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三國志戰(zhàn)棋版孫權(quán)是否值得培養(yǎng) 孫權(quán)核心吳國陣容推薦
孫權(quán)在三國故事、民間中風(fēng)評一直不是太好,經(jīng)常被玩家戲稱為“孫十萬”。三國志戰(zhàn)棋版自然也少不了這位吳國主公。那么三國志戰(zhàn)棋版孫權(quán)是否值得培養(yǎng)?其定位是什么類型的武將,使用哪些特色戰(zhàn)法,以他為核心的陣容又要如何構(gòu)建呢?帶著這些問題,我們一起來看看下文講解吧!
孫權(quán)在智力、政治、魅力這三種屬性方面都有較高表現(xiàn),武力與統(tǒng)帥并不是他的亮點,但倒是也不至于拖后腿。攜帶兵種默認(rèn)為弓兵,考慮到孫權(quán)喜歡射老虎,帶個弓兵倒是也合情合理。其初始自帶戰(zhàn)法“師友英賢”,可以對自身3格范圍內(nèi)的友方釋放,消耗自身3層兵刃或者謀略增益來給對施加2層增益。同時該戰(zhàn)法還有被動效果,在我方兵刃或者謀略造成傷害的時候提升自身兵刃或者謀略傷害,持續(xù)2回合,如果造成的是單體傷害則提升層數(shù)翻倍,可疊加,最高疊10層。所以很顯然孫權(quán)屬于那種愈戰(zhàn)愈強的武將。
傳承戰(zhàn)法“形機(jī)軍略”則是純粹的單體主動攻擊技能,造成高額的兵刃和謀略和傷害,最大倍率150%。冷卻短(1回合),傷害倍率高,如果把增益疊起來,可以打出非常爆炸的單體傷害。特性“任才”、“督將”、“求心”不僅可以提升自身屬性還能為周圍2格范圍內(nèi)的友軍提供傷害加成。所以孫權(quán)不單是個體輸出高,搭配一些高輸出的武將更有發(fā)揮空間。順帶一提的是孫權(quán)還有負(fù)面特性“魯莽”,如果自身陷入異常狀態(tài),統(tǒng)帥率降低,好在降低得并不多。除了初始和傳承戰(zhàn)法外,還可以搭配萬箭齊發(fā)、兵無常勢、斷糧絕草之類的主動突擊戰(zhàn)法,以及見血封喉這樣的被動戰(zhàn)法。都能讓孫權(quán)在輸出端更有建樹。
然后是孫權(quán)的羈絆,也就是同隊加成方面內(nèi)容。和孫堅、孫策、吳國太同隊的時候,組成奠基孫吳羈絆,武力和統(tǒng)帥都會得到提升。與凌統(tǒng)、甘寧同隊構(gòu)成冰釋前嫌羈絆,武力統(tǒng)帥提高。與曹操、劉備同隊組成三足鼎立羈絆,全屬性都提升15%。孫權(quán)的羈絆設(shè)計并不多,大多以提升孫權(quán)自身屬性為主,拔高孫權(quán)的輸出上限。
最后講一講以孫權(quán)為核心的陣容搭配,在很多游戲里吳國給人的感覺大多是武將個人能力很強綜合素質(zhì)優(yōu)秀,因此吳國的陣容大體上也是比較均衡的。我們以黃蓋作為核心輸出,單體或是群攻戰(zhàn)法都可以,具體看對戰(zhàn)需求。孫策帶騎兵打先手將對方控制,同時孫策的輸出也不差,控制與輸出兩者兼顧。而孫權(quán)則作為最后的收尾,遠(yuǎn)程兵刃+謀略的混合傷害讓對方難以抵抗。再搭配上諸如程普、大喬這類防御向、治療向的武將,非常的均衡。
當(dāng)然吳國的陣容不止這一套,只是孫權(quán)本身作為輸出可以適配的陣容有限,自身的羈絆完全沒有用到。而輸出又是可以替代的,這就比較尷尬了。如果把孫權(quán)黃蓋換成周瑜陸遜則可以組成火燒隊,輔助也從大喬換成小喬,火燒隊的優(yōu)勢在于百分比掉血,到了游戲后期敵人血量越來越高,這種持續(xù)傷害就很有效了。或是組成孫策孫堅加凌統(tǒng)程普的控制隊,適合在pvp里用,有著非常強力且持續(xù)的控制效果。尤其是孫策孫堅這兩人的控制技能冷卻很短,而且輸出、生存都能兼顧,配上凌統(tǒng),可以把敵方的核心武將控制得死死的。
以上便是對三國志戰(zhàn)棋版孫權(quán)是否值得培養(yǎng)的詳細(xì)介紹,雖然孫權(quán)的單體輸出上限并不低,但需要通過疊buff形式來“暖機(jī)”,并且其羈絆也比較難湊,作為輸出武將的可替代也強。如果大家沒有更好的輸出武將可以考慮培養(yǎng),不然的話優(yōu)先級并不是特別高。
