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《三國志戰(zhàn)略版》白板最強共存隊伍分享
下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》白板最強共存隊伍分享,最適合白板用的陣容,一起看看吧!
1、藤甲太尉盾
目前來說,全部的常規(guī)隊伍里,我都會去推薦太尉盾,而且截止到目前玩太尉盾的感覺,白板號的收益率確實非常的高。
司馬懿 用武通神 士別三日 攻其不備 將威 占卜
曹操 魅惑 藤甲兵 嚴陣以待 守勢 鐵甲
滿寵 刮骨療毒 鋒矢陣 援其必攻 掩虛 速戰(zhàn)
事實上,目前版本流行的所有兵刃隊伍,太尉幾乎都是穩(wěn)吃,我白板號每賽季200萬戰(zhàn)功,幾乎也都是太尉盾貢獻出來的。
但是我推薦的白板號不帶軍民帶藤甲,雖然藤甲會被大火天克,但是對決兵刃隊抗傷能力會更強,面對戰(zhàn)場流行的非擋風體系兵刃隊,幾乎穩(wěn)吃。
2、錦帆軍虎臣
甘寧、太史慈從1賽季就可以抽到,混到7賽季以后,甚至很多白板號能抽滿甘寧,虎臣目前來說真的是白板之光,強橫的爆發(fā)力讓白板號在很多時候可以上演吃掉滿紅的經典表現(xiàn),但是非碰瓷還是不建議帶白馬,錦帆軍每場穩(wěn)定3000+的輸出其實收益并不算低。
甘寧 破軍威勝 橫掃千軍/避實擊虛 以治擊亂 神機 鬼謀
太史慈 折沖御侮 擋風摧決/速乘其利/彎弓飲羽 以治擊亂 神機 將威
周泰 盛氣凌敵 錦帆軍 嚴陣以待 靜心 鐵甲
有一個細節(jié)其實需要大家注意,大部分的武將現(xiàn)在進場統(tǒng)率是300左右。破軍+折沖+彎弓+神射其實是會造成統(tǒng)率降低溢出的,擋風摧決打高減傷隊(太尉、吳槍等),速乘、彎弓打主動法師隊(蜀弓等)有奇效。但是就像太尉巨擋風一樣,虎臣對盛氣隊也是大劣需要注意,太史慈等速度需要控制,常規(guī)情況下點到170足夠,但是部分區(qū)服內卷嚴重就需要自己看著控了。容易紅、爆發(fā)力足,虎臣對于白板號來說,真的是必玩一隊。
3、麒麟弓
其實對于目前的版本來說,麒麟弓稍微有點弱勢,但是對于白板號來說,相對還是比較友好的,諸葛對蜀槍克制目前還算是比較穩(wěn)定的。
姜維 奪魂挾魄 杯蛇鬼車/火熾原燎 蠻勇非勇 執(zhí)銳 文韜
龐統(tǒng) 太平道法 士別三日 后發(fā)先至 鬼謀 將威
諸葛 八門金鎖陣 嬰城自守 援其必攻 勵軍 掩虛
這個隊伍其實出現(xiàn)變化的就是諸葛的戰(zhàn)法選擇。八門嬰城、草船軍民、暫閉刮骨。其次就是援助甲誰帶誰去抗傷害。推薦八門+嬰城的帶法。就是單純針對控制系蜀槍。目前主流蜀槍輸出核魏延、控制核關妹,都是靠主動戰(zhàn)法輸出,屬性流蜀槍配合諸葛神機控制打斷效果打蜀槍真的是特別好用。樓主個人會喜歡姜維帶火熾,杯蛇準備戰(zhàn)法,奶量和輸出都很穩(wěn)定,杯蛇是一個準備1回合的主動戰(zhàn)法,整個蜀弓的恢復效果也被嬰城拉到中游,草船軍民系蜀弓更是奶霸級別,對于杯蛇不一定是剛需了,相反帶上火熾在對決藤甲盾的時候,有一定的奇效。當然,對于麒麟弓來說,最怕的,還是突擊隊,本身麒麟弓就是一個中速隊伍,面對只打三回合的快攻隊,過分吃虧,所以才演變出暫避刮骨、草船軍民給援助甲抗傷的玩法,當然諸葛的兵書和加點也隨之變化。最優(yōu)解還是嬰城換刮骨,定點奶+凈化效果,也是非常好用的。
4、碰瓷三呂
對于三呂,我如果有,是必玩的。唯一敢無腦瞎莽的隊伍,除了藤甲盾、青州槍以外,無腦撞。733的兵力配置,出門一圈大概率不會虧。但是剛需戰(zhàn)法鐵騎驅馳,可能大部分白板玩家難以獲取是一個遺憾, 有鐵騎和沒鐵騎的三呂真的是兩個不同的隊伍,三呂真正的發(fā)力點,是呂布三紅以上也是一個小遺憾。
呂布 一騎當千 鬼神霆威/百騎/暴戾 一鼓作氣 勝戰(zhàn) 執(zhí)銳
郭嘉 鐵騎驅馳 橫戈躍馬/奇跡/擋風 誘敵之策 掩虛
黃月英 虎豹騎 三勢陣 臨敵不亂 勵軍
733的兵力配置,保證不會出軍心動搖。鐵騎+黃月英幾乎就等于絕對先攻,但是對于高減傷型藤甲盾、以及青州槍(基本就是蜀槍帶箕形陣)難以為繼。高減傷隊對于三呂來說也是一個麻煩事,但是部分人會選擇郭嘉帶擋風也能解決問題。最克制三呂的戰(zhàn)法也直接告訴大家?;侮?、藤甲兵、奇跡良謀。避開這三個戰(zhàn)法的隊伍,70%你出門不會吃太大的虧,也是白板沖98和野戰(zhàn)的神器之一,和虎臣堪稱三戰(zhàn)兩大神經刀。
剩下的第五隊,就是見仁見智補隊伍了,對于大部分的白板來說,撫輯軍民、草船借箭都很難得到就不拿出來單講了。還是那句話,配將考慮打擊面,如果你的號可以覆蓋本區(qū)所有主流隊伍的打擊面,相信航母區(qū)對于白板來說,也不一定是噩夢,動腦玩游戲,以最小的經濟成本完成擊殺滿紅大佬的目的,也是一種成就!
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,