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山海鏡花相柳怎么獲得 相柳獲得方法一覽
山海鏡花相柳是一個有輸出能力的輔助角色,她的技能既有輸出能力,也可以提供輔助效果,是非常實用的,接下來小編帶各位看看相柳技能解析。
山海鏡花相柳攻略大全
獲取途徑:
鏡靈祈靈、燼魂熔鑄。
技能簡析:
技能一:普攻,中毒debuff
從一技能我們不難看出,相柳走的是跟一波流菜刀不同的疊加傷害套路,這也就意味著能讓相柳發(fā)揮作用的場子,回合要長。她的一技能除了普攻傷害外可以概率給敵方上毒,然而這個中毒概率并不能被效果命中或者是技能等級提高,最高的也就是60%概率給對方上一層毒。至于上三層,概率只有10%,非洲人聽我一句勸,別做夢了。
技能二:群傷(1+x),持續(xù)傷害debuff
相柳,人形自走debuff機,二技能又給換了種新debuff,叫持續(xù)傷害,屬于間接傷害的一種。每個人身上一共能被疊三種持續(xù)傷害,也就是說帶上一技能的附毒,運氣好的話這回對面已經(jīng)兩層debuff了。
不過她的群傷是1+x形式的,在三技能釋放前使用x=1,而跟在三技能后使用x=3。
而這兩種持續(xù)傷害的倍率都不算很高,一技能毒的倍率為層數(shù)*25%*攻擊,層數(shù)期望為1.5(沖靈后二技能也可以概率附毒,因此層數(shù)期望會更高一些),也就是說疊毒倍率的期望為37.5%,持續(xù)兩回合。二技能的毒影,傷害為35%*攻擊*1回合~50%*攻擊*2回合,所以理想情況下,傷害能夠達到(37.5%+50%)*2*攻擊。當然,一般情況下可能只是30%*2+35%*1,也就是100%不到,一次普攻的傷害,因為想要回合+1必須要等級升滿,所以前期基本上也就到個50%*攻擊*1回合了。
不過在三大日常副本中,在三技能之后放二技能能讓三次毒影都集中在boss一個人身上,這樣的話傷害還是可以的。
依舊是25級無靈器未升級能的效果
技能三:弱化,持續(xù)傷害增強
如果只看前兩個技能,我真要懷疑相柳生錯地方了,一個打輸出的怎么就來跟輔助搶飯碗了。而到三技能我們才能感受到她輔助是輔助在哪——增強持續(xù)傷害,范圍為55%~80%,持續(xù)兩回合。
這么一來,前面兩個看起來不算非常出彩的持續(xù)傷害就能打了許多。并且由于單人可被疊三種持續(xù)傷害,因此配合能夠附灼燒狀態(tài)的鳳皇和祝融,疊滿debuff以后,對方齊齊掉血的畫面太美我不敢看。
但!是!(我怎么又但是了)
單走毒殺倒還好說,如果想要走疊毒疊火的火毒雙修流,有個要命的問題,三個核心都是SSR,相柳、祝融、鳳皇(相柳一個水蛇老跟火神混是咋回事),獲取難度高,技能養(yǎng)成難度也高,再想搞套合心意的靈器難度更高了。并且付出和回報不太成正比,費了老大勁養(yǎng)了起來,結(jié)果在debuff疊起來前還是得站樁挨打。PVE還好一點,PVP碰上對面的速攻流基本就GG了,感受不到養(yǎng)成成功的成就感,還很容易因為輸給對方的天狗+青鳥(SR+R)流而自閉,因此,為了擁有更加良好的游戲體驗,個人不建議普通玩家在前期為了PVP優(yōu)先培養(yǎng)相柳,反倒是削boss血她可能還有點奇效。
