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《山海之痕》為夢(mèng)想?為愛(ài)?為了我們不一樣
關(guān)于游戲故事背景
《山海之痕》的游戲背景是以山海經(jīng)為時(shí)代藍(lán)本,以愛(ài)作為導(dǎo)線,講述了劍仙-玄為了復(fù)活摯愛(ài)之人,逆天而行,反而導(dǎo)致愛(ài)人化身妖魔為禍人間,為了無(wú)辜的百姓,也為了摯愛(ài)之人,不得已之下,踏上了斬妖除魔的道路的凄美愛(ài)情故事。
關(guān)于游戲風(fēng)格選定
近些年有些出色的獨(dú)立作品,饑荒、風(fēng)之旅人、紀(jì)念碑谷。這些作品可以拿西方的藝術(shù)史做比喻。在社會(huì)發(fā)展的前提下,新的藝術(shù)形式在出現(xiàn)。
印象派、抽象派,立體派等現(xiàn)代藝術(shù)的出現(xiàn),意味著人們的審美在改變,游戲也是同理。
我們要制作一款中國(guó)風(fēng)的游戲,又要跟市面上不一樣,但是作為產(chǎn)品,還需要讓玩家接受這種美術(shù)形式,要怎么突破?
《紀(jì)念碑谷》給了我們很好的啟示,它的靈感源自于大師埃舍爾的作品。為了讓那些看厭了“中國(guó)風(fēng)”題材的玩家眼前一亮,告訴他們,中國(guó)風(fēng)不只是那樣!為此我們做出了突破,為了達(dá)到想要的山海經(jīng)的“味道”,基本元素采用了漢代之前的傳統(tǒng)紋樣以及其他朝代的元素和配色來(lái)提升古風(fēng)味道。表現(xiàn)手法參考了大量的抽象派大師康定斯基的作品。在產(chǎn)品視覺(jué)角度上,為了讓形象更生動(dòng)且有識(shí)別率,我們采用了一個(gè)普遍大眾都能接受的度,也大量參考了法式動(dòng)畫的處理手法,讓畫面看起來(lái)更像動(dòng)畫片。
關(guān)于主角的設(shè)計(jì)概念
主角的名字叫“玄”。關(guān)于他的出生過(guò)程,也是大家一直關(guān)注著的。由于看膩了以往一成不變的畫風(fēng),而又心中偏愛(ài)山海經(jīng)的中國(guó)風(fēng)的美術(shù)-老郭,想要一個(gè)特別具有代表性的人物形象,其實(shí)從動(dòng)筆前,在老郭的腦海中早已一筆筆的刻畫出了“他”的輪廓和個(gè)性,所以從開(kāi)始下筆到完成并沒(méi)用太多的時(shí)間,老郭也是一氣呵成的就畫出了他心中想要的感覺(jué)。因?yàn)橛螒蚴怯梢欢纹嗝赖膼?ài)情故事作為故事背景,所以很自然的給主角披上了一層落寞的霓裳。其實(shí)這么來(lái)看,對(duì)于主角的出生,可以說(shuō)是老郭“蓄謀已久”。
關(guān)于游戲玩法介紹
《山海之痕》與其它的商業(yè)化繁瑣玩法的產(chǎn)品不同,該游戲玩法新穎簡(jiǎn)單,一個(gè)“斬”字貫穿中心玩法;劍仙手持利劍---“斬”妖除魔,手指拖動(dòng)劍仙即可移動(dòng)劍仙“玄”的所在位置,點(diǎn)擊妖魔就可以將妖魔斬殺,提高劍仙“玄”的屬性,更可不斷的挑戰(zhàn)極限,一劍斬多魔,將妖魔斬殺于無(wú)形,簡(jiǎn)單的操作也能斬出快樂(lè)哦。
關(guān)于游戲下載
游戲預(yù)計(jì)于2018年4月12日正式上線,讓我們一起期待該游戲會(huì)帶來(lái)怎樣的驚喜吧。
山海之痕手游版
國(guó)韻巨制,山海傳奇!游心互娛自研國(guó)韻奇遇式手游《山海之痕》,以東方幻想奇書《山海經(jīng)》為背景,重繪山海地理古卷,重塑原有瑰麗傳說(shuō),采用國(guó)風(fēng)與二次元融合的試驗(yàn)手法,展現(xiàn)出符合年輕人審美的東方古韻美學(xué)。 劇情跌宕起伏,玩法突破想象,數(shù)千次精心打磨,只為帶給你沉浸式山海世界全新體驗(yàn)。
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