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三國志·戰(zhàn)棋版
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三黃 來自于 九游APP 2024-05-24 22:09
我是s6003玩家:白丨板 這款游戲堪稱神作,下棋的趣味性非常高,像我這樣佛系的玩家覺得一點也不肝,對比其他slg手游,趣味性,游戲體驗直接拉滿,這段時間又推出好多福利活動,包括零氪服務(wù)的開通,以及后續(xù)天梯的公平對戰(zhàn)與自選卡包名將等等,讓平民玩家真正體驗到了,純操作也能體驗爽快的三國人生,話不多說,各位新來朋友快來加入吧,最后愿三國志戰(zhàn)旗版越做越強,讓各位朋友玩的開心,一位忠誠的三棋玩家,最后希望各位朋友們天天出橙卡,也給我多出點好的核心橙哈
豌豆l72un7 來自于 九游APP 2024-06-11 06:10
這個游戲還行。比戰(zhàn)略版還好玩。我玩過很多三國背景的游戲,這游戲比較有趣。我雖然剛玩不久,但里面有許多其他游戲沒有的。不說別的單單這個金就比戰(zhàn)略版多,還有將也比它好招。特別是自選將就值得大家常試一下了。
憎惡或魔抗 來自于 九游APP 2024-02-27 05:17
作為一個微氪玩家,攢金比較重要,等有喜歡的武將卡包抽獎會得到相應(yīng)回報。說的容易做起來難,經(jīng)常忍不住破功。開荒98選張角還是比較給力的。配合建筑升級和科技研發(fā)。盾兵防御提升加上召喚射手的技能還是很舒服的。之后送的盧植和黃埔嵩還是不錯的。盧植學(xué)習(xí)一個問計技能啟動后配合送的黃忠可以遠(yuǎn)距離秒人。黃埔嵩提供護(hù)援。提高了容錯率。另外奶媽沒有華佗配上一個5御的奶媽前期開荒也就夠用了。正常開荒39級就能輕松打8級地了。最后多看攻略,配好喜歡的整容。有條件跟著版本強勢隊伍配。
豌豆hxczar 來自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒搞完指導(dǎo)
忕·忹 來自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對,58分鐘?玩了三個賽季了你說我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號的這次下載完之后顯示加載錯誤而且賬號也沒了
白羊座宇文蘭1 來自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,記得高中的時候步步高店子詞典上有個類似的戰(zhàn)旗游戲。給低分的原因是因為這游戲的莎彼策劃出了個回歸活動,就是假如你45天沒玩了可以帶著你現(xiàn)有的金子武將到新區(qū)去,這尼瑪就離譜了。我作為新發(fā)現(xiàn)這游戲并且想玩這個游戲的人不會去玩了。你說氪佬騎我頭上也就算了,大家都是平民,憑什么被你欺負(fù)了,甚至我還每個月能消費個幾十上百塊被個白嫖的殺爆這合理?
暗能不遠(yuǎn)古18 來自于 九游APP 2024-08-23 11:38
之前玩過,現(xiàn)在雖然刪了,但是我還是想說一下,之前有個活動,就那個種田,有概率中出武將來,我表示我中了一個絕世(?ω?),還有誰,當(dāng)時就是那個全部,一堆人是發(fā)恭喜這個逼,然后我說了,我種田種出來的,全罵我托(?ω?),當(dāng)時排行第一的都沒有(?ω?)
飛揚帆668 來自于 九游APP 2024-07-30 00:04
聽其他玩家說這游戲給2星差評才能算入評分,在游戲里充了10w都還是丁丁呢,我一眼看評論就知道這游戲什么氛圍,果斷棄游
豌豆hcx90s 來自于 九游APP 2024-07-31 08:38
客棧功能能不能稍微修改一下,我都結(jié)識張飛了,結(jié)果因為沒有2000金銖,招募不了,很難受啊。