當然,很多人玩這種配卡游戲為的就是研究不同的套路,那么關(guān)于相柳的靈器&組隊建議,有如下幾條~
個人靈器&組隊建議:
1、疊毒流
配合相柳的絕世好基友,SR何羅(aoe疊毒,概率100%+效果命中),可以加快疊毒的速度,配上相柳的三技能,比隔壁走火攻流的幾位老哥日子好過多了。而在靈器選擇方面,“和”靈器可以選擇特殊效果為加攻擊的流波,同時還能得到速度加成,一舉兩得。
毒的機制是隨著總體回合刷新,這就意味著如果你后手放毒,就白白浪費一回合。
其余靈器可以選擇堆生命和防御,讓作為一個“慢熱”輔助的相柳站得更久,即嘉月(主屬性攻擊+生命,套裝屬性生命)、三桑(主屬性防御+生命,套裝屬性生命)、桐音(主屬性生命+生命,套裝屬性生命)。
當然,當你覺得攻擊不夠使的時候,可以任選1~3個分別替換成下面這仨,即清瑤(主屬性攻擊+攻擊,套裝屬性攻擊)、青惑(主屬性防御+攻擊,套裝屬性攻擊)、帝休(主屬性生命+攻擊,套裝屬性攻擊)。
另外,考慮到毒傷可以暴擊,桐音還可以換成鎖云(主屬性生命+暴擊率,套裝屬性暴擊率)。但是如果隊里有走暴擊流的輸出,建議先不考慮給相柳上鎖云。
2、火毒流
火毒流的隊友基本上就像前面說的那樣,相柳、何羅、祝融、鳳皇、禍斗(SR)排列組合,靈器方面沒有更多的變化。但是考慮到火毒流機動位置有限,塞了打火機以后可能就沒位置放奶了,因此上生命套的優(yōu)先度比堆攻擊更高。
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山海鏡花手游版01
東方神話回合制RPG手游《山海鏡花》慟哭雷鳴波島版本來襲!與全新鏡靈麒、夔牛正式登場,遙遠的鼓聲揭開千年前的古代戰(zhàn)爭,軒轅一族與蚩尤一族揭開神秘面紗,使用那本不屬于大荒的力量,將成為大災(zāi)難前,最后的狂舞。
◆全新鏡靈 降臨大荒
波島版本將迎來兩位全新SSR鏡靈——麒、夔牛。作為祥瑞化身的麒,獨特的性格讓人難以捉摸;而孤傲與威嚴并存的夔牛,卻在不斷追尋刺激與戰(zhàn)斗。嶄新篇章即將展開,這里的故事正等待龍子大人親自探尋……
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全新主題千面【夜幕沉寂】上新。祥瑞之力,至柔至善,可守護大荒土地、庇佑萬千生靈。月神常羲取星月之輝贈與麒,以夜色為衣可控力量興衰。伴隨星月,感受麒與夔牛的全新面貌。
◆雷鳴波島 活動開啟
慟哭雷鳴波島活動開啟,【流波礦坑】全新玩法上線。雷鳴吼聲與鼓聲相伴,唯有鼓聲徹底停息,方可平息夔牛一族心中的憤怒。活動關(guān)卡全面升級,深入發(fā)掘鏡靈潛力,享受個性化戰(zhàn)斗!
