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《奇門(mén)之上》道風(fēng)ARPG游戲的新延展

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:華資源手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-09-20 13:43:22
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一家由育碧成都前團(tuán)隊(duì)成員所組成的公司創(chuàng)造了一款國(guó)漫風(fēng)2.5D視角的動(dòng)作元素的游戲,并融入了道文化和時(shí)下流行的學(xué)院風(fēng)格。這款游戲的名字叫做《奇門(mén)之上》。游戲九游經(jīng)歷了快速的版本調(diào)整,一次次優(yōu)化中逐步獲取了玩家的口碑,現(xiàn)仍保持9.2的評(píng)分。

Roguelike元素輔以碎片化敘事

《奇門(mén)之上》道風(fēng)ARPG游戲的新延展?

奇門(mén)之上并非純粹的Roguelike玩法,眾所周知Roguelike的核心意義在于無(wú)限疊加的詞條和豐富的流派,而奇門(mén)選擇了以養(yǎng)成為主的網(wǎng)游玩法后,極易造成數(shù)值的溢出,因此游戲主要體現(xiàn)在掉落隨機(jī)、事件隨機(jī)。而該玩法能有效的提升游戲的趣味性,豐富性和多次游玩的樂(lè)趣,且做到游戲數(shù)值的相對(duì)平衡。

游戲提供了五個(gè)可選角色,而每個(gè)角色除了各自形象設(shè)計(jì)、性格上有一定的區(qū)別之外,有趣的是,游戲的延展是隨著五位主角的成長(zhǎng)而獲取不同階段的角色能力,每個(gè)階段都有自己的特色和技能。而根據(jù)每個(gè)角色所使用的武器不同,招式的攻擊力、攻擊范圍、技能回復(fù)時(shí)間都有一定的區(qū)別。

提到角色就不得不提一下游戲的劇情設(shè)定了,隨著玩家推進(jìn)關(guān)卡,會(huì)獲得角色的專(zhuān)屬記憶碎片,為游戲的劇情提供只言片語(yǔ)的補(bǔ)充。而玩家想要了解更多的劇情,需要使用不同的角色,向前推進(jìn)關(guān)卡,最后通過(guò)玩家對(duì)劇情的了解、輔以自身的邏輯,來(lái)把故事捏合成一個(gè)整體。這個(gè)整理的過(guò)程,需要玩家動(dòng)腦來(lái)完成。

身入輪回但不為輪回所苦,不懼最終不寐輪回的設(shè)定,可以說(shuō)是刷刷刷過(guò)程中最驚喜的感受,以一種碎片化,故事化的沉浸體驗(yàn),娓娓道來(lái)一段段學(xué)院的往事,令玩家對(duì)角色有更深層次的共情。

而其中隱藏的玄機(jī),就不再劇透,由各位去探索了!

游戲更是把時(shí)下最為流行的學(xué)院風(fēng)格生動(dòng)而貼切的融入到道風(fēng)的世界中,從地板的太極圖,講臺(tái)上的符咒,再到墻上的吉兇禍福日歷,滿(mǎn)滿(mǎn)都是懷舊與新穎相結(jié)合。

除此之外,游戲中還有多達(dá)上百個(gè)隨機(jī)道具,每個(gè)靈器,殘影背后都有十分考究的名稱(chēng)和設(shè)定,且作用也極其豐富。而通過(guò)解封和養(yǎng)成,每個(gè)道具還可以升級(jí)成不同效果的終極形態(tài),這讓每個(gè)玩家的選擇,流派,都能做到完全個(gè)性化。玩家要根據(jù)自己的操作習(xí)慣角色,選擇適合自己的道具。值得一提的是,游戲“無(wú)極幻境”的玩法,可以在局內(nèi)實(shí)現(xiàn)玩家的流派培育,這對(duì)于局外資源不夠而無(wú)法體驗(yàn)到更深流派的玩家無(wú)疑是大利好!

