三國(guó)志·戰(zhàn)略版
三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》武將關(guān)銀屏簡(jiǎn)析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:手心游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-08-14 00:44:59
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三國(guó)志戰(zhàn)略版武將關(guān)銀屏身為女性兵刃武將,四圍基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)都在水平線之上,其戰(zhàn)法的霸道著實(shí)讓人聞風(fēng)喪膽!那么三國(guó)志戰(zhàn)略版關(guān)銀屏怎么玩?下面小編給大家?guī)?lái)三國(guó)志戰(zhàn)略版關(guān)銀屏玩法解析,一起來(lái)看看吧!

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》武將關(guān)銀屏簡(jiǎn)析

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》武將關(guān)銀屏簡(jiǎn)析

武將關(guān)鍵詞:女武神,能打能控

戰(zhàn)法搭配:復(fù)合型控制或者極限的增傷

武將定位:可單核可輔助控制,不是在輸出就是在輸出的路上

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》武將關(guān)銀屏簡(jiǎn)析

戰(zhàn)法分析:

1、典故&出處

《三國(guó)演義》第七十三回有這段求親情節(jié)。據(jù)孫權(quán)與諸葛瑾所言,關(guān)羽隨劉備到荊州后,劉備替關(guān)羽尋得一妻,先后生下一男一女。女兒尚幼,尚未許人。

后來(lái)孫權(quán)派諸葛瑾替世子孫登向關(guān)羽女兒求婚,諸葛瑾行前與孫權(quán)約定若兩家結(jié)好,便共破曹操,如果失敗,則連曹征荊。但后來(lái)關(guān)羽稱“虎女安能配犬子乎”,此后無(wú)記載。

2、分析

該戰(zhàn)法可以分為兩部分:直接對(duì)敵軍群體造成一次傷害;需要通過(guò)造成兵刃傷害來(lái)疊層觸發(fā)和額外收益。單看發(fā)動(dòng)率和直接傷害,關(guān)銀屏的輸出已然不俗,若能夠通過(guò)群攻、多段傷害、踐踏等戰(zhàn)法觸發(fā)第二段效果,收益將更為驚人。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》武將關(guān)銀屏簡(jiǎn)析

拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個(gè)重點(diǎn):

(1)主動(dòng)戰(zhàn)法

戰(zhàn)斗中,武將行動(dòng)時(shí)有一定概率發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法,分需要準(zhǔn)備和無(wú)需準(zhǔn)備兩種。戰(zhàn)法生效優(yōu)先度為第五位,在被動(dòng)、陣法、兵種及指揮戰(zhàn)法后生效。

(2)關(guān)鍵詞

高概率瞬發(fā)、群攻戰(zhàn)法、自身傷害增幅、群體震懾控制

(3)戰(zhàn)法分析

該戰(zhàn)法有點(diǎn)小復(fù)雜,按順序分二段及二小段說(shuō)明:

①第一段:很直接的群體(2人)兵刃傷害

群體傷害并附加虎嗔效果。單次傷害率為256%,略低于【橫掃千軍】的300%??扇绻叛?回合期望傷害率,【將門虎女】1228.8%遠(yuǎn)高于【橫掃千軍】960%。先不說(shuō)該戰(zhàn)法還有其它附加傷害及作用,光是那60%的超高概率就相當(dāng)引人關(guān)注了。

8回合期望傷害率計(jì)算公式:戰(zhàn)法傷害率 * 發(fā)動(dòng)概率 * 8回合

②第二段:虎嗔效果

Ⅰ效果一:在受到第一段傷害后,會(huì)給目標(biāo)額外施加一個(gè)延遲傷害,基礎(chǔ)傷害率為20%。施加虎嗔效果1回合內(nèi)(也就是在關(guān)妹下回合行動(dòng)前這段時(shí)間),目標(biāo)每受到一次傷害會(huì)提高30%(直接加法計(jì)算),最高3次,其傷害波動(dòng)范圍:20%~110%。

疊滿3次后會(huì)立即結(jié)算傷害,不需要等到下回合行動(dòng)。因?yàn)榭梢允侨我鈧︻愋?,所以在不考慮單核關(guān)妹和被控制的情況下,1回合內(nèi)制造3次傷害還是不難的,只是時(shí)間問(wèn)題。也正因?yàn)榄h(huán)境的不可控,玩家們對(duì)于關(guān)妹的使用才會(huì)刻意去追求【踩踏馬】用于補(bǔ)刀控制。

Ⅱ效果二:建立在效果一成功結(jié)算后觸發(fā)的基礎(chǔ)上,效果有兩種。

1)震懾控制;連打帶控,控制強(qiáng)悍。

2)持續(xù)全場(chǎng)的自我傷害增幅;可以和【乘勝長(zhǎng)驅(qū)】【虎據(jù)鷹揚(yáng)】【武鋒陣】疊加生效。這個(gè)成長(zhǎng)不明顯,受制于戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)和結(jié)算達(dá)成,每場(chǎng)疊加的次數(shù)并不多,都集中在戰(zhàn)斗中后期。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》武將關(guān)銀屏簡(jiǎn)析

兵書(shū)與加點(diǎn)建議:

虛實(shí),暴擊流:大謀不謀、鬼謀、將威

虛實(shí),穩(wěn)定型:以治擊亂、鬼謀、將威/神機(jī)

