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《深巖銀河》游戲職業(yè)解析心得介紹
《深巖銀河》中存在很多與眾不同的職業(yè),游戲中有偵察,鉆機,工程,槍手四種職業(yè)可供玩家選擇,每個角色都有著自己的特色技能和不同的戰(zhàn)斗方式,以確保玩家可以擁有更好的游戲體驗。
游戲職業(yè)解析心得分享
基礎(chǔ)知識
1. 部分AOE傷害在范圍內(nèi)都是最大傷害,其他AOE有有效范圍、最大傷害范圍和最小傷害比例這三個屬性,根據(jù)到中心點的距離計算傷害,在最大傷害范圍以內(nèi)造成最大傷害(面板所列傷害),有效范圍邊緣造成最小傷害比例*最大傷害,兩者之間傷害根據(jù)距離線性減小。
增加AOE范圍只增加有效范圍,最大傷害范圍和最小傷害比例不變,所以范圍加成的表現(xiàn)可能不如你想象中那樣好,如130傷害的榴彈有效范圍3m時可秒殺1.8m內(nèi)的戰(zhàn)士,有效范圍5m時僅提升至2.2m。
所有AOE傷害不享受弱點或冰凍傷害加成(炸礦槍T5.1飛行夢魘享受冰凍傷害加成),不會被可破壞護甲減傷,可以對護甲、可破壞弱點造成傷害。
經(jīng)過傷害轉(zhuǎn)換的AOE傷害不受距離衰減,在范圍內(nèi)均造成最大傷害(如榴彈的熱量轉(zhuǎn)換,離子槍蓄力攻擊自帶的25%火+10%裂解轉(zhuǎn)換)。
2. 護甲傷害倍率是對可破壞的敵人護甲造成護甲傷害時乘以武器傷害的倍率,影響破壞護甲的效率(護甲破壞原理見生物解析的基礎(chǔ)知識部分)。只有當護甲傷害倍率大于1時,破壞護甲的那一次攻擊才不受護甲減傷。無畏的殼不是護甲。
3. 友軍傷害倍率是計算對隊友或自己造成的傷害時乘在最后的,即友軍傷害=武器傷害*風(fēng)險等級友傷倍率*友軍傷害倍率,通常AOE的友傷倍率為0.5,以下未列出的默認為1。
4. 矮人的一些動作是可以在中途用其他動作取消的,這一機制最主要的實用價值就是縮短換彈時間。看到彈夾進入武器時輕點一下右鍵或Ctrl,就可以用揮鎬或舉激光指示器的動作來取消換彈的剩余動作,而這兩個動作是沒有后搖的,只要松開按鍵就可以做其他動作。
剛開始練習(xí)時可以靠UI顯示的彈藥數(shù)來幫助確認,注意觀察人物的動作、武器的狀態(tài)和音效的播放,基本上彈夾一裝入就可以取消。若能利用這一機制,彈夾裝入的時刻在動作序列中的先后程度會影響實際的換彈時間(如工程的霰彈和微沖在無加點時換彈時間相同,但動作序列的不同使霰彈換彈能快得多)。
十字鎬蓄力攻擊的后搖(按下左鍵后立刻松開右鍵)、挖掘的后搖(挖到后立刻松開右鍵,跳過收回鎬子的動作)、投擲手雷的后搖(扔出后輕點右鍵/Ctrl,主要用于連扔斧頭)也可以被取消。
5. 武器在水平/豎直方向上的散射角度=水平/豎直基礎(chǔ)散射+f(當前散射),f是關(guān)于當前散射的函數(shù)。游戲會根據(jù)這兩個角度劃定一個橢圓或矩形范圍(不一定是準星形狀),射出的子彈完全隨機地分布于這一范圍。水平和豎直方向的基礎(chǔ)散射常常不同,但附加值相同。(注:①使用矩形范圍的有:槍手的機炮、偵查的霰彈和雙槍。②水平散射角度為左右方向之和,對單個方向而言值為一半,豎直同理)
“當前散射”初始為最小散射(站定時為0),每射擊一次會使當前散射增加“每發(fā)散射”,并檢查是否超過了“最大散射”,如超過即設(shè)為最大散射。若當前散射>最小散射,會以“每秒散射恢復(fù)”的速率降低。
