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《三國志戰(zhàn)略版》拓虎癡戰(zhàn)法攻略 拓虎癡適合什么武將
下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》英雄集結(jié)拓虎癡戰(zhàn)法攻略,虎癡適合什么武將?一起看看吧!
拓·虎癡是《英雄集結(jié)》劇本中的新戰(zhàn)法。在對應(yīng)霸業(yè)開啟后將開放賽季商店,可以用戰(zhàn)功或金銖購買該戰(zhàn)法。
英雄集結(jié)劇本戰(zhàn)法商店,虎癡確定為必換。
三勢陣太平白馬可以把發(fā)動率抬到100%,前兩回合必定發(fā)動。神機莫測在虎癡效果鎖定敵方1人后連續(xù)判定3次,后兩次打出傷害。(隊友依然會進行混亂判定)
缺點,缺點是1回合干不掉人。2回合虎癡可能選歪。而且神機的3次判定如果中途目標(biāo)掛了就結(jié)束判定,不會再去判定別人。(對比下張角的傷害是不會溢出的)
沒有太平白馬,只靠一個三勢陣也有80%的發(fā)動率(以前三勢賈詡發(fā)動率場均8回合發(fā)動4-6次吧,也不算差)。太平可以換一個補刀技能。偽書雖然被加強了但是發(fā)動率不是很穩(wěn)定。場均8回合1-3次,還是不夠穩(wěn)定。
陣容猜想:
賈詡 虎癡 偽書 紫兵書 以治擊亂 鬼謀 全智力加點
左慈 三勢陣 白馬 綠兵書 援其必攻 掩虛 統(tǒng)率加點
太史慈 折沖 當(dāng)鋒 紅兵書 蠻勇非勇 武略 可以全武力加點
太史慈換上馬云祿的技能走平A流也是可以的,兵書換成勝而益強。但考慮到版本中太尉盾程普居多,當(dāng)鋒還是挺剛需的技能。或者太史慈換成別的輸出C,但由于賈詡的混亂效果,趙云也許是最適合的人選了。
三甲象在祝融改動后不太適用了,目前來看唯有左道長適合。走象兵的話需要一定的減傷續(xù)航,我以前都是讓賈詡帶奪魂暫避的,但是現(xiàn)在要帶虎癡偽書,隊伍恐怕抗不出快攻。
張角
三勢陣太平白馬,發(fā)動率達到90%,有疾戰(zhàn)突圍可以跳過準(zhǔn)備回合但是不穩(wěn)定。整體上看作前兩回合發(fā)動一次。
張角是版本受益最大的武將。三仙體系因為虎臣移除水攻免疫重新進入視野。而且張角本身也不差。技能傷害不會溢出還有專屬武器天公的額外傷害,總體上一人成軍,群弓群盾都是主C輸出。
但是張角自身問題也很明顯,對比同級別的智將,智力低一點點。白板低紅經(jīng)常面臨打不動人的情況,而且當(dāng)前版本高智力法師隊居多。
陣容猜想1:
張角 虎癡 太平 紫色兵書 疾戰(zhàn)突圍 鬼謀
SP朱儁 無當(dāng)飛軍 坐守孤城 紫色兵書 攻其不備 將威
沮授 八門金鎖陣 當(dāng)鋒 紅色兵書 奇正相生 藏刀
賈詡版本我就在想要不要帶個朱儁補傷害。虎癡的破陣固然厲害,但是現(xiàn)在版本很難做到前期擊殺。帶個補傷害的武將還是蠻重要的。
陣容猜想2:
三勢張角,帶郭嘉和陸抗的技能2保1。
全部雞蛋扔一個籃子,可以但沒必要。
最后聊聊三仙體系。首先,三仙不剛需虎癡,走的路數(shù)不同。其次,三仙非常吃紅度,白板低紅玩家不推薦用這隊。
陸遜
虎癡法師三號人選。雖然效果拔群但是對比賈詡張角要差一點。而且最大問題是陸遜的現(xiàn)有體系完整,不一定需要虎癡,而且也不一定有格子騰給虎癡。
英雄集結(jié)的戰(zhàn)法商店還有一個陸抗的金牌輔助技能??赡芸梢匝邪l(fā)出改進版吳弓或者吳槍。我這邊換的是虎癡+長蛇陣所以暫時試不到。但我對這種把雞蛋放一個籃子的打法不太看好。
陣容:
陸遜 太平 虎癡 紫色兵書 順應(yīng)天時 鬼謀
姜維 奪魂 杯蛇 紅色兵書 蠻勇非勇 文韜
左慈 三勢陣 白馬 綠色兵書 援其必攻 掩虛
三勢陸作為開荒隊伍優(yōu)勢在于轉(zhuǎn)型快,前期戰(zhàn)場上很常見。缺點在于續(xù)航不夠,碰到吳騎都是被拿捏的狀態(tài)?;V給陸遜的提升還是比較明顯的,尤其是掃圖打野效果很好。
總結(jié)
虎癡法師是英雄集結(jié)劇本的版本答案?,F(xiàn)在的整體環(huán)境就是法師大行其道,虎癡必換。
新版本雖然造神但是可以接受。本來就是一個賽季的狂歡。沒必要為了平衡而增加桎梏。(除非要強推新武將,不能讓老武將搶了風(fēng)頭)
由于目前是測試服,不排除正式服官方把虎癡給換了。也有可能進行調(diào)整,比如說賈詡的神機莫測給暗改掉。
如果不換,那么三個虎癡法師誰更合適?我覺得三個都挺強的。雖然陸遜沒有賈詡張角那么爆炸但是勝在快速成型和前期的強大優(yōu)勢。如果是我的話,我選三勢陸。
最后就是,如何克制虎癡法師?
快攻固然可以,但是現(xiàn)在版本堆肉的技能略多,前兩回合秒人越來越困難了。尤其是賽季進入中后期的時候,能越發(fā)感到吳騎的無力。我個人推薦搶先手技窮或者震懾,目前能想到一個小關(guān)。還有一種打法是,既然你要選人,那就讓你主動來打我。武峰貂蟬考慮一下?我是準(zhǔn)備試試,后面出結(jié)果再出一期解析。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
豌豆dvb0cj 來自于 九游APP 2024-12-30 21:05
你跟犀游什么關(guān)系,你倆客戶端沖突!一個手機要么只能玩犀游的要么只能玩九游的??蛻舳硕甲霾缓玫膄w
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。