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三國志戰(zhàn)略版兵種選擇及配將思路
三國志戰(zhàn)略版兵種選擇及配將思路
A:有控有輸出有奶、緣分加成用處很大、極高的兵種適性、極度契合可以說是量身定做的戰(zhàn)法搭配,圍繞任意一個武將都可以單獨構筑一套體系。
2、Q:這個隊伍用騎兵?用盾兵?還是用槍兵?
A:基于游戲的兵種相克機制,保證陣容的完整比單獨追求某個隊伍的強大要重要得多。而桃園是一個兵種適性極度寬松的隊伍,能騎能盾能槍,百搭之王。在你有騎弓槍缺一盾的情況下,選擇盾桃園的戰(zhàn)場作用遠比你選擇輸出雙S的槍桃園的作用大,需要的未必是最完美的搭配。
3、Q:三位大佬誰當主將,有什么區(qū)別?
A:先看下三個武將的主將能力,劉備——提升15%單體虛弱概率,關羽——釋放戰(zhàn)法后提升自身36%的兵刃傷害,張飛——戰(zhàn)吼減防額外對計窮狀態(tài)下的敵人生效。
我們來分析一下:
劉備:額外15%的單體虛弱,額外期望值為8×15%×1×1=1.2(回合數(shù)×釋放概率×影響人數(shù)×影響回合數(shù)),即把劉備丟在主將位置,每場戰(zhàn)斗多控制一個人一回合?
張飛:額外對計窮狀態(tài)目標生效,看起來很美麗,概率翻了一倍,實則提升極低?。ㄔ斦堃娤?,有點難懂也有點繞,不關注的可以選擇跳過)
※a.張飛的第一聲吼,因為張飛和盛氣凌敵有著極其契合的使用度,盛氣凌敵開場兩人被繳械,第二回合張飛一嗓子必定會吼住,本次減傷時間由于關羽和張飛的高速度,實際有效三回合(第二回合張飛速度快,釋放被動,顯示敵方被減防;第四回合,關羽張飛輸出完,到了敵方行動才會顯示減防效果消失了);
※b.為了輸出最大化,應該讓關羽速度低于張飛,即第二回合張飛吼完關羽接上輸出最佳;
※c.關羽速度低于張飛,所以只有關羽在第三回合的戰(zhàn)法觸發(fā)繳械才會使比他快的張飛在第四回合吼出來效果,而這樣的期望值為1×35%×50%×3×1=1.05。
※d.綜上所述,我們想要讓張飛在不當主將的時候,延長兩回合減傷的期望值為0.525,而他當主將則提升了0.525。當上主將,多吼半個人。
關羽:實打?qū)嵉膫υ鰪姡?5%的概率,36%的兵刃傷害增強,兩回合的持續(xù)時間,不用算,看著都多。
所以無論怎么配,在戰(zhàn)法全的情況下都只能是關羽作為主將最優(yōu)。
4、Q:桃園結義的體系構筑和輸出核心?
A:桃園陣容的基本思路是,擁有增傷的關羽是輸出核心,而擁有穩(wěn)定輸出及減防的張飛是作為輔助和補充輸出的存在,而劉備在隊伍中主要擔任治療手,他的控制是錦上添花的一點甜頭。張飛穩(wěn)定的三回合統(tǒng)率減半為關羽提供舒適的輸出環(huán)境,劉備+關羽的控制提升了隊伍的整體強度,同時劉備的超大奶量確保了隊伍的續(xù)航。
5、Q:說了這么多,戰(zhàn)法怎么配?
A:首先核心戰(zhàn)法是盛氣凌敵,它是確保張飛穩(wěn)定減防的基礎;其次,張飛帶瞋目橫矛、破陣摧堅可以進一步提升隊伍的輸出以及減傷程度,關羽推薦攜帶橫掃千軍及一個群體輸出戰(zhàn)法(一騎當千>所向披靡),劉備必帶盛氣凌敵,第二個戰(zhàn)法格子可以根據(jù)需要選擇義心昭烈(提供免傷),或根據(jù)兵種選擇虎豹騎(提升張飛第四回合作用)、陷陣營(提升續(xù)航)、大戟士(提升傷害)等戰(zhàn)法。
6、Q:配將原理?這個隊伍是否有什么變種?
A:稱其為桃園體系,不如叫它盛氣長坂坡體系,因為整個隊伍的核心在于張飛這個擁有穩(wěn)定輸出+穩(wěn)定雙目標物理破防的武將上。當然,張飛的缺點也十分明顯,較低的智力導致他很容易在與法師隊伍的對決中被爆頭,自身戰(zhàn)法傷害雖然穩(wěn)定但是輸出不足(僅3目標104%)。在優(yōu)先保證屬性的前提下(即兵種特性、陣營、緣分),可以使用趙云、馬超等高輸出武將來補充隊伍的輸出。至于三號位的選擇,就看大家怎么理解“最好的防守就是進攻”和“敵進我退敵疲我打”這兩個概念了,補控制?補續(xù)航?補輸出?大家可以根據(jù)自己武將池的深淺進行選擇,推薦的不一定是最好的,你自己擁有的才是。
點評
配置難度:★★★★
輸出能力:★★★★★
穩(wěn)定性能:★★★★★
續(xù)航能力:★★★★★
整體評價:極強,但獲取難度在的。大家可能會說會被真?zhèn)牵◤埥怯诩剃?,亂世妖星變種隊)克制,這就大錯特錯了,真?zhèn)强酥频氖莿潴w系的其它隊伍,桃園這種賽亞人合體的陣容不是妖星那種小身板遭得住的。
以上內(nèi)容來自《三國志?戰(zhàn)略版》官方智囊團成員“喝污虎”,感謝他的投稿!
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 昨天 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間