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三國志戰(zhàn)略版武將鐘會攻略 鐘會三國志戰(zhàn)略版
鐘會(225年-264年3月3日),字士季,潁川長社(今長葛)人。三國時期魏事家、書法家,太傅鐘繇幼子、青州刺史鐘毓之弟。
出身潁川鐘氏,才華橫溢,精通玄學。弱冠入仕,歷任要職。深得魏帝和群臣賞識。隨從司馬師征討毌丘儉,典知機密。獻策于司馬昭,粉碎曹髦的奪權企圖。隨軍平定諸葛誕叛亂,屢出奇謀,時人比之為張良。累拜司隸校尉,插手朝廷大小事務及官員任免。
景元年間,力挺司馬昭伐蜀計劃,拜鎮(zhèn)西將軍、節(jié)、都督關中諸軍事,主持伐蜀事宜。景元四年(263年),魏滅蜀之戰(zhàn)中,配合鄧艾分兵進取,最終滅亡蜀漢。拜司徒,封縣侯。功成之后,萌生不臣,勾結蜀將姜維,圖謀據(jù)蜀自立,打壓太尉鄧艾。景元五年(264年)正月,以郭太后遺命之名,矯詔司馬昭,為部將胡烈所害,死于亂軍,時年四十歲。
游戲中的鐘會,同樣是一個擁有主將風范,其自帶戰(zhàn)法攻守兼?zhèn)涞囊粏T虎將。
游戲中的定位:自帶繳械的謀略輸出
武將面板屬分析
鐘會的面板屬還是不錯的,尤其是統(tǒng)率、速度。速度方面關羽基本持平,統(tǒng)率在眾多謀略輸出中可以說是相當之高的了,甚至高出一些兵刃輸出武將,近2.0的高水準。但同樣的,智力稍顯不足,但也夠到了謀略輸出2.0的及格線。
綜合來講,鐘會這種屬,完全是一個合格的主將,統(tǒng)率、智力雙高,同時具備2回合超長繳械能力,雖說比不上諸葛亮那種防御、控制級別,但也僅次于那種級別了,同時呢,有著諸葛亮所趕不上的速度屬,權當是一個高速“諸葛”吧。
戰(zhàn)法分析
自帶戰(zhàn)法
鐘會的自帶戰(zhàn)法相當強勢,姑且不論這比較高的傷害率,僅看這45%的發(fā)動幾率及2回合群體繳械,就已經(jīng)是相當不錯的戰(zhàn)法屬了。雖然說盛氣凌敵遍地走,但是畢竟只是前2回合2人的90%幾率繳械,又因為郭嘉這個神輔助大行其道,導致繳械這種控制,某種程度上是不太夠的。除了盛氣,比較理想的繳械手段可能就是鐘會了,完全是自帶“盛氣凌敵”的主動戰(zhàn)法。2回合2人繳械,說低了發(fā)動一次可以讓隊伍少受2000-4000點普攻傷害(取決于敵方武力),說高了,一切以普攻為基礎的突擊戰(zhàn)法、兵種、被動效果,均會受到影響??梢园l(fā)現(xiàn),這個繳械效果,治療別無二致,當作每場發(fā)動2次來看,就幾乎等于奶4000-8000的血量了。
同時鐘會兵書是有著“疾戰(zhàn)突圍”的,對于高幾率準備戰(zhàn)法來說,這個兵書的效果還是相當不錯的。
傳承戰(zhàn)法
文武雙全是一個頗多爭議的戰(zhàn)法,個人認為其爭議多的原因主要是以下幾點:
1.看上去強,但很多武將攜帶的效果并不理想,不如直接帶個直傷
2.由于其智力、武力雙加成,但極少數(shù)武將才是謀、武雙輸出,實際上往往只享受了其一半效果,尤其是謀略武將。
但其能提供150智力、150武力,合計提高300點核心輸出屬,同時智力還能提供謀略防御,就數(shù)值而言,約為諸葛攜帶奪魂挾魄的一半,大概智計持平,但比智計穩(wěn)定,值得一提的是,這個戰(zhàn)法是可以奪魂挾魄疊加的(雖然沒多少人這么做就是了,也不推薦)。
文武雙全確實是一個好戰(zhàn)法,但需要注意的是,好的戰(zhàn)法得用在對的武將身上,才能有1+1大于2的效果。文武雙全疊加需要時機,就注定攜帶武將既要輸出頻率快,又得智力、武力都有用處,使一個戰(zhàn)法格發(fā)揮出占用它的效果,如郝昭就是十分適合的,其他如徐庶、呂蒙、鄧艾其實也是適合的,但有一定局限也不是很推薦。
武將搭配思路
緣分分析:
這個緣分還是不錯的,但同樣是一個得不到最佳兵種適及陣營加成的緣分。由于姜維還未正式登臺,這里僅作。
姜維按目前的定義來看,應該屬于那種輔助效果很強,同時也有穩(wěn)定輸出的武將類型。
搭配具備控制能力的群體輸出:鐘會
及同樣具備控制能力的單體爆發(fā):鄧艾
并且以上三將均是水桶身材,可以說,這個緣分的武將組合起來還是十分霸道的。僅是屬方面值得詬病。
構建陣容核心思路:
鐘會的色在于提供強大的繳械能力,以及其自身優(yōu)秀的屬,而高輸出應當看成是附帶點。搭配陣容時,說鐘會是弓兵百搭毫不為過。
但由于魏弓,其實沒啥可以擦出火花的組合,所以混搭似乎是鐘會S1-S3的出路。
(PS:我有個想法,雖然沒見人用過,但在蜀越來越弱勢的情況下,個人覺得值得一試,即鐘會+諸葛亮,直接達成了物法雙封的效果,將神機妙算僅作一個輔助戰(zhàn)法看待,搭配三勢陣、太平道法讓鐘會主將,再輔以震懾,搞不好也會有不錯的效果)
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關羽沒有抽到
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26
還行,時間太長,用的資源太多,裝備應該在設計上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強。
九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23
破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導演各種劇本。說是休閑,真實是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設計往往基于歷史和小說描述,結合現(xiàn)代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側重于策略和戰(zhàn)術布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內容和人物設定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導致“付費贏”的情況。 - 在一些設備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。