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上古王冠 云夢新英雄花木蘭簡單看法
上古王冠:云夢新英雄花木蘭簡單看法
首先,這個英雄算是很強的,至少近2個月如此,個人覺得只比玉環(huán)稍弱。
這個英雄2個月內(nèi)的新服是必抽的,而且可以當主C用。
而且因為云夢系列放緩變?yōu)?個月出一個新英雄,保值率也大大提升,新的SP系列大概率是過度英雄,
強度比盛世稍高或持平,不及云夢系列,從花木蘭這次各種設(shè)計的高數(shù)值加成就可以看出來。
這個英雄的優(yōu)點在哪,首先,最重要的是顏值設(shè)計很過關(guān),比盛世那幾個的糟糕設(shè)計強不少。
當然,具體還要看游戲內(nèi)建模,萬一又來個婉兒臉當我沒說。
這個英雄最重要的便是“盯防”機制,可以理解為高級版反擊,但是不觸發(fā)反擊類機制,主要是無視閃襲套娃。
花木蘭面對高頻率攻擊類英雄如武則天,李白,龍女時會有非??鋸埖姆磽舸螖?shù),基本每回合拉滿(3-5次)。
而且反擊是固定傷害,無視一切增減傷/無敵/法身,只怕閃避效果,且自身被控時也可以反擊,附帶全體BUFF。
所以使用20潛能蝴蝶的人啊,最好不要讓蝴蝶吃木蘭傷害以防暴斃,注意陣型。
怒氣,不值一提,非常弱的怒氣技能,只有buff值得一看,還是11星附送的。
4技能的buff也只能說錦上添花,在這個數(shù)值膨脹的年代只能算中等強度,比不上婉兒給和尚加的BUFF.
當然木蘭比起和尚強多了,和尚能上場純粹是婉兒強行提升很大強度。
你是不是想說花木蘭看起來沒多強?除了反擊厲害點沒啥優(yōu)勢,反擊每回合還有次數(shù)限制。
其實花木蘭在這個版本非常強,除非極致強制暗改。
原因很簡單,因為她的反擊是固定傷害。
固定傷害除了無視無敵,不受增傷減傷(傷害結(jié)果除外),在目前這個版本,最重要的還是:
相信老服的玩家都知道在這個后3盛世英雄都附帶禁療的版本里,法身是多么重要。
與大多數(shù)人認為花木蘭會減緩戰(zhàn)斗回合,增加隊伍之間的坦度不同。
我認為,花木蘭更多的是增強隊伍的終結(jié)比賽能力,反而是增加輸出和補刀的坦克。
特別是11星以下沒有開場buff加成和12星暴擊傷害減半的加成。
只要花木蘭有一定的養(yǎng)成,那么敵方李白開局打你就大概率觸發(fā)金身,特別是11星李白只有5%血的情況下。
李白,換句話說,已經(jīng)淘汰了。
值得注意是李白吸血是轉(zhuǎn)換為法身的,你懂的。
當然你也可以把李白放2邊規(guī)避反擊,但是婉兒buff你懂的。
而武則天也好不到哪去,只要出個攻擊頻率低的輸出,她也大概率淘汰了,只不過她還可以吸血茍一波。
因為現(xiàn)在成型盛世的戰(zhàn)斗思路是保金身靠法身茍命,武則天這種一回合觸發(fā)幾次反擊的C,會大大增加我方法身消耗速度,而武則天的高輸出,在金身的面前并沒有多大效果,除非對面12星鐵三角很硬需要武則天的輸出。
只要我方C(婉兒,武則天)對敵方大部分英雄打出金身加上禁療,那么花木蘭的反擊在下回合就是直接收割。
當然,這也不代表法身沒用了,對其他人的傷害法身的吸收功能還是非常重要的。
只是有了花木蘭之后,只要目標被打出金身+禁療后很難像以前一樣靠法身保命了。
那么花木蘭在老服是必抽嗎?
