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《圣魂紛爭(zhēng)》墮落開(kāi)荒心得和劍魔攻略
第一部分開(kāi)荒心得
1.開(kāi)荒主力英雄選擇
主力:范海辛,沒(méi)有其他更好的選擇了,裝備帶祈禱或虛幻。
副主力:劍魔,安娜,蛇女(看覺(jué)醒度)
必備輔助1:天使,不解釋
必備輔助2:藤蔓,神控
必備輔助3:時(shí),第一個(gè)心愿活動(dòng)必買(mǎi),搭配劍魔1+1>6
其他可選輔助:猩猩,護(hù)士,沉思,風(fēng)女,愛(ài)因斯坦,崔,雷神
坦:人馬,安娜(看覺(jué)醒度),土豬或?yàn)?zāi)變(土著目前感覺(jué)不給力,再來(lái)一次我會(huì)選災(zāi)變做主坦而不是人馬),飛機(jī)(會(huì)上癮的坦)
開(kāi)局科技優(yōu)先法師,輔點(diǎn)勇士,或者直接法師拉滿,等到劍魔超越或者有時(shí)后,洗掉法師科技,拉滿勇士。
2.開(kāi)荒選擇墮落優(yōu)劣勢(shì)
墮落開(kāi)荒對(duì)比其他系沒(méi)有優(yōu)勢(shì),小氪沒(méi)有超人強(qiáng),大氪沒(méi)有科技強(qiáng),也沒(méi)有自然的絲滑度,同等氪度下,打BOSS能力優(yōu)于科技和自然系,靠著一手范海辛,PK能力還可以。小結(jié),除了喜歡玩劍魔和墮落的,不建議主墮落開(kāi)荒,而墮落作為第二陣容是神中神,無(wú)論你是科技、超人、自然都建議第二陣容玩墮落系。
3.S+卡片選擇
S+卡不能選劍魔時(shí),選擇安娜或沉思,不建議選撒旦,因?yàn)橥苓x撒旦的S+卡也能選劍魔。個(gè)人認(rèn)為沉思更好,我選的安娜有點(diǎn)后悔,目前超越作用也不大。
4.第二陣容
建議選擇自然的沉思和電母,因?yàn)槌了急剡x,過(guò)渡到自然很舒服,自然推圖也很強(qiáng)。次選科技霸王龍勞拉(龍二隊(duì),飛機(jī)三隊(duì)),三選撒旦,墮落系一條路走到黑,不建議選超人,墮落到超人不如超人到墮落絲滑。
5.建議
小氪還是不建議氪每日18的碎片,算起來(lái)太貴,33章掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)金錢(qián)和28章比起來(lái)差不到10%,所以如果不是為了沖新區(qū),建議僅大活動(dòng)氪卡片,把錢(qián)用在印記、神器和專屬上,而沖新區(qū)首選還是科技系。另外說(shuō)點(diǎn)個(gè)人看法,雖然我過(guò)圖的戰(zhàn)力低,但并不代表我氪的比其他人少,這游戲光看過(guò)圖戰(zhàn)力意義不大,很多無(wú)聊人士喜歡可以刷最低戰(zhàn)力,對(duì)此行為不茍同,最能說(shuō)明你牛的還是花更少的錢(qián),更快的推到更高的關(guān)卡。補(bǔ)一張現(xiàn)在的卡庫(kù),其實(shí)還是走了不少?gòu)澛返?,墮落系的卡甚至全部都沒(méi)法上場(chǎng),全當(dāng)為29章鋪墊罷,我的號(hào)定位是墮落一條路走到黑。
第二部分劍魔攻略
1.劍魔獲取途徑及難度對(duì)比
穩(wěn)定途徑有360、陣營(yíng)積分、英雄碎片。前期劍魔獲取難度大,不管是黃卷還是紫劵,出貨量比傳統(tǒng)8S+少的多,比起四小S+更是差得遠(yuǎn),不買(mǎi)英雄碎片的情況下,兩個(gè)月滿大概只有8-10張,這是不推薦用墮落開(kāi)荒的最大原因,想要跟上其他系的腳步,18碎片就要氪,增加了成本。
2.劍魔的輸出及站位選擇
