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《圣劍》競技場系統(tǒng):王者爭霸為榮譽而戰(zhàn)
《圣劍》全新詮釋DOTA再度帶領(lǐng)玩家們體驗這史詩般宏大的世界觀和嶄新的故事內(nèi)容。上百名個性鮮明的英雄技能鏈相互配合,電影視角的BOSS戰(zhàn)絕對氣勢恢宏,六大新鮮富...[詳情]
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《圣劍》技能切換系統(tǒng):獨創(chuàng)戰(zhàn)場技能自定義釋放
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《圣劍》怪物曝光:黑暗軍團的將領(lǐng) 黑暗領(lǐng)主
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《圣劍》英雄曝光:保衛(wèi)大陸的最強精靈戰(zhàn)士 沉默
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圣劍
《圣劍》不是純粹追求數(shù)值的手游,首創(chuàng)的召喚師系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗充滿策略性,能讓玩家獲得更多的競技快感。在PVE方面,除了簡單的副本關(guān)卡挑戰(zhàn)之外,更有打野,肉山魔王等新穎模式等待挑戰(zhàn)。《圣劍》不但取材于DOTA,更極大程度的還原了DOTA,除了手操之外,無論是畫面表現(xiàn)方面,還是戰(zhàn)斗深度方面,都達到了真實的再現(xiàn)。尤其是競技方面,競技場系統(tǒng)讓手游和競技這兩個詞匯完美的融合在了一起。