《神明在上》這款擁有著Roguelike元素和碎片化敘事的游戲,至少?gòu)膬?nèi)容的角度來(lái)說(shuō),是相當(dāng)扎實(shí)的。而像碎片化敘事、不能保存等設(shè)計(jì)上的取舍,也是見(jiàn)仁見(jiàn)智。

校園風(fēng)配上道教元素

除了系統(tǒng)之外,《奇門(mén)之上》更直觀的特點(diǎn)就是受年輕群體歡迎的視覺(jué)元素。

當(dāng)下流行的二次元校園風(fēng)的角色設(shè)計(jì)是作品進(jìn)入游戲典型的視覺(jué)特征。游戲中五個(gè)角色的形象均有二次元角色典型符號(hào)。侯淑彥戴著貓耳耳機(jī)、背著兔子背包;柳慕櫻則是充滿(mǎn)中國(guó)元素的包子頭;何若琳是典型的洛麗塔形象,戴著貓耳;而慕容雨琴是典型的御姐形象,金發(fā)、高跟鞋,還有蕾絲點(diǎn)綴。

左為慕容雨琴,圖為《奇門(mén)之上》和《戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)》元宵聯(lián)動(dòng)圖。

如果從角色設(shè)計(jì)上硬要挑刺的話(huà),就是貓耳元素的趨同了,當(dāng)然不排斥是游戲主美的趣味和取向。

而角色的性格也充滿(mǎn)著日本動(dòng)畫(huà)式的典型特征。侯淑彥是典型的外冷內(nèi)熱、外軟內(nèi)剛的角色;柳慕櫻既然外表是個(gè)蘿莉,而性格上也偏活潑外向,但隨著游戲的推進(jìn)過(guò)程中,角色形象也逐漸立體,可以看到其外向的表象之內(nèi)柔弱的一面;何若琳則是典型的三無(wú)型角色;慕容雨琴自然是御姐式的強(qiáng)勢(shì)、堅(jiān)毅。相對(duì)女性角色的塑造,游戲中的男性獨(dú)苗則是缺少筆墨來(lái)描寫(xiě)。

其實(shí)游戲?qū)τ诮巧乃茉爝€是偏符號(hào)化的,即便是所謂的立體也是向著表象相反的性格塑造,以突出沖突感。這樣的設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)二次元元素游戲,尤其是手游如此豐富的今天,未免有些視覺(jué)疲勞。不過(guò)本作并不以劇情和角色性格為賣(mài)點(diǎn),也因?yàn)槠脑蚩赡茉诮巧现膬?nèi)容有限,如此塑造是為了性格充分凸顯,可以理解。

除了二次元元素之外,游戲的主線(xiàn)劇情內(nèi)還有大量的道教元素。游戲的主線(xiàn)矛盾就是仙與魔之間的矛盾,游戲中幾乎所有敵人的名字都帶字,像魔心天將”“魔心太尊等等。而游戲的對(duì)話(huà)中還有暗虛之力”“真元之力”“返璞靈元等概念,雖然游戲中內(nèi)沒(méi)有大量的名詞解釋?zhuān)煜ぞW(wǎng)絡(luò)文學(xué)的各位玩家想必對(duì)這些概念有著充分的理解。

游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也充斥大量的神道元素,太極魚(yú)的符號(hào)遍布在各個(gè)角落。游戲中有三個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都強(qiáng)調(diào)著現(xiàn)代化都市與古代神道教建筑的沖突,自動(dòng)販賣(mài)機(jī)、柏油馬路、垃圾桶等都市元素配合著櫻花、古代建筑,形成了鮮明的視覺(jué)比對(duì)。

其中在對(duì)于古神刑天,饕餮等塑造上,也極大了做到了還原國(guó)風(fēng)特色的味道。

還需推敲的設(shè)計(jì)選擇

雖然《奇門(mén)之上》的玩法和美術(shù)都體現(xiàn)出游戲自身的特質(zhì),Roguelike元素、神道教元素、二次元元素都惟妙惟肖,游戲的手感也算國(guó)產(chǎn)游戲的佼佼者,但游戲中還有一定的問(wèn)題,在游戲測(cè)試中反饋的聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)不佳,養(yǎng)成過(guò)快的,都決定著游戲上線(xiàn)的生死。

游戲雖然做了很深層次的文化還原,包括歷史景觀和背景,但玩家是否能堅(jiān)持到這個(gè)節(jié)點(diǎn),還需要保持觀察。

而刺激玩家重新開(kāi)始的元素,一方面就是游戲所展現(xiàn)出來(lái)的劇情連貫性,一方面是游戲自身的隨機(jī)性。者游戲完成得相當(dāng)不錯(cuò),無(wú)論是五個(gè)角色迥然的羈絆,都展現(xiàn)出游戲的扎實(shí)的考究,但后者自身的可玩性和耐玩性卻明顯不夠,還需要更加深層次的打磨養(yǎng)成線(xiàn)和玩法。