輸出主要靠血祭BUF及持強(qiáng)凌弱,不能觸發(fā)第三刀是弟中弟,觸發(fā)第三刀是神中神,就是這么極端,回合內(nèi)出手越多,當(dāng)回合攻擊疊加越多,所以單回合內(nèi)多次出手以及持強(qiáng)就特別重要,時(shí)的作用凸顯,所以劍魔隊(duì)實(shí)際上就是圍繞著時(shí)和劍魔來(lái)打造的隊(duì)伍,為了更有效的觸發(fā)持強(qiáng)凌弱,劍魔站位要隨時(shí)調(diào)整,盡量能打到對(duì)面的脆皮、陣營(yíng)克制,或者站在能吃BUF加成的位置。
3.印記、天賦、屬性選擇
有強(qiáng)襲選強(qiáng)襲,沒(méi)強(qiáng)襲建議武士,小件加攻,暴擊,破甲三選一,建議前期破甲后期加攻。天賦當(dāng)然是靈活切換,推圖打BOS時(shí),一級(jí)天賦可以看情況選擇1或2,二級(jí)天賦強(qiáng)推2,三級(jí)天賦強(qiáng)推4,四級(jí)天賦2,PK建議1322。T2裝備建議主速度服務(wù)于PK,次選暴擊。
4.陣容推薦
1.飛機(jī)、天使、劍魔、時(shí)、愛(ài)因斯坦:神中神,秀中秀的陣容,除了劍魔,其他都不需要覺(jué)醒度,過(guò)圖起來(lái)不僅帥而且真的很穩(wěn)。缺點(diǎn),打不了飛機(jī)、電母,打人馬、土著等反擊卡的時(shí)候,吃不了天使BUF,其他關(guān)卡基本沒(méi)問(wèn)題。飛機(jī)不好用的關(guān)卡,可以選擇人馬等傳統(tǒng)坦,只要能扛過(guò)一回合就行。
2.飛機(jī)、藤蔓、雷神(武藏猩猩)、劍魔、時(shí)、愛(ài)因斯坦:打一些需要強(qiáng)控對(duì)面單位及無(wú)法吃到天使BUF的關(guān)卡很好用。
3.飛機(jī)、藤蔓、人馬、沉思、劍魔、時(shí):打電母、飛機(jī)時(shí)的陣容,電母兩回合內(nèi)電6次,飛機(jī)開(kāi)場(chǎng)炸6次,沒(méi)有太多特殊的技巧,就是碰運(yùn)氣,盡最大可能讓劍魔和時(shí)活到第二回合出手。
4.人馬(土著)、猩猩、安娜(藤蔓)、劍魔、時(shí)、范海辛:PK陣容,PK的卓越時(shí)作用大大削弱,遇到電母、飛機(jī)、龍的時(shí)候看情況替換成安娜或藤蔓。
5.劍魔、猩猩、沉思、蛇女、安娜、人馬(災(zāi)變):想象中較為理想的PK陣容,具體能力如何有待驗(yàn)證。
5.劍魔的小伙伴們
1.雷神:打BOSS站中間,過(guò)圖與劍魔同列,減護(hù)甲有助于劍魔三刀
2.猩猩:加速加攻,PK必備。
3.愛(ài)因斯坦:卓越時(shí)不能帶救贖,遇到魔女,火男等復(fù)活時(shí)特別好用
4.藤蔓:紅卡激活專屬神器是質(zhì)變,可以做到開(kāi)局強(qiáng)控對(duì)方后排,非常還用的卡
5.武藏:作用和雷神類似,優(yōu)點(diǎn)較為靈活,不收站位限制
6.飛機(jī):真的好用,一回合無(wú)敵的效果就算殺到40章一樣能做一號(hào)位主坦,必須要用好的一張卡
7.時(shí):不必多言,劍魔的大哥,值得注意的是,時(shí)的速度要慢于劍魔,這樣劍魔一回合可以放兩次血祭。
8.天使:劍魔的好小弟,由于天使的BUF,很多時(shí)候前排只能放一個(gè)主坦一個(gè)天使,劍魔放4號(hào)位,但就算這樣,很多時(shí)候天使都是好用的。
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圣魂紛爭(zhēng)魔鏡
圣魂紛爭(zhēng)魔鏡是一款非常有趣的休閑闖關(guān)的游戲。豐富的關(guān)卡等待著玩家的參與,進(jìn)行趣味的闖關(guān)。關(guān)卡里面的色彩渲染非常的特別,視覺(jué)上有吸引力之后,很多人都會(huì)喜歡。感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)了哦,快來(lái)下載游戲一起體驗(yàn)吧。
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