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《殺戮尖塔》雙重釋放單卡評(píng)測(cè)攻略
殺戮尖塔雙重釋放單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔雙重釋放單卡強(qiáng)度攻略。
《殺戮尖塔》雙重釋放單卡評(píng)測(cè)攻略
雙重釋放,是機(jī)器人的初始卡之一。
遞歸,則是一張機(jī)器人的普通卡,排名普通卡第9,平均分6.63,標(biāo)準(zhǔn)差1.043。
要說為什么要把這兩張卡放在一起寫,則是因?yàn)椋@兩張卡,是機(jī)器人充能球控制能力的典型體現(xiàn)。
先說說機(jī)器人的充能球的兩種使用方式:被動(dòng)觸發(fā)和激發(fā)。
機(jī)器人充能球的被動(dòng),是指在回合結(jié)束后,若球還存留在欄位中,能夠觸發(fā)的效果。這種使用方式比較類似于一些回合結(jié)束觸發(fā)的能力。
機(jī)器人充能球的激發(fā),則是指充能球被排出去后能夠觸發(fā)的效果。一般而言,要讓充能球進(jìn)行激發(fā),都需要通過某些手段去主動(dòng)排出充能球,從而觸發(fā)充能球的主動(dòng)效果。
那么通俗而言,充能球的使用方式可以大致理解為:被動(dòng)使用和主動(dòng)釋放。在機(jī)器人的全時(shí)間段,對(duì)于充能球的被動(dòng)和釋放的把握,是考察一個(gè)機(jī)器人,尤其是以球體系為主的機(jī)器人水平的手段。
機(jī)器人充能球的激發(fā)方式有兩種,一種是伴隨著球的產(chǎn)生,最先生成的充能球被排出去觸發(fā)。另一種方式則是通過某些牌,主動(dòng)排出某些球,并可能伴隨別的效果。
那么這兩張牌,很顯然就屬于后者。而且這兩張牌的功能和作用如此相似,因此,把這兩張牌放在一起講,能夠同時(shí)講明白機(jī)器人充能球的合理利用方法。
首先,雙重釋放的效果是,激發(fā)你最右側(cè)的充能球2次。簡單明了,讓這張牌的控球定位相當(dāng)明確:爆發(fā)性地主動(dòng)多次地激發(fā)充能球效果。這點(diǎn)上,與多重釋放的定位是類似的,不同的是,多重釋放需要以能量為基礎(chǔ),且可以實(shí)現(xiàn)更高上限的爆發(fā)力,而雙重釋放,尤其是【雙重釋放+】,則更多傾向于單卡位的主動(dòng)控球手段,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),能夠靈活地觸發(fā)充能球效果,從而獲得爆發(fā)性的攻防或能量。但同時(shí),也受制于單卡位的固定耗能(0費(fèi)或1費(fèi)),這張卡的爆發(fā)上限較多重釋放要低。
而遞歸的效果,則是在激發(fā)最右側(cè)的充能球的同時(shí),重新生成一個(gè)同樣的充能球。這個(gè)效果讓遞歸擁有的控球定位是:在激發(fā)球的主動(dòng)效果的同時(shí),進(jìn)行同種同樣充能球的重新生成,以實(shí)現(xiàn)充能球的再利用。另外這個(gè)重生成的充能球是視作最后生成的充能球的,因此它也有調(diào)整充能球位置的作用。
這兩張卡有相似點(diǎn),又有很明顯的不同點(diǎn)。
相似點(diǎn)在于,這兩張牌都實(shí)現(xiàn)了對(duì)充能球的多次利用。雙重釋放的兩次激發(fā)讓充能球?qū)崿F(xiàn)了爆發(fā)性利用;遞歸的激發(fā)并重生成,則是讓充能球“回歸原位”,等待下一次價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。