◆終焉血戰(zhàn) 劇情突進
神秘而危險的異境隱藏著無盡危機,天雷降臨,龍子大人踏上這片古老的土地,一起參與其中。隨著那雷霆鼓聲,來到全新版本中,了解全新鏡靈,探索華夏神奇。
AyInk 來自于 九游APP 2020-04-05 17:02
《我和yys有什么區(qū)別》 你是東瀛鬼怪的二次元,我是中華精怪的朋克風。 你有四個主角等待解鎖,我也有四個主角等待解鎖,只是我的主角有點慘,天天都被小怪虐得慘兮兮,和那些召喚出來的精怪沒有什么不同,我的主角要遭受苦難,和你不一樣。 有件事我有些愧疚,你把傳統(tǒng)看得見的六件裝備變成六個看不見御魂的主意真真妙,小弟資質(zhì)愚鈍,想不出如此主意,只好跟了你的風,披了你的皮,天地人三個套裝要解鎖滿才能激活屬性,內(nèi)里乾坤雖不同,但萬變不離其宗。 我擔心主角們打不過副本,便按照前人習(xí)俗,建了經(jīng)驗本,建了裝備本,建了突破本,放了一只兇獸做世界boss,立了一座百層塔,還有一個隨機本,憂心他們經(jīng)驗不足,做了個戰(zhàn)圖讓他們體驗滿級精怪的魅力。還是你深謀遠慮,精怪們?nèi)绱撕~,怎能沒有新衣裳,又把新衣做一做,投給他們了。你如此聰慧,可還覺的前人的習(xí)俗缺了啥,我們趕緊補上去。 小弟思維簡單,只點化了一只天犬,讓他在前期為主角們保駕護航,不至于活的太過艱難,不像老哥你謀算得十分精確。升級升星要突破,常事雖多,皆為慣例。 你玩的加速,我玩的減速,說來說去還是要速度。 山海仍稚嫩,好與不好都在建構(gòu)中,若是看不上,不必勉強自己來山海。
崖邊の舞者 來自于 九游APP 2020-04-29 22:42
兄弟們,把我頂上去,頂我上去,讓大家知道真?。。。。。∽屗行聛淼亩贾?,不要信登錄界面的提示,你們沒有補償卷,沒有,沒有,只有今天能登陸的那一會進去建了角色的才有補償卷!你們都不愛這個游戲,你們沒有建角色,你們沒有,截止現(xiàn)在(23點)你們已經(jīng)少了130抽,想玩的繼續(xù),順便看看多少洗地的罵我,頂我上去,讓大家知道真相?。。。。。?!
畫師葉九 來自于 九游APP 2020-06-12 18:38
截止現(xiàn)在的三耀池子,一共五個新池子(共工,常曦,蚩黎,陸景,三耀),我每個都抽了八十發(fā),其中三個池子,八十發(fā)沒一個ssr,說好的2.5%爆率,非酋也不至于非酋到這種程度吧(對,我意思就是他改爆率,別說我一個人非,我朋友抽了三個池子有一個八十抽沒出ssr,一個只出一個ssr,當初有一個池子我們?nèi)豪锂斖沓榈牟坏绞畟€人里面有三個一個ssr沒有出的,你說他沒改?),至今圖鑒ssr還缺好幾個,每次出ssr不是祝融就是燭陰。這次的三耀池子和之前魃的池子,我都是八次十連三次全r卡,唯一不同的大概是我魃池子出了一個ssr三耀池子一個沒有。再說說官方,bug多的數(shù)都數(shù)不過來,天天一堆騙子加好友,也不出個舉報措施,聊天只有龍煌和1頻道有人,打個斗擂,我們服就一個至尊,五段以上(包括五段)的不到40個人,還有官方各種暗改,修業(yè)你說是bug?騙鬼呢?改了以后再偷偷在公告里加上,然后說我們之前一個月都是卡bug?說好了不再犯,反手又偷偷改掉,真就說的話當放屁咯。還有魃的暗改,改了不發(fā)公告?微博炸了出來說一句以后會通知就完事了?山海司除了前面幾個,后面的都沒個人,之前天天自己打boss。感覺跟個單機游戲一樣。感覺真的是玩這個游戲的欲望被你們一點一點消磨掉了。