兩個(gè)類型都是主武力加點(diǎn),速次之。暴擊流是筆者較推薦的一種兵書(shū),能配合凝神武器一起使用最好。大謀雖然不及以治擊亂穩(wěn)定收益,但一場(chǎng)戰(zhàn)場(chǎng)下來(lái),往往僅需要一次暴擊就能超過(guò)以治擊亂。

加點(diǎn)建議:武力為主,速為次。配速主要配合隊(duì)友,在不影響自身屬性的情況下,盡量一速。

九變,輔助輸出:分而疾戰(zhàn)、速戰(zhàn)、百戰(zhàn)

該路線主要速度加點(diǎn),核心戰(zhàn)法是【奇計(jì)良謀】, 重點(diǎn)是打速控。

加點(diǎn)建議:速度為主,武力其次或者可不加

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》武將關(guān)銀屏簡(jiǎn)析

開(kāi)荒建議:

關(guān)妹登場(chǎng)以來(lái),關(guān)于她的開(kāi)荒之路就已經(jīng)同步開(kāi)始。綜合高概率戰(zhàn)法、群傷、控制于一體的武將,從開(kāi)荒到轉(zhuǎn)型,非常的舒服,戰(zhàn)斗力都是非常可觀的!

關(guān)妹的開(kāi)荒組合有很多:

1、關(guān)妹+趙云/姜維/張飛:轉(zhuǎn)蜀騎蜀槍

2、關(guān)妹+太史慈:轉(zhuǎn)三勢(shì)騎

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》武將關(guān)銀屏簡(jiǎn)析

可行性陣容:

1、真正的大蜀槍

(主)關(guān)羽:盛氣凌敵/箕形陣+威謀靡亢

(副)關(guān)妹:盛氣凌敵/箕形陣+橫掃千軍

(副)趙云/魏延:破陣摧堅(jiān)/絕其汲道/所向披靡

2、大戟士蜀槍

(主)馬超:裸衣血戰(zhàn)+虎踞/突擊戰(zhàn)法

(副)關(guān)妹:大戟士+據(jù)水?dāng)鄻?/p>

(副)關(guān)羽:箕形陣+威謀靡亢

3、滿配大蜀騎

(主)姜維:奪魂挾魄+杯蛇鬼車

(副)關(guān)妹:箕形陣+據(jù)水?dāng)鄻?/p>

(副)劉備:撫輯軍民+草船借箭

4、關(guān)妹三勢(shì)突擊騎

(主)關(guān)妹:三勢(shì)陣+虎豹騎/鐵騎驅(qū)馳

(副)太史慈:拆沖御侮+當(dāng)鋒摧決

(副)夏侯淵:裸衣血戰(zhàn)+百騎劫營(yíng)

以上就是關(guān)于三國(guó)志戰(zhàn)略版武將關(guān)銀屏簡(jiǎn)析介紹的全部?jī)?nèi)容,更多精彩資訊盡在九游游戲!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 懶貓7uEwH 來(lái)自于 九游APP 2024-07-26 03:43

    畫(huà)質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁

  • 斗篷義重弩18 來(lái)自于 九游APP 2024-06-12 22:09

    畫(huà)質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來(lái)著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了

  • nxyz 來(lái)自于 九游APP 2024-07-08 00:00

    前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來(lái)玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒(méi)用,根本就沒(méi)金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。

  • 暮光I之眼 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個(gè)游戲讓我又愛(ài)又恨,玩了這么多年了,總的來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過(guò)官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫(huà)質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒(méi)有貴族系統(tǒng),也沒(méi)有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來(lái)說(shuō)這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒(méi)有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說(shuō)又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 夢(mèng)回三國(guó)騎二喬 來(lái)自于 九游APP 2024-10-12 02:24

    畫(huà)面很精致,可玩性不錯(cuò),依賴性太強(qiáng),除非你想出生州種地打野,否則就得加盟跟著指揮玩,不然想踢你就踢你,獨(dú)狼玩家就別來(lái)了,花錢找罪受

  • 懶貓vc9yT 來(lái)自于 九游APP 2024-10-07 17:46

    莫名其妙封號(hào)了,我搬家了,從一個(gè)地區(qū)到了另一個(gè)地區(qū),就給我顯示異地登錄,然后封號(hào)了,找客服,客服不理人......不知道該怎么解決,就只能棄坑了。建議可以玩,別氪金了還是,落的跟我一樣下場(chǎng),氪金的錢都白花(莫名其妙不讓你玩,客服也不說(shuō)怎么解決)了,這種情況看評(píng)論區(qū)不少人也有。氣壞人了。真的很氣人......

  • 豌豆tyj8i1 來(lái)自于 九游APP 2024-10-09 12:02

    真的好,就是對(duì)我這種老玩家不太照顧!給橙將太少,有用的橙將更少,希望多給些有用的橙將?。≠Y深忠粉兒的心里話?。?!

  • ??告白?? 來(lái)自于 九游APP 2024-10-26 00:21

    游戲總得來(lái)說(shuō)還行,抽卡還得看臉,4000金一個(gè)趙云,半價(jià)來(lái)了祝融,可以拆了給諸葛亮用,免費(fèi)來(lái)了蔡文姬,奪魂都白嫖到了,這是第四個(gè)賽季,勉勉強(qiáng)強(qiáng)能湊個(gè)五隊(duì)來(lái),三隊(duì)打架,月卡黨跟零氪還是能玩的,主要還是肝,白板打滿紅五五開(kāi)也是常有的事,玩三戰(zhàn)還是要有時(shí)間跟耐心,游戲挺不錯(cuò)的其實(shí),比起隔壁大廠良心算得過(guò)去。

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