不同點(diǎn)在于,雙重釋放側(cè)重于爆發(fā)性的主動(dòng)激發(fā),而遞歸則側(cè)重于被動(dòng)的再次利用和充能球的重復(fù)控制。雙重釋放的二次激發(fā),使得機(jī)器人在初始就擁有了對(duì)充能球的爆發(fā)性掌控手段,為機(jī)器人提供了爆發(fā)性的能力。但是,由于球激發(fā)后就消失,這就使得充能球的重新生成需要額外的卡位成本。而遞歸對(duì)充能球的重復(fù)生成,則讓充能球有了再次被利用的可能,例如,將一個(gè)具有一定數(shù)值的黑球激發(fā),若是直接釋放,則會(huì)導(dǎo)致黑暗充能球處于被使用的狀態(tài),重新生成則需要再次開始攢數(shù)值,在某些戰(zhàn)局下,在不合適的時(shí)機(jī)這樣釋放黑球,會(huì)導(dǎo)致黑球的浪費(fèi)。這時(shí)候,遞歸的重新生成,則會(huì)讓黑球能夠再次被利用,既能通過被動(dòng)再次攢傷害,也能通過位置的控制,騰出黑球的位置對(duì)其他充能球進(jìn)行更合理的控制,從而獲得更為合理的攻防或能量,甚至還可以回到黑球本身,在這樣的控制下讓黑球能打出更多次的傷害。而同時(shí),遞歸本身也會(huì)激發(fā)球,這就使這些充能球在調(diào)整位置的同時(shí),自身也發(fā)揮了一次作用。這么來說,從整體而言,遞歸的整體作用上限要比雙重釋放高。但是從單次利用而言,雙重釋放的爆發(fā)力又往往比遞歸要強(qiáng)。
那么,如何判斷一個(gè)卡組究竟是否需要遞歸呢?有一些球雖然被動(dòng)本身也有一定價(jià)值,但存在的意義更多是要直接推出去,即推出去激發(fā)與被動(dòng)觸發(fā)相比要做的考慮較少時(shí),這時(shí)候遞歸只是可選項(xiàng)。這種球是指閃電和冰霜兩種充能球。但如果卡組成分里出現(xiàn)了黑暗和等離子充能球,對(duì)于推出去激發(fā)和被動(dòng)的觸發(fā)需要更加深密的思考時(shí),這時(shí)候的遞歸就是一個(gè)非常重要的控球手段。
另外,這兩個(gè)控球手段也是機(jī)器人的控球手段里非常靈活的存在——尤其是升級(jí)版。誠然,沒有升級(jí)的這兩張卡其實(shí)也合乎模板——一費(fèi)讓充能球產(chǎn)生作用,生成,激發(fā)等都屬于這類。但從另一方面而言,由于這兩張卡是對(duì)其他充能球的控制,因此這兩張卡的升級(jí)帶來的費(fèi)用降低,也確實(shí)合乎情理。并且,一旦給予這兩張牌敲位,它們的靈活性就會(huì)大大提升。升級(jí)版的0費(fèi)讓這兩張牌成為了能只利用單個(gè)卡位就能實(shí)現(xiàn)對(duì)充能球的不同控制的牌,配合合適的檢索體系(升級(jí)版還可與與0費(fèi)卡互動(dòng)的一類卡配合,如刮削/萬物一心),能夠讓這兩張牌很好地利用充能球,為機(jī)器人提供合適的價(jià)值,也即是能進(jìn)一步提升機(jī)器人的控球靈活性。順便一提,配合等離子球,這種靈活性還會(huì)反過來增強(qiáng)機(jī)器人的檢索能力。因此,在有些運(yùn)轉(zhuǎn)流暢的機(jī)器人里,這兩張牌的價(jià)值是相當(dāng)重要的。
玩家評(píng)論
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殺戮尖塔
殺戮尖塔 是一款以卡牌冒險(xiǎn)為主題的手游,玩家需要在游戲中通過不斷的探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,收集卡牌、遺物和藥劑等游戲資源,提升自己的卡牌角色能力,最終打敗各種強(qiáng)大的BOSS。在這款游戲中,玩家將扮演一名勇者,探索神秘且危險(xiǎn)殺戮尖塔,遭遇無數(shù)離奇古怪的生物和事件,通過策略、技巧和卡牌組合的完美運(yùn)用,挑戰(zhàn)并打敗各種強(qiáng)大的BOSS。 殺戮尖塔游戲亮點(diǎn): 1.漢化內(nèi)容:游戲內(nèi)置中文漢化內(nèi)容,讓玩家不再因?yàn)橛⑽目床欢绊懹螒蝮w驗(yàn)。 2.多樣化的卡牌:游戲的卡牌異常豐富,玩家需要根據(jù)自己的策略和戰(zhàn)斗需求選擇不同的卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗。 3.隨機(jī)生成關(guān)卡:游戲的關(guān)卡都是隨機(jī)生成,每個(gè)關(guān)卡都有不同的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)等待玩家。 4.多種游戲模式:游戲有單機(jī)和多人兩種模式,單機(jī)的游戲內(nèi)容豐富,多人的游戲更加考驗(yàn)玩家的協(xié)作和策略能力。 