紫金山之秋 來自于 九游APP 2020-04-08 22:58
終測快結(jié)束,我來談?wù)劯惺?。很多人說這游戲和陰陽師很像。不否認畫風的確比較像陰陽師,但是這游戲的畫風我個人更喜歡。先說說優(yōu)點。第一個是畫風我比較喜歡,各種怪繪畫較為精細。第二個,界面?zhèn)€人感覺很干凈,任務(wù)活動也好找。第三,任務(wù)劇情活動策劃得比較合理。第四,不氪金,但是正式發(fā)布之后氪不氪金不清楚。 缺點較多。第一,限時活動缺少引導(dǎo),玩家沒有集中活動。第二,經(jīng)驗,沖靈,靈器,三種副本資源消耗明顯不合理,每天上線所有體力基本全部用來刷經(jīng)驗,沖靈,靈器升級需要的資源商肆換就夠了,這樣顯得另外兩個副本作用不大。第三,后期怪的升級經(jīng)驗太多,這也是為什么每天都在刷經(jīng)驗。第四,升級后的怪不能重置,導(dǎo)致玩家抽到新的好的怪,又需要重新刷經(jīng)驗,無限刷經(jīng)驗重復(fù)中。第五,沒有背包或者倉庫系統(tǒng),導(dǎo)致玩家不能查看自己當前擁有的資源,更不能合理安排分配現(xiàn)有的資源。第六,山海經(jīng)中那么多怪,游戲里才幾個?第七,怪物的強弱讓人摸不到頭腦,SSR除了共工,九尾狐,燭陰等少數(shù)幾個輸出能用,其他的還能好好用?所有人都是一只天后闖天下,不如游戲改名山海狗花算了。 最后,游戲創(chuàng)意值得肯定,希望游戲方好好琢磨下,改進。改好了絕對是一個好游戲。不行讓我來開發(fā)吧,隨時聯(lián)系我!
墮落★桃大帝 來自于 九游APP 2020-04-29 14:10
公測一小時,維護6小時,公測送一抽666,沒有CV聲優(yōu)配音666,公測多平臺40個區(qū)還能炸服666,獻祭山海鏡花,還我命運神界
儂村戶口 來自于 九游APP 2020-03-05 04:30
開始看到山海經(jīng)題材以為是網(wǎng)上那種鯤之大一鍋燉不下呢!對了一下人設(shè),發(fā)現(xiàn)還是和了解的差異比較大,可能是為了架設(shè)世界觀做了調(diào)整吧,總體改的還行,畫風屬于我比較喜歡的朋克風,BGM也比較中意;這游戲的肝度還行,可以掛機所以升級速度還行,算是比較輕松的,但是想要把所有角色肝滿也需要花點時間,我刷的天狗,前期還算比較強,用起來很爽,但是感覺比共工強了好幾個檔次,有點破壞平衡了!
抗魔多傳說20 來自于 九游APP 2020-04-29 10:24
一分差評不解釋,八十抽一個SSR沒有,天狗就一個,游族你真惡心,這公測爆率暗改了吧
踏月留香160 來自于 九游APP 2020-04-10 23:42
山海題材沒有突出一點中國風跟山海根本沒掛鉤,不怕你模仿陰陽師就怕你模仿成四不像不倫不類!建模界面游戲期間操作過程簡潔明了多好非要能的復(fù)雜化多此一舉。陰陽師本來是日本題材走日本風格是合理的,你打著中國山海題材走的日本風格還有點歐美風格到底是什么?這游戲好好用心走中國山海風格肯定會大火,可惜太亂太雜沒有突出主題!
