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《三國志戰(zhàn)略版》新手配將思路分享 新手如何配將
今天為大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》新手配將思路分享,來看看大神玩家總結(jié)的配將思路吧!
配將最基本的思路就是打滿三萬的輸出,絕大多數(shù)隊伍都是如此,不然只能是平或輸。
本人從開始玩三戰(zhàn)到現(xiàn)在差不多快兩年了,對于三戰(zhàn)的配將思路我也懂了點,但是畢竟是業(yè)余的,有不足的地方請留言指出。
在這個帖子里只談配將,武將的隊伍適配,不講武將的具體強弱,關(guān)于武將解析游戲尚書臺里就可以直接查到。配將大佬可以抄作業(yè),像我這樣的平民就只能自己慢慢摸索,現(xiàn)在我會把我的配將思路教給大家,主要對象就是給新手或者平民看,因為橙將太少,不能組攻略里的隊伍,就算能組,戰(zhàn)法也不能配齊,又不知道該怎么替換。對于這種情況我寫出了這個帖子,希望對平民玩家有所幫助。
一、兵種
首先,游戲里有四種兵種,騎盾弓槍,搭配隊伍先看武將的兵種適性
S:120%、A:100%、B:85%、C:70%。
一個隊伍至少要SSA,一些輔助兵種適性太差的只能組特殊隊伍。本篇不做討論。
兵種滿級的時候在軍營里是有特效的
騎兵:50%的行軍移速提升,首回合20的速度加成
盾兵:2.5%的減傷,第五回合回復2人血量
弓兵:駐守時首回合發(fā)動齊射(傷害很低),提升四維10點屬性
槍兵:2.5%的增傷,第三回合單人獲得破陣
可以看到兵種的不同,使隊伍思路清晰多了。
騎兵槍兵主爆發(fā),盾兵主防御,弓兵較為均衡。
二、陣營
在一個隊伍里三個武將的陣營相同的時候會增加10%的屬性,這就使得國家隊的屬性會達到最大化。所以搭配隊伍的時候盡量組國家隊,這10%的屬性加成可不低,有趙云的可以試試讓趙云做主將和副將時的傷害,主將時會增加10點四維,一場戰(zhàn)斗下來做副將會比做主將少大約一千到兩千傷害。更不用說10%的加成了。
三、傷害計算
為什么配將要說傷害的計算呢?因為這和隊伍的體系相關(guān),戰(zhàn)斗的計算不知有屬性,還有帶兵的數(shù)量,兵的數(shù)量越多傷害越大。
四、隊伍的類型
講了前面幾個因素,就可以選擇自己的隊伍了。
如果盾兵S的橙將多就走肉盾隊伍,騎兵槍兵橙將多就走爆發(fā)隊伍,弓兵S橙將多可多選擇。當然也不是全部,大部分隊伍的選擇都是這種思路,個別的不同不作討論,本篇以不懂配將的平民玩家為主。
主要思路:游戲戰(zhàn)斗一共有八個回合,我們可以簡單分為主打前四回合的,和后四回合的。
肉盾隊伍:主打后四個回合,前四個回合用各種戰(zhàn)法和自身屬性來挺過去,回合打的越久,隊伍優(yōu)勢越大。
比如高順的陷陣營,可以在前三回合回血,郭淮的御敵屏障,前四回合降低受到的傷害。還有暫避其峰等等。
依靠前面幾回合的各種減傷,回血,達到自身的兵力逐漸比對方多的思路,利用兵力差,在后四回合打破敵軍,從而獲勝。
爆發(fā)隊伍:主打前四回合,利用各種戰(zhàn)法達到前四回合輸出最大化,回合打的久,隊伍劣勢越大。
比如馬騰的西涼鐵騎,曹純的虎豹騎,公孫瓚的白馬義從,各種高幾率瞬發(fā)傷害戰(zhàn)法,和高傷害的準備戰(zhàn)法破陣摧堅,所向披靡等等
依靠各種傷害戰(zhàn)法,達到一次戰(zhàn)法發(fā)動,可以決定戰(zhàn)局的目的,在前幾回合大幅度降低對方兵力,快速拉開兵力差,從而鎖定戰(zhàn)局。
普通隊伍:不分前后回合,沒有增傷減傷的需求,戰(zhàn)法無需某些特定戰(zhàn)法。大多數(shù)都是A類戰(zhàn)法,只為保證一個隊伍的最基本配置。
這一類型的隊伍,是平民最多組的,多以雜牌軍為主,前期沒有好的戰(zhàn)法的時候,過渡使用。
五、武將搭配
一個隊伍里一般選擇
一個主C,一個輔C,一個輔助
一個主C,兩個輔C
少數(shù)隊伍主c爆發(fā)高,就一個主c兩個輔助
或者三個武將直接全輸出戰(zhàn)法也可以
主c戰(zhàn)法以輸出為主,兩個技能格帶各種高傷害輸出戰(zhàn)法,輔c帶控制性輸出戰(zhàn)法或減少屬性戰(zhàn)法,比如落鳳,縱兵劫掠,彎弓飲羽,短兵相接等等,輔助根據(jù)隊伍配置要求帶兵種,陣法,回血,增傷減傷,解控等等戰(zhàn)法。
大佬的隊伍千篇一律,平民的隊伍千變?nèi)f化。本篇為平民玩家們提供基本的配將思路。當然還有戰(zhàn)法搭配,這里暫時不做過多論述。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆dvb0cj 來自于 九游APP 2024-12-30 21:05
你跟犀游什么關(guān)系,你倆客戶端沖突!一個手機要么只能玩犀游的要么只能玩九游的??蛻舳硕甲霾缓玫膄w
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。