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殺戮尖塔混沌單卡怎么樣 殺戮尖塔混沌單卡強(qiáng)度攻略
屠戮尖塔混沌單卡強(qiáng)度是許多玩家都想要知道的,屠戮尖塔的許多人物都有十分多的玩法,mod也許多, 游戲自身也有許多的關(guān)鍵,怪物也很困難,把握玩法之后收益很高,下面就來(lái)看看屠戮尖塔混沌單卡強(qiáng)度攻略。
《屠戮尖塔》混沌單卡評(píng)測(cè)攻略
混沌:未晉級(jí),1費(fèi),隨機(jī)生成1個(gè)球;
晉級(jí)后,1費(fèi),隨機(jī)生成2個(gè)球。
彩虹:未晉級(jí),2費(fèi),生成電、冰、黑球各一個(gè),運(yùn)用后耗費(fèi)
晉級(jí)后,2費(fèi),作用不變,運(yùn)用后不耗費(fèi)
點(diǎn)評(píng):
這兩張卡仍舊按著曾經(jīng)解說(shuō)的彈幕射擊,電擊引進(jìn)的推球思路來(lái)剖析
為什么要把這兩張卡放在一同解析?從作用上看,混沌生成球隨機(jī),電、冰、黑、離子球都有或許呈現(xiàn),而且每個(gè)球呈現(xiàn)的概率都是25%(這兒感謝一下群友的幫助,以及濟(jì)顛佬和他不幸的被壓榨的電腦),混沌打出前,這張卡出什么球的都是不知道的,這代表著什么?這代表著你不能盼望僅靠這一卡到達(dá)或輸出,或防護(hù)的意圖?這么一說(shuō),是不是覺(jué)得這卡沒(méi)什么用,是不能抓的卡?
但是,有些卡的價(jià)值并不是建立在自身上的,它們的價(jià)值反而是建立在其他卡上面的。極具代表性的這類卡便是兩層開(kāi)釋,遞歸這類。在彈幕射擊中說(shuō)到的產(chǎn)球卡中,混沌是罕見(jiàn)的球費(fèi)比大于1的卡,1費(fèi)就能產(chǎn)出兩個(gè)球,這種低價(jià)值高效的產(chǎn)球卡,可以完成快速的填充球位或推出現(xiàn)已存在的球。填充球位和推出其他球這兩個(gè)功用正是建立在其他卡牌的價(jià)值上的。舉個(gè)比如,冰川現(xiàn)已在你上一回合需求防護(hù)被打出,卡組沒(méi)有洗牌,你的手牌中只要混沌+和其他零零碎碎的卡牌,這回合仍舊需求不少的防護(hù),你應(yīng)該怎么辦?肯定是打出混沌+把之前冰川產(chǎn)出的兩張冰球推出來(lái)到達(dá)供給格擋抵御損傷的意圖,把冰川之類的卡的價(jià)值再度壓榨出來(lái)。這種用法再極點(diǎn)一點(diǎn)了解,便是激宣布兩個(gè)充能球,再隨機(jī)填補(bǔ)上兩個(gè)球,沒(méi)錯(cuò),便是兩層隨機(jī)遞歸。再舉個(gè)比如,你的卡牌用彈幕射擊輸出,甚至在前期拿了擴(kuò)容而且打了出去,在費(fèi)用缺乏,0費(fèi)電擊一次洗牌只能打出一次的時(shí)分,自然而然地就會(huì)想到混沌這張1費(fèi)產(chǎn)兩球的卡,來(lái)作為彈幕射擊損傷提高的跳板。
那么混沌自身有沒(méi)有價(jià)值呢?混沌自身的價(jià)值往往在其他卡牌價(jià)值完成后才干表現(xiàn)出來(lái)的,混沌是產(chǎn)球卡,并不像兩層開(kāi)釋這種耗費(fèi)球來(lái)激起球的價(jià)值的卡。它產(chǎn)出的球也補(bǔ)償從前被推出的球的方位,或許會(huì)產(chǎn)電球或黑球來(lái)供給損傷,也或許產(chǎn)冰球來(lái)減輕防護(hù)壓力,甚至?xí)a(chǎn)出離子球給你帶來(lái)點(diǎn)意外驚喜。
