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爐石傳說加基森污手黨手牌Buff機(jī)制全面分析
爐石傳說加基森污手黨手牌Buff機(jī)制全面分析 上周加基森污手黨攜新機(jī)制:手牌BUFF流空降爐石,這迅速引來廣泛熱議。那這一新添機(jī)制究竟是否能令戰(zhàn)士、騎士和獵人稱霸新版本。下面一起來看看全面分析!
傳統(tǒng)buff手段的弊病
非特定組合技的buff一直以來都是卡牌游戲里比較弱勢(shì)的機(jī)制,爐石也不例外。特別是在構(gòu)筑中,好用的buff套路一直都不怎么抬得起頭,即使buff手段本身很誘人,實(shí)戰(zhàn)中要么是沒有可靠的buff目標(biāo),要么貼上buff后被解牌一換二。為了提高buff的存在感,爐石團(tuán)隊(duì)大致從兩個(gè)角度進(jìn)行過努力:
一,為這類套路提供更優(yōu)質(zhì)的buff目標(biāo)。但歷史的教訓(xùn)告訴我們,這種低費(fèi)黏場(chǎng)的隨從給整個(gè)爐石帶來的往往是災(zāi)難。典型的例子包括鬼靈、蜘蛛蛋以及奧秘騎的一系列隨從。
二,通過“把純buff的法術(shù)改為附帶buff效果的隨從”等方式,防止buff后的目標(biāo)被單解換卡差,典型的例子包括夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官、進(jìn)化之主和大多數(shù)克蘇恩眾等。和冤大頭前輩殘陽/黑鐵/阿古斯比起來,它們本身并不怎么虧身材,即使buff和目標(biāo)一起被解或buff落空,也還不至于虧卡。遺憾的是,這些嘗試始終都沒能崛起——倒也不是說它們本身有多差,但就是不如非buff套路強(qiáng)。即使偶有崛起的克戰(zhàn),靠的也不是buff本身的直接效果。
在爐石這個(gè)個(gè)位數(shù)數(shù)值區(qū)間的游戲里,身材的平衡本來就難做,buff的平衡就更難做了。稍微加強(qiáng)一點(diǎn)buff目標(biāo)的本體,它們就成了不被buff也夠強(qiáng)的萬金油;而再怎么讓施放buff的隨從不虧身材,戰(zhàn)吼提供的那點(diǎn)buff也沒人屑于用。
這時(shí)候污手黨來了,目的之一是試圖通過buff手牌來保證跨回合的buff不落空。它會(huì)給buff機(jī)制帶來命運(yùn)的轉(zhuǎn)折嗎?
污手黨的召喚失調(diào)
為了幫自己想象污手黨的效果,我從一款和爐石非常非常像的卡牌游戲《上古卷軸:傳奇》(以下簡(jiǎn)稱老滾)里找到了一點(diǎn)啟發(fā)。這是一款和爐石相似到了讓人覺得擺脫不了爐石陰影的后起之秀。我不用費(fèi)太多口舌介紹它的玩法,大家暫且把它理解成一個(gè)稍微不那么走臉的爐石就行。
在老滾里,大多數(shù)像殘陽這樣的buff生物是可以把buff加給自己的。比如在上圖里,文字描述說的是“給一個(gè)隨從+2生命值”,而不是只能給“友方隨從”。也就是說,在老滾里,如果你的殘陽被迫裸下,沒地方接收buff也沒關(guān)系,還能套在自己頭上。有的時(shí)候,戰(zhàn)吼效果還能取消。
那這和普通的污手黨機(jī)制有什么關(guān)系呢?因?yàn)槲腋杏X到,老滾里的這種情況在某種意義上算是傳統(tǒng)buff機(jī)制和污手黨機(jī)制間的過渡。
傳統(tǒng)buff的理想情況是把buff加在一個(gè)當(dāng)回合已經(jīng)可以動(dòng)的生物上,相當(dāng)于這部分身材可以沖鋒。以殘陽為例,就是一共4/3的身材,其中1/1可以沖鋒。
老滾這種把buff加給自己的做法相當(dāng)于放棄了這部分沖鋒價(jià)值,buff部分和本體一樣都要承受一回合的召喚失調(diào)。以殘陽為例,一共4/3的身材,全是白板。
而對(duì)于污手黨來說,加給手牌生物的buff是要承受兩回合召喚失調(diào)的——buff部分不僅不沖鋒,還要在入場(chǎng)的過程中再多等一回合。再以殘陽為例,一共4/3的身材,其中1/1得再等一回合才能起作用(一般情況下)。
