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DOTA2深淵領主技能介紹 深淵領主出裝打法思路

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:源碼網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-08-04 17:37:08
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隨著新版本的到來,DOTA里的最后一個英雄也來到了DO2的大家庭。新英雄放出后,孽主的首日勝率達到了49%,相比其他像神諭者、大地之靈等新英雄首日勝率30%左右的情況相比無疑是十分出彩的。

很多玩家看見3技能可以增加攻擊力,于是選擇出物理裝打輸出,其實,孽主更適合打3、4號位,出梅肯、笛子等等團隊裝抱團推進的打法。

下面就為大家推薦一套團隊向的孽主出裝加點套路,以多參戰(zhàn),偏3,4號位的思路的孽主攻略。

DOTA2<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/shenyuanlingzhu/'>深淵領主</a>技能介紹 深淵領主出裝打法思路

技能分析

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這個技能有點在前期對線就有著超高的傷害,并且還有后續(xù)的持續(xù)傷害。

在前期作為一個線上消耗的技能和推線技能,后期的傷害也不算低,持續(xù)每秒3%的傷害,兩秒,也就是說能打出6%的傷害。

這還是只蹭到一下的情況,如果6下全部打滿了,那就是3%×7+70×6=21%+420點傷害,這是個非??捎^的數(shù)字。

無論用于推進還是用于防守都能發(fā)揮不錯的效果,特別是面對目前版本下肉核沖臉節(jié)奏的英雄

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傷害僅僅只是用來打斷而已,100點傷害在后期幾乎可以忽略。

但是,無視魔免的2.5秒控制,這個就很關鍵了。

在后期,只有短短5秒的BKB時間,被深淵這個技能給縮短了2.5秒,這無異于讓依賴BKB生存的英雄進一步縮小的生存空間,這在后期的團戰(zhàn)中是很重要的。

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減攻,簡單的說就是減少白字部分的攻擊力,對于某些基礎攻擊力高的英雄來說,這個削減將會是致命的,而且在線上也能打壓對面英雄的補刀。

另外,小兵死亡增加5點攻擊力,英雄死亡增加30點攻擊力。

在前期本身基礎攻擊力就高的大屁股,有了這個加成,大屁股就變成一個補刀狂魔了,

這種情況下,在劣勢路1打2就不再是難事了。

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孽主在DOTA1時代就從來沒有放出過小黑屋,原因就是這個戰(zhàn)略意義無比強大的大招。

孽主特別適合地精修補匠、敵法師、育母蜘蛛等4人抱團1人單帶線逼塔的陣容。

快速傳送讓我方隊友快速加入戰(zhàn)場,亦或者是在推進后傳送隊友去守塔,可以說這是個在戰(zhàn)場上戰(zhàn)略意義最為關鍵的大招,能起到其他英雄無法替代的效果。

推薦加點:

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主火雨,副光環(huán),確保傷害充足。一級控制,反手,留人都還可以。大招前期不著急加,因為前期用到它的地方還不多。

推薦裝備:

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盡量以團隊裝路線為準,出小件堆砌前期戰(zhàn)斗力,大件以羊刀、希瓦等為主。

可以適當出些微光斗篷、推推棒、綠杖、風杖等保命裝。

打法要義

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孽主的技能很適合陣地戰(zhàn),配合陣地戰(zhàn)陣容效果爆炸。

怨念深淵作為反手技能比先手更好。

火焰風暴釋放在團戰(zhàn)的核心區(qū)域,讓對手進退兩難。

孽主的衰退光環(huán)在殘局非常兇殘,盡量活到殘局。

團戰(zhàn)不妙可以大招跑路,類似小精靈的大招。

配合地精修補匠、敵法師、娜迦海妖,打4人抱團1人單帶線的戰(zhàn)術(shù)有不錯效果。

大招需要與團隊溝通,所以一個能說話的麥克風是必要的。

盡量使自己一路兵線保持在對方2塔或高地附近,這樣才能充分發(fā)揮大招的作用。

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開發(fā)者:SK???????(?)

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