?你還怕你會(huì)虧嗎?

⑵、武鋒張角例:

程普:藤甲兵+撫及軍民

張角:太平道法+士別三日

蔡文姬:刮骨療毒+武鋒陣

或者是:

貂蟬:威謀+武鋒陣

張角:太平道法+士別三日

左慈:刮骨療毒+無當(dāng)飛軍

【講解】:

一隊(duì)盾,一隊(duì)弓,在當(dāng)前版本下,如果不是實(shí)在找不到將來配,基本我不會(huì)推薦武鋒陣。

原因很簡單,這個(gè)陣法被削弱過多,并且對(duì)抗性上能占優(yōu)勢的隊(duì)伍不會(huì)太多,也就是針對(duì)面過窄的問題,而且占用戰(zhàn)法還是較為核心的戰(zhàn)法,如果不是實(shí)在沒有辦法,拿來組出來維護(hù)你的短板問題,也是不錯(cuò)的選擇。

⑶、群盾張角例:

張角:太平道法+士別三日

田豐:撫及軍民+藤甲兵

蔡文姬:刮骨療毒+鋒矢陣

【講解】:

首先群盾基本上來說,都是有較為不錯(cuò)的發(fā)揮的,一個(gè)是勢力10%的屬性加成,二是武將基本好找,強(qiáng)度不會(huì)太差,有較強(qiáng)的針對(duì)性。

其次,群盾基本上發(fā)揮都會(huì)很穩(wěn)定,但是藤甲兵依舊怕火,但是這隊(duì)能和【太尉盾】打個(gè)有來有回,算是比較符合目前版本生態(tài)的一個(gè)隊(duì)伍了。

進(jìn)階技巧:

㈠、如果沒有撫軍,技能替代用【遇敵屏障】是一個(gè)不錯(cuò)的選擇

㈡、藤甲兵是張角建隊(duì)的基礎(chǔ),因此不是特別的原因,請不要忽視這個(gè)兵種。

㈢、太平道法一直是這個(gè)隊(duì)伍的基本盤,因此構(gòu)建隊(duì)伍的時(shí)候,如果需要共存,那么請來找韓信,我有一萬種方法讓你完美共存張角隊(duì)伍~

那么共存序列,我接下來再細(xì)細(xì)聊來~!

五、張角的共存序列

張角的共存,是以群盾為基礎(chǔ)的。

當(dāng)前版本共存的最大性價(jià)比是為了和吳弓和太尉盾的共存

張角的簡配可以從【士別三日】和【撫輯軍民】開始下手,因?yàn)檫@兩個(gè)戰(zhàn)法不會(huì)造成張角的續(xù)航能力下降太多。

當(dāng)前版本,麒麟弓的性價(jià)比低于桃園,因此除非缺將,不然桃園的雙盾乃至三盾體系才是強(qiáng)度重點(diǎn)。

說到這里很多人不服,那么我簡單的為大家講解一下如何共存太尉盾和張角盾:

在士別三日、刮骨、撫軍、鋒矢皆給太尉盾的情況下。張角的共存轉(zhuǎn)型:

張角:奪魂攝魄+太平道法

群坦:御敵屏障+藤甲兵

群奶:嬰城(整裝待發(fā))+威謀抗靡即可完成雙盾的共存體系。

還有很多,你練了太尉盾,又遇到譬如陸太魯搶了奪魄和暫避,要如何共存張角盾、弓啊……巴拉巴拉,在這里就不一一列舉了,因?yàn)槊總€(gè)人的武將將池是不一樣的,我不可能在這里一言道盡所有的共存,我只能告訴你們一句:在你們看來的所有共存難度,不能以張角垃圾為結(jié)論替代你配將共存上的無能。

講盡所有的共存,在這里三天三夜都講不完,但真正熱愛張角的朋友們,也不會(huì)因?yàn)楣泊骐y度大而放棄這個(gè)他們心心念念的英雄。

配將到最后,于韓信而言,萬物皆可共存,且能保持強(qiáng)度。

 

 

 

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全部評(píng)論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會(huì)延續(xù),且系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個(gè)月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對(duì)我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個(gè)級(jí)別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時(shí)候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個(gè)648,就出一個(gè)sp法正,氪不動(dòng)了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37

    垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號(hào)了后面又玩一個(gè)號(hào),玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價(jià)好了,抽卡不是運(yùn)氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級(jí)妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對(duì)面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

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