從這個(gè)角度來看,污手黨buff手牌的機(jī)制從設(shè)計(jì)之初就面臨著挑戰(zhàn),因?yàn)椤罢賳绢~外失調(diào)”的污手黨損失的可不是僅僅是沖鋒這么簡(jiǎn)單。
一般情況下,同樣數(shù)值的buff越早用出來越好。把一個(gè)3回合的3/3buff成5/5,要比把一個(gè)5回合的5/5buff成7/7更有價(jià)值。這一方面是因?yàn)樯聿碾S費(fèi)用膨脹的幅度在低費(fèi)區(qū)間最小,高費(fèi)區(qū)間更大;另一方面,同數(shù)值的buff對(duì)小身材生物的增益幅度更大——在上面的例子里,3回合的buff增加了66%的身材,到了5回合這個(gè)增幅就只有40%了。
記得當(dāng)年Reynad不滿飛刀的隨機(jī)性過早決定比賽走向時(shí)曾說過,2回合飛刀飛不飛得中,影響力甚至大過8回合螺絲轟不轟得中。差不多也是這個(gè)道理。
我不是說這就注定了污手黨不強(qiáng)——只是污手黨要想強(qiáng),就得給玩家比傳統(tǒng)buff更大的收益才行。
污手黨的出路
一種做法是起用污手街供貨商、污手玩具商、污手街懲罰者這些有希望大面積/反復(fù)生效的buff手段。這樣一來,越往后出場(chǎng)的隨從越有可能得到不止一次buff,便有可能趕得上身材按費(fèi)用膨脹的漲幅。比如說,+1/+1到了56費(fèi)以后就不夠看了,但后期出場(chǎng)的大哥可能會(huì)被+3/+3,這樣一來它在同費(fèi)用里就依然保有競(jìng)爭(zhēng)力。
但這樣做有一個(gè)前提——整套牌要盡量都由污手黨組成,否則buff疊加的概率就不夠高。目前來看,污手黨buff鏈各個(gè)費(fèi)用上可用怪的數(shù)量是:
在騎士手里是22202(其中3費(fèi)的只加單體);
在獵人手里是02420;
在戰(zhàn)士手里是02220(算上失竊物資的嘲諷buff和黃銅指虎,不算污手街典當(dāng)師的武器buff)。
卡組剩余的空間就只能被buff終端和其他解場(chǎng)法術(shù)等非buff鏈的卡牌稀釋了。同樣主隨從卡組的競(jìng)技場(chǎng)有句話說“要有6個(gè)2費(fèi)”,相比之下污手黨黨羽的這種分布曲線實(shí)在不像是能穩(wěn)定造出疊加buff的樣子。
這其中,騎士是最有希望把buff疊加起來的,因?yàn)樗奈凼贮h曲線更平滑,并且在125費(fèi)上都有兩張全手牌的buff。但即便是騎士,buff疊加的期望也不會(huì)很高,畢竟每個(gè)低費(fèi)曲線上也都只有兩張污手黨,起手調(diào)度是保證不了buff鏈的。我記得以前奧秘騎肆虐的時(shí)候看過一個(gè)計(jì)算,說奧秘騎3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)動(dòng)員的概率很高,但2費(fèi)準(zhǔn)時(shí)護(hù)盾機(jī)器人的概率就要低得多?,F(xiàn)在的中速薩之所以容易胡,是因?yàn)樗?個(gè)1費(fèi),且2費(fèi)就算出不了魔像,搖圖騰也不虧。
所以如果我們假設(shè)騎士的前中期生物只能吃1次多一點(diǎn)的buff,中后期生物只能吃2次多一點(diǎn)的buff的話,污手騎生物的身材超模度可能比曾經(jīng)的龍牧高不了多少。我在以前的文章里提出過龍牧是個(gè)穩(wěn)定跳1費(fèi)卻無斬殺的咆哮德,在很大程度上說明了它弱/無聊在哪里。騎士和龍牧一樣,主隨從拍怪的卡組返場(chǎng)能力和爆發(fā)能力不強(qiáng)。龍牧?xí)仿?,污手騎也會(huì)卡buff,一旦卡buff也會(huì)力不從心。
而且就算污手騎比曾經(jīng)的龍牧更超模,比贏一個(gè)弱勢(shì)卡組也說明不了什么……再退一步說,如果污手騎可用,龍牧直到現(xiàn)在都被很多人拒絕視為牧師的一員,奧秘騎更是人人喊打,克蘇恩德也一樣沒什么好評(píng)——污手騎要面對(duì)的絕不僅僅是強(qiáng)度問題。