名人丶黑桃欄 來自于 九游APP 2020-06-22 14:20
古風回合制新游山海鏡花上線已經(jīng)有一段時間了,業(yè)界內(nèi)對于山海鏡花的反響是褒貶不一。山海鏡花主要的世界背景是在山海經(jīng)內(nèi)的大荒世界龍之九子來開展劇情,這對于喜歡國產(chǎn)神話的玩家一定不要錯過! 游戲的劇情推進有理有據(jù),在這方面可以打上4.5分(5分滿)。說到劇情就不得不說一下這個游戲的畫風了。在CG里的畫面質(zhì)感寫實,豐滿,但不知道為什么,戰(zhàn)斗技能的特效做的卻是有點馬虎,甚至有些技能特效都有模糊。 在聲優(yōu)方面,因為是國產(chǎn)原聲,并沒有很多期待的日系聲優(yōu)大咖,不過國內(nèi)的聲優(yōu)大咖確實有很多!背景音樂這方面,并沒有什么出彩的地方,聽多了還是會膩,不過這種卡牌回合制不就是要自己放音樂才有味道嘛。 山海鏡花在游戲玩法上并沒有一味的學(xué)習(xí)前人的方式,也做出了很多創(chuàng)新。譬如天地人三方面的靈器構(gòu)成,使鏡靈的面板更加多樣化。在卡牌游戲里面的抽卡爆率可以排在前3,每次新出的鏡靈只需要做多80抽就可以入手。在爬塔方面做出了游戲福利的新高度。鏡靈的培養(yǎng)等級為80級這也就使得游戲更加的耐玩(爆肝)。 鏡靈分為ssr.sr.r.n這四大種類,這個分類只代表了鏡靈的稀有度并不會代表鏡靈的強度新手上路的話必須養(yǎng)天狗,可以說是萌新的搖籃,在強度上是可以排列到T1級別的鏡靈,副本的通關(guān)順序是姑瑤6-昆侖4-姑瑤8-昆侖7-姑瑤10-昆侖10。如果你通關(guān)了昆侖10那么恭喜你!你成功的脫離了新手期,接下來就是開始刷靈器的道路了。這里不得不說一個鏡靈!那就是身為R卡的涂山蘇蘇!他是昆侖10通關(guān)的必備鏡靈,非常重要!(敲黑板?。┣捌诳赡苡行┑胤綍P(guān),這里就可以找一個大佬把羈絆刷到雙魚借用大佬的鏡靈來通關(guān)啦。這個設(shè)計還是很人性化的,大佬的鏡靈可是很強的。 這個游戲的氪金度還是值得一提的,這個游戲氪金不會讓你直接變強,只會讓你變得更加好看,或者買一些游戲內(nèi)的珍惜資源,游戲的SSR爆率非常高,這就使得無論是氪佬還是平民不需要在抽卡上花費過多的精力。 我個人覺得這個游戲可以稱為電量榨干器,說這個游戲很肝吧,他還不需要一直操作,只需要進入副本托管就OK了,如果說這個游戲不肝吧,靈器這種直接提升鏡靈強度的資源需要長時間的刷才可以。所以,總結(jié)起來這個游戲肝度蠻高,但不累人,只是費電。 說到這里不得不吐槽一下社交系統(tǒng)了。這個游戲減分的地方就是社交系統(tǒng),很像一些游戲的社交但卻還沒做好,在聊天時候很不舒服,并且跨服的公屏聊天,能進去的都是沒人的頻道,能聊天的頻道全是爆滿擠不進去。 總體而言,這個游戲優(yōu)點很多,網(wǎng)上有人說他抄襲,但是我看到的卻是更多的創(chuàng)新,游戲的發(fā)展肯定避免不了相似點的出現(xiàn),但是更多需要我們關(guān)注的是他的優(yōu)點是否是值得我們肯定的。如果喜歡古風卡牌回合制的游戲,我相信山海鏡花一定是你想要的那款!
武當法王 來自于 九游APP 2020-05-20 15:21
首先我個人很喜歡山海這款游戲,但是截止2020年5月20日!對這個游戲還是有點失望,以下是我的感覺和一些建議!不喜勿噴! 1.回合制與卡牌都有,但是都不得其精髓!回合制除了龍典沒有和其他玩家交流意思!卡牌你又不搞一鍵通關(guān)!一個關(guān)卡或者經(jīng)驗反復(fù)刷,增駕游戲疲勞讓人感覺無聊! 2.理解游戲公司的難處各個地方都需要錢,但是氪金太猛了,500還是600的禮包1200點體力!這個游戲體力是最重要的一部分!大家都懂的!體力可以理解,問題你直接買經(jīng)驗是不是就有點不合適了?游戲主題劇情和歷練都沒搞好就著手皮膚開發(fā),如果游戲真的好還愁皮膚銷量不好么?