但隨機(jī)一定是功德嗎?在卡組傾向后期的時(shí)分,安穩(wěn)便是卡組需求尋求的終極目標(biāo)了。隨機(jī)這一特性,尤其是在面臨心臟這種boss時(shí),尤其是低會(huì)集,多球位時(shí),產(chǎn)球效應(yīng)會(huì)推遲收效,需求安穩(wěn)的供給冰球來(lái)防護(hù)。有費(fèi)用,有才能工作時(shí),安穩(wěn)往往會(huì)比隨機(jī)愈加有用。不過(guò)值得一提的是,混沌的推球作用仍舊具有價(jià)值,只是在混沌推完球后需求及時(shí)填補(bǔ)上安穩(wěn)的冰球。更具體地說(shuō),我在上回合產(chǎn)出的球,這回合可以先用混沌把它們運(yùn)用出來(lái),然后再打出安穩(wěn)的產(chǎn)球卡,使得球位上再次填補(bǔ)上你需求的充能球,這種用法與兩層開(kāi)釋是類似的。
再談彩虹,彩虹與混沌比較,費(fèi)用多1費(fèi),產(chǎn)球多一球,同樣是球費(fèi)比大于1的產(chǎn)球卡。產(chǎn)出的球方面,安穩(wěn)的順次產(chǎn)出電、冰、黑球各一個(gè),換個(gè)思路便是把混沌產(chǎn)出的球中除掉離子球外的三球安穩(wěn)按次序地表現(xiàn)出來(lái)了。表面上混沌和彩虹兩卡的功用類似,但我看來(lái)這兩張卡有實(shí)質(zhì)的不同。為什么?
前期為什么需求抓取混沌來(lái)快速產(chǎn)球?缺費(fèi)!在不換遺物的情況下,一層只要3費(fèi),就算有內(nèi)核加快也不能充沛地運(yùn)用能量,盡管彩虹和混沌相同產(chǎn)出的球比花費(fèi)的能量多1,但彩虹自身2費(fèi)。為了產(chǎn)球,彩虹占用了2/3的能量花費(fèi)。再來(lái),彩虹除了產(chǎn)球外沒(méi)有其他功用,而它只能產(chǎn)出1個(gè)冰球(這點(diǎn)和冰川比照愈加顯著),打出彩虹后就只要1費(fèi)用來(lái)防護(hù),加重了戰(zhàn)損。盡管混沌除產(chǎn)球外沒(méi)有其他功用,但1費(fèi)的靈活性,能多少的減輕發(fā)動(dòng)時(shí)的戰(zhàn)損。說(shuō)到底,彩虹的功用盡管不菜,但它的費(fèi)用是原罪。
單從推球的視點(diǎn)看,混沌的價(jià)值是遠(yuǎn)大于彩虹的。
彩虹真的一無(wú)可取嗎?從不同的視點(diǎn)來(lái)看是不相同的。為了愈加具體地解析彩虹這張卡,無(wú)妨把彩虹拆解來(lái)看一下,1費(fèi)產(chǎn)電冰,1費(fèi)產(chǎn)黑球。在推球卡組中,更需求的是這1費(fèi)產(chǎn)電冰的功用,而這多1費(fèi)的黑球是咱們不需求的,也是很雞肋的。原因在哪?推球卡組尋求的是什么?尋求的正是簡(jiǎn)略暴力快速地推球,這點(diǎn)電冰球現(xiàn)已能做到了,而這個(gè)一費(fèi)黑球卻由于推球的原因,價(jià)值被降低得還不如一個(gè)電球。
但是黑球是什么?是能瞬間迸發(fā)的輸出手法!在沒(méi)有遞歸,雙放,多放,循環(huán)這類能快速添加黑球迸發(fā)上限的卡時(shí),黑球是boss特化球。在有遞歸,循環(huán)能快速削減黑球發(fā)動(dòng)時(shí)刻且能保存下黑球時(shí),黑球能在各種戰(zhàn)役中被稱心如意地運(yùn)用。這樣的價(jià)值能在什么卡組中表現(xiàn)?正是卡組可以對(duì)球位上的球可以極致地運(yùn)用。而這種用法與推球流恰巧是另一個(gè)極點(diǎn)。彩虹比較混沌的長(zhǎng)處正是可以安穩(wěn)地按次序地發(fā)生充能球,你事前就能預(yù)測(cè)到什么球在什么方位,這樣你就能提早規(guī)劃好什么卡運(yùn)用什么球。最充沛的比如便是,彩虹發(fā)生三球,電擊頂出電球,雙放激起冰球,遞歸把黑球運(yùn)用并保存下來(lái)。當(dāng)然換成烏黑循環(huán)這種能更大添加黑球損傷的卡也是同理。
玩家評(píng)論
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殺戮尖塔