另一種做法是起用魅影歹徒、馱運(yùn)科多獸從手牌buff中獲益特別特別大的生物作為buff終端。這種做法要比上一種好得多,也有趣得多,唯一的問題就在于好的終端選擇。根據(jù)發(fā)布規(guī)律,這周已經(jīng)輪到暗金教,說明污手黨的牌很可能已經(jīng)出得差不多了。這么來看,非獵人(騎士)的buff終端基本可以確定為魅影歹徒,獵人另外還有馱運(yùn)科多獸。瘟疫鼠群?jiǎn)慰◤?qiáng)度可以,但確實(shí)算不上制勝手段。
和騎士不同的是,獵人的生物吃到buff后能做的不止是膨脹身材。金手指卡努克也許略加buff便吹響反攻的號(hào)角;瘟疫鼠群的鋪場(chǎng)效果對(duì)對(duì)手提出了另一種考驗(yàn);馱運(yùn)科多獸的強(qiáng)大更是無需多言。獵人沒有buff全手牌的污手黨,buff鏈前端的一眾小弟本身的身材是比較勉強(qiáng)的,導(dǎo)致buff思路有可能要建立在一路的小虧上,就看馱運(yùn)科多獸的戰(zhàn)吼能不能在提供爆發(fā)的同時(shí)兼顧返場(chǎng)的任務(wù)了。
那么騎士的魅影歹徒呢?為了逃離龍息藥水的射程,魅影歹徒需要4輪buff。我算不清楚這個(gè)要求有多高?;蛘摺脩?zhàn)術(shù)撤離創(chuàng)造出第三、甚至第四波魅影歹徒?
多樣化的手牌buff終端是污手黨派系中我最期待的一環(huán),希望魅影歹徒和獵人的那些牌能對(duì)得起污手黨額外的召喚失調(diào)——因?yàn)槿绻鼈冏霾坏?,再有后來人的可能性就很小了。設(shè)計(jì)師說過,三大家族目前是僅限于加基森的風(fēng)味,除非反響特別特別好,否則暫不考慮在后續(xù)版本里延續(xù)這方面的設(shè)計(jì)。
其實(shí)還有一種做法,那就是加大buff的幅度。+1/+1不夠,那就+2/+2、+3/+3、+5/+5……
這種簡(jiǎn)單粗暴的做法會(huì)不會(huì)從量變引起質(zhì)變?其實(shí)是有可能的。戰(zhàn)士2回合失竊物資,德魯伊2回合成長(zhǎng),戰(zhàn)士3回合打出一個(gè)6/7的猴子,德魯伊算上硬幣有5個(gè)費(fèi),好像也拿它沒什么辦法。
但這也正是我對(duì)當(dāng)前污手黨最不滿的一點(diǎn)。加大數(shù)字和身材固然有可能引起質(zhì)變,但為什么非得只加大數(shù)字和身材呢?可不可以考慮讓騎士的污手黨加圣盾?可不可以考慮讓獵人的污手黨貼野獸標(biāo)簽?可不可以考慮讓戰(zhàn)士的污手黨加嘲諷/激怒/武器耐久,就像污手街典當(dāng)師那樣?
僅從身材數(shù)值上平衡/設(shè)計(jì)卡牌是最偷懶的方式。我們有那么多477、077的段子,說的就是它們。我是真的很擔(dān)心污手黨的游戲體驗(yàn)。
總結(jié)
buff一直是各類卡牌游戲里比較弱勢(shì)的機(jī)制。為了克服傳統(tǒng)buff流派的缺陷,爐石的污手黨試圖通過buff手牌的方式使buff安全加到目標(biāo)上。然而,雙份的召喚失調(diào)可能會(huì)讓這種做法從一開始就打了折扣。為了保證這種延時(shí)buff的價(jià)值,污手黨需要尋求能最大化利用手牌buff的道路。
第一種做法通過一遍又一遍地疊高buff來謀求質(zhì)變,但在污手黨單卡總量有限的情況下,目前我們恐怕還搭不起buff鏈的金字塔。如果buff疊不出質(zhì)變,騎士這類污手黨思路也許就會(huì)像當(dāng)年的龍牧一樣既無聊又弱勢(shì)。
而如果疊出了質(zhì)變,幾乎清一色身材膨脹的污手黨在解決了強(qiáng)度問題后,依然還要面對(duì)游戲體驗(yàn)上的詬病。
第二種做法通過設(shè)計(jì)特殊buff終端來提高buff的利用率。魅影歹徒和馱運(yùn)科多獸等獵人新卡是目前看來最有希望勝任這種終端的選擇。污手黨流派的獵人令人期待。
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