斷斷續(xù)續(xù)的、碎片化的碎片方式,實(shí)際上是對(duì)玩家重玩沒(méi)有什么正面的激勵(lì)作用。

碎片化的敘事方式在我理解,是為了玩家充分參與到,并鼓勵(lì)玩家思考劇情結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)。如果玩家剛進(jìn)游戲,對(duì)操作不熟悉,快速結(jié)束游戲,會(huì)讓玩家認(rèn)為這款游戲是沒(méi)有劇情的。如果把游戲的劇情設(shè)計(jì)成傳統(tǒng)式的,或者是倒敘式方式,來(lái)勾起玩家對(duì)劇情的好奇,無(wú)疑會(huì)刺激玩家更愿意、更主動(dòng)地推進(jìn)游戲內(nèi)容。即便失敗,也有動(dòng)力反復(fù)進(jìn)行游戲。

至于游戲的PVP玩法,差異過(guò)大的養(yǎng)成,強(qiáng)弱不一的角色,都讓平衡性大打折扣。受限于游戲的體量,或許游戲在某些方面做得并不是盡善盡美。但《奇門(mén)之上快速的更新迭代,用心的用戶(hù)運(yùn)營(yíng),其出色的游戲玩法和素質(zhì),以及其獨(dú)有的視覺(jué)元素,都讓這款游戲從眾多游戲中脫穎而出。

希望制作組后續(xù)能努力做到國(guó)產(chǎn)游戲頂流,而《奇門(mén)之上》也未來(lái)可期!

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奇門(mén)之上
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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆eh8axs 來(lái)自于 九游APP 2024-09-27 18:34

    tm一直版本檢測(cè),一下午了死活進(jìn)不去,垃圾游戲

  • 冥王星的哈迪斯 來(lái)自于 九游APP 2021-05-03 19:54

    這個(gè)游戲就是肝帝游戲,一共五個(gè)角色都能用,角色升級(jí)沒(méi)用的,進(jìn)入地圖打怪升級(jí),出來(lái)還是零級(jí),只是攢材料造裝備,可以裝備五樣,地圖里可以拾取一些副裝備,也能升級(jí),抽卡加各種屬性,金紫藍(lán)綠,沒(méi)有自動(dòng),全程手動(dòng),沒(méi)什么難度,有點(diǎn)割草的味道,技能也很華麗吧,屬于那種閑的無(wú)聊浪費(fèi)時(shí)間的游戲,喜歡的可以玩下。

  • 寒歌闕 來(lái)自于 九游APP 2021-06-22 11:48

    BUG一堆,更新加載資源無(wú)限失敗,打著打著就卡交互鍵,還卡傷害治療數(shù)字,最坑的是最后打完了交互鍵按死了都沒(méi)反應(yīng),點(diǎn)不了箱子就不出傳送門(mén),沒(méi)法只能手動(dòng)設(shè)置里退出,然后等于白打最后金箱子獎(jiǎng)勵(lì)也拿不到。。。玩了幾個(gè)小時(shí)。。。受不了了。。。

  • 納特 來(lái)自于 九游APP 2021-04-28 09:26

    牛逼牛逼,這運(yùn)營(yíng)可以的,基本時(shí)間觀念都沒(méi)有?。?!優(yōu)秀優(yōu)秀,加工資!優(yōu)秀員工?。?/p>

  • 豌豆cyhmco 來(lái)自于 九游APP 2024-09-28 11:53

    rtdtr

  • 鋒利的大寶劍 來(lái)自于 九游APP 2024-01-17 08:07

    一直檢測(cè)版本進(jìn)不去

  • 九游玩家132701579129 來(lái)自于 九游APP 2022-03-21 09:18

    騰訊?告辭

  • 老兄哪位上仙 來(lái)自于 九游APP 2022-03-14 19:37

    倒是挺好玩 但是人太少 組隊(duì)沒(méi)人 后期太重復(fù) 就不能出點(diǎn)新的 官方群里一個(gè)說(shuō)話(huà)的都沒(méi)有

  • 仙女的小闊愛(ài) 來(lái)自于 九游APP 2021-12-02 22:14

    明明很好玩呀

  • 圣騎多狂暴 來(lái)自于 九游APP 2021-10-24 18:34

    體力太少,隨便打打就沒(méi)了

t26_2-t26_1:36.0

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