殺戮尖塔游戲特色: 1.獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格:游戲的畫面采用卡通化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,色彩明快且形象生動(dòng)。 2.策略性強(qiáng):玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和敵人,選擇不同的卡牌和技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,合理搭配卡牌和技能才能發(fā)揮最大效果。 3.高度自由:游戲給予玩家高度自由的操作空間,可以自由地探險(xiǎn)、打怪、收集資源、升級(jí)技能等。 4.音效完善:游戲的音效精致逼真,為玩家提供更加真實(shí)立體的游戲體驗(yàn)。 殺戮尖塔游戲優(yōu)勢(shì): 1.內(nèi)容豐富:游戲的內(nèi)容非常豐富,包括多種多樣的卡牌、遺物、藥劑、時(shí)間組成等,讓游戲的元素多元化。 2.高度可玩性:游戲的玩法多樣化,而且有著良好的平衡性調(diào)整機(jī)制,不會(huì)讓玩家覺得過于單調(diào)無聊。 3.社區(qū)活躍:游戲的社區(qū)非常活躍,有很多熱心的玩家會(huì)分享自己的游戲經(jīng)驗(yàn)、卡組搭配心得等,讓新手玩家能夠更好地融入游戲。 殺戮尖塔游戲點(diǎn)評(píng): 游戲的美術(shù)風(fēng)格非常獨(dú)特,色彩明快且形象生動(dòng),每個(gè)場(chǎng)景都非常細(xì)膩逼真,給玩家?guī)砗芎玫囊曈X享受。游戲的平衡性做得非常好,每個(gè)卡牌和技能都有其特點(diǎn)和適用場(chǎng)合,需要玩家根據(jù)自己的戰(zhàn)斗需求進(jìn)行合理搭配。此外,游戲的難度也適中,讓新手玩家也能夠享受游戲的樂趣。游戲的玩法非常多樣化,除了常規(guī)的單人模式外,還有多人模式和各種特殊活動(dòng),讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲方式。此外,游戲的關(guān)卡也是隨機(jī)生成,每個(gè)關(guān)卡都有不同的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)等待玩家。 九游為您提供殺戮尖塔 的 手機(jī)游戲,歡迎大家記住本站網(wǎng)址,九游是您下載安卓手游app最好的網(wǎng)站!?
東連996 來自于 九游APP 2024-08-28 14:13
什么叫做神作?這就叫
玩家45644984 來自于 九游APP 2018-02-24 21:17
看GTV來下載的舉個(gè)爪
蘇邁瑞 來自于 九游APP 2022-08-17 17:59
這個(gè)游戲在UC瀏覽器就可以下載,玩了一后,非常好,但玩了就不要誤刪了,如果誤刪,里面的號(hào),個(gè)種東西都沒了,所以不要誤刪。只不過越到后面越難,總體覺的還可以吧,(里面的文字是繁體中文)
九游玩家113715320964 來自于 九游APP 2018-04-29 10:50
早想玩手機(jī)版了,想的點(diǎn)個(gè)贊!
九游玩家897855330561 來自于 九游APP 2018-04-21 13:44
看GTV,羊、雨忱、樓主和cici玩的
九游玩家867709106414 來自于 九游APP 2018-02-27 12:14
你們是不是看樓主他們玩的?反正我是。
九游玩家558313740644 來自于 九游APP 2018-02-17 22:55
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傀儡二電刀 來自于 九游APP 2022-07-04 03:49
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豌豆f63nbb 來自于 九游APP 2021-07-23 00:31
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