并不是這樣,花木蘭和仙姬一樣,屬于下限很低上限很高的英雄。
與仙姬要求速度第一和血量不同,花木蘭對自身的屬性和隊伍坦度要求比較高。
10星20潛能花木蘭,對于隊伍的增益很小,只有一個4技能加成還是2選一。
其大部分隊伍增益來自11星和12星加成,和反擊Buff加成。
而這些加成需要氪度,和比較長的戰(zhàn)斗回合。
大部分普通玩家沒有這個條件,基本都是第一回合打出幾個金身,2-3回合結(jié)束。
木蘭的反擊在大部分戰(zhàn)局并沒有辦法發(fā)揮效果。
因為本身就輸出大大超過防御加上對面大多沒有11星以上鐵三角和各種保命硬件,木蘭的補刀作用也沒那么重要了。
更重要的是,大部分玩家沒法給予木蘭足夠的硬件和養(yǎng)成,木蘭的反擊傷害因此非常低,無法起到補刀和壓血線的作用。
你的木蘭要是一個反擊打不到敵方主C李白的5%血上限,那么有啥用呢
普通玩家確實有個解決這個問題的方法那就是木蘭主C,但是這個方法在老服不適用。
因為老服盛世已經(jīng)成型,只靠木蘭的輸出由于不受增傷影響在鐵三角面前很難打出金身,何況一回合最多反擊5次。
有5星5階覺醒滿榮光伊西斯的當我沒說。
總體來說,花木蘭雖然很強,但她的強和仙姬一樣是有一定使用條件和環(huán)境要求的。
如果不會使用,或者達不到條件,那么她的表現(xiàn)就比較差。(當然新服還是強的)
也就是說她的強度沒有玉環(huán)和暗法5星就上那么無腦,需要有星級裝備的加成。
至于配置,除了戰(zhàn)靈強烈要求覺醒伊西斯(喬安覺醒沒出的情況下),其他比較隨意,根據(jù)自身情況來。
陣容的話,現(xiàn)在非常自由,但婉兒和武則天這2禁療至少帶一個,然后玉環(huán)必帶。
和尚如果沒有11星婉兒可以放棄。
蝴蝶雖然被克制但大部分對戰(zhàn)應(yīng)該很難被砍死,除非你不給蝴蝶裝備,但給蝴蝶硬件又使她的優(yōu)勢縮小。
國家隊:4盛世+花木蘭 值得注意的是沒有11星和尚+11星以上婉兒并不強
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天籟或春羽 來自于 九游APP 2025-01-09 23:08
畫面精美不錯。玩法也多樣最好的卡牌手游。充200-300也就能前三了。不充就耗時間。養(yǎng)英雄抽空有不一樣爽感
豌豆up7aiq 來自于 九游APP 2025-02-03 18:18
還是別玩兒了,今天上去一看,界面改了不錯。新英雄一個愛比一個離譜,一回合直接全滅。都不知道咋回事。
豌豆bpowbd 來自于 九游APP 2024-12-02 07:55
零氪,玩了去年年初七入的坑,首充還在,其實這游戲以前玩過,只是玩的不長,剛好無聊又回來了,不過這次堅決一分不充,現(xiàn)在每天就是清個任務(wù)戰(zhàn)力七千多,只堆一個主C璇璣,怎么說呢,反正屬于無聊,所以不和氪佬比,只是自己玩自己的,每放基本上保底,就是PVP的機制感覺不大友好,每次升級時都會遇到比自己戰(zhàn)力強的,甚至比自己強一倍以上的,所以干脆懶得沖榜什么的了。本服應(yīng)該是還有三到五個人玩吧,嗯,堅持下我應(yīng)該就是本服第一了。無聊當養(yǎng)成游戲
特拉貢 來自于 九游APP 2025-01-31 19:23
美術(shù)和畫面上做的還可以,但他這個養(yǎng)成系統(tǒng),如果沒有全勤的話,打著還是很難受的
豌豆1er1d1 來自于 九游APP 2024-10-19 16:48
這游戲最大的坑點就是游戲官方,你倒給出新英雄成長時間啊,其次的坑點就是卡池就是廢了,雖然活動我一發(fā)中過天福,限召也經(jīng)常十發(fā)入魂,但是新英雄出的太快了,卡池別管多少高抽,抽出來的基本就是垃圾,這策劃就是太勤快了些,活動間隔可以長一些,新英雄硬件一年出一倆個就夠了,中間可以多搞些返場之類的,這游戲?qū)Π祖蝸碚f確實比較友好
酋長旦披風8 來自于 九游APP 2024-11-15 19:50
很不錯,里面的打擊感很像金鏟,是我玩過這種培養(yǎng)類游戲打擊感最好的
豌豆87f6ta 來自于 九游APP 2024-11-08 12:05
尋寶1000鉆概率都不能百分百,經(jīng)常沒有1000鉆
更改名字652 來自于 九游APP 2024-11-19 22:11
現(xiàn)在都培養(yǎng)哪些人物好呢。都不會了
豌豆ur4qcz 來自于 九游APP 2024-11-15 22:59
越來越氪了,平衡也沒了,一個比一個強,我玩?zhèn)€蛋
豌豆yrwa2s 來自于 九游APP 2024-08-23 01:36
覺得自己手機夠好可以開高畫質(zhì)。弱對抗,玩法多,可以幾種玩法一起開,不會花太多時間肝。各種玩法商店有各系核心卡賣,不氪就慢慢攢。氪佬肯定強。在卡牌游戲中算的還好