殺戮尖塔 是一款以卡牌冒險(xiǎn)為主題的手游,玩家需要在游戲中通過(guò)不斷的探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,收集卡牌、遺物和藥劑等游戲資源,提升自己的卡牌角色能力,最終打敗各種強(qiáng)大的BOSS。在這款游戲中,玩家將扮演一名勇者,探索神秘且危險(xiǎn)殺戮尖塔,遭遇無(wú)數(shù)離奇古怪的生物和事件,通過(guò)策略、技巧和卡牌組合的完美運(yùn)用,挑戰(zhàn)并打敗各種強(qiáng)大的BOSS。 殺戮尖塔游戲亮點(diǎn): 1.漢化內(nèi)容:游戲內(nèi)置中文漢化內(nèi)容,讓玩家不再因?yàn)橛⑽目床欢绊懹螒蝮w驗(yàn)。 2.多樣化的卡牌:游戲的卡牌異常豐富,玩家需要根據(jù)自己的策略和戰(zhàn)斗需求選擇不同的卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗。 3.隨機(jī)生成關(guān)卡:游戲的關(guān)卡都是隨機(jī)生成,每個(gè)關(guān)卡都有不同的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)等待玩家。 4.多種游戲模式:游戲有單機(jī)和多人兩種模式,單機(jī)的游戲內(nèi)容豐富,多人的游戲更加考驗(yàn)玩家的協(xié)作和策略能力。 殺戮尖塔游戲特色: 1.獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格:游戲的畫(huà)面采用卡通化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,色彩明快且形象生動(dòng)。 2.策略性強(qiáng):玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和敵人,選擇不同的卡牌和技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,合理搭配卡牌和技能才能發(fā)揮最大效果。 3.高度自由:游戲給予玩家高度自由的操作空間,可以自由地探險(xiǎn)、打怪、收集資源、升級(jí)技能等。 4.音效完善:游戲的音效精致逼真,為玩家提供更加真實(shí)立體的游戲體驗(yàn)。 殺戮尖塔游戲優(yōu)勢(shì): 1.內(nèi)容豐富:游戲的內(nèi)容非常豐富,包括多種多樣的卡牌、遺物、藥劑、時(shí)間組成等,讓游戲的元素多元化。 2.高度可玩性:游戲的玩法多樣化,而且有著良好的平衡性調(diào)整機(jī)制,不會(huì)讓玩家覺(jué)得過(guò)于單調(diào)無(wú)聊。 3.社區(qū)活躍:游戲的社區(qū)非常活躍,有很多熱心的玩家會(huì)分享自己的游戲經(jīng)驗(yàn)、卡組搭配心得等,讓新手玩家能夠更好地融入游戲。 殺戮尖塔游戲點(diǎn)評(píng): 游戲的美術(shù)風(fēng)格非常獨(dú)特,色彩明快且形象生動(dòng),每個(gè)場(chǎng)景都非常細(xì)膩逼真,給玩家?guī)?lái)很好的視覺(jué)享受。游戲的平衡性做得非常好,每個(gè)卡牌和技能都有其特點(diǎn)和適用場(chǎng)合,需要玩家根據(jù)自己的戰(zhàn)斗需求進(jìn)行合理搭配。此外,游戲的難度也適中,讓新手玩家也能夠享受游戲的樂(lè)趣。游戲的玩法非常多樣化,除了常規(guī)的單人模式外,還有多人模式和各種特殊活動(dòng),讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲方式。此外,游戲的關(guān)卡也是隨機(jī)生成,每個(gè)關(guān)卡都有不同的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)等待玩家。 九游為您提供殺戮尖塔 的 手機(jī)游戲,歡迎大家記住本站網(wǎng)址,九游是您下載安卓手游app最好的網(wǎng)站!?
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