許多武器在移動或滯空時最小散射會增大,跑步則會進一步增大。對于基礎(chǔ)散射很低的武器如偵查步槍、蘇巴特、三連發(fā),站定射擊能保證精準度(剛結(jié)束跑步后需要先站定一會等待當前散射恢復(fù)到0),尤其是加點強化了精準時,不站定射擊效果會大打折扣。
大部分武器的函數(shù)f=當前散射,少數(shù)較為特殊(往往是分段折線),以調(diào)整加點或超頻性能和武器手感。有特殊f的武器有:槍手的機槍、左輪和偵查的步槍、狙擊。
大部分武器加點或超頻改變的都是基礎(chǔ)散射,對射擊造成的當前散射沒有影響。改變每發(fā)散射的加點一般不改變最大散射,如果每秒散射恢復(fù)不夠大的話持續(xù)射擊仍會達到最大散射。具體數(shù)據(jù)在各武器部分都會詳述。
6. 武器后坐力導(dǎo)致的準星偏移角度按臨界阻尼的簡諧振動模型計算。在一次射擊后t秒,射擊造成的水平/豎直偏移角度=e^(-ωt)*水平/豎直后坐力*t,其中特征頻率ω=sqrt(彈簧剛度/質(zhì)量)。t=1/ω時偏移最大,當值<0.1時直接降為0。所有射擊造成的偏移角度加起來即為總偏移角度。
水平方向的準星偏移可左可右,豎直方向除槍手的機槍、機炮和偵查的雙槍可以上下偏移之外均為向上偏移,大多數(shù)武器兩方向后坐力值不同。
除巨象彈藥外沒有加點或超頻會改變質(zhì)量和彈簧剛度,加點或超頻對后坐力的改變的確線性地改變了各時刻的準星偏移角度。
7. 擊中敵人弱點時傷害=正常傷害*武器的弱點傷害倍率*弱點本身的倍率(若武器的弱點傷害倍率為0如朱可夫超頻熱氣回收,則不應(yīng)用弱點傷害倍率)。一般敵人的弱點較容易區(qū)分(異蟲敵人的嘴、各種發(fā)亮處),大部分部位不可破壞的敵人可造成傷害的位置往往是弱點(例外包括:無畏的殼,BET-C和王草的核心),詳情參見生物解析。
8. 升溫/降溫效果與火/冰傷害完全獨立,既可能無傷害但改變溫度(冰墻、火焰手雷、榴彈點升溫轉(zhuǎn)化),也可能不改變溫度但有傷害(炸礦)。溫度對敵人的作用詳情見生物解析基礎(chǔ)知識部分。
9. 摔落傷害=(玩家速度-閾值)*17.5*(1-Σ傷害減免),一般表面的閾值為10m/s,平臺、冰封巖層的深雪、霉菌沼澤的天然黏液(非黏液轟炸蠅的)的閾值為15m/s。在正常重力g=9.8m/s^2下,一般表面不摔傷最大高度為5.1m,減傷表面為11.4m;在低倍重力g=4m/s^2下則分別為12.5m/28.1m。
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還不行嘛
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啊,都幾年了,還沒好?
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趕緊上趕緊上
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這游戲什么才上現(xiàn)?
秋海次猴怪30 來自于 九游APP 2023-07-30 07:06
跟我一起挖礦
y394 來自于 九游APP 2022-12-24 01:10
有一起挖礦的嗎,絕對不坑
南淺920 來自于 九游APP 2022-11-07 18:08
這游戲什么時候才上線嗎
滅小0241 來自于 九游APP 2022-09-30 10:16
看樣子很好玩
豌豆98mglq 來自于 九游APP 2022-05-23 22:23
為什么他還不上線?:
神滅亦飲血 來自于 九游APP 2022-04-05 09:20
等一年了,怎么還沒好?