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爐石傳說(shuō)亂斗12勝大王術(shù)75%勝率上傳說(shuō)心得
爐石傳說(shuō)亂斗12勝大王術(shù)75%勝率上傳說(shuō)心得 在早先結(jié)束的英雄亂斗中,復(fù)古大王手牌術(shù)大放異彩,接連有職業(yè)玩家使用其獲得12勝,那么這套牌在天梯表現(xiàn)如何呢?下面一起來(lái)看看用大王術(shù)上傳說(shuō)的玩家心得!
大家好,我是很菜的三蒼。本來(lái)這個(gè)月是不想上傳說(shuō)的,但一不小心插了旗子就沒(méi)法了。早在15號(hào)的時(shí)候我就在2級(jí)了,然后18號(hào)卻在5級(jí),這真是個(gè)悲傷的故事。后面看到comm和夜吹都用手牌術(shù)在英雄亂斗打出了12勝,而英雄亂斗本身就是對(duì)套牌強(qiáng)度以及環(huán)境的測(cè)試。
最初看見(jiàn)這套牌可能是太子打上歐服前10,當(dāng)時(shí)海象人還沒(méi)有削弱也沒(méi)有卡拉贊,主要是獵爹三寶當(dāng)?shù)浪晕疑晕L試了一下就放棄了。現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境還是薩滿出現(xiàn)的頻率最高,而這套牌對(duì)抗薩滿有著很不錯(cuò)的抗性,于是我從5級(jí)開(kāi)始打,只輸過(guò)兩個(gè)薩滿(特別胡的那種),最后渡劫也是抓死一個(gè)薩滿上了傳說(shuō)。
以下是卡組,區(qū)別很小僅僅只是零食商販替換了一個(gè)螺絲而已。其實(shí)還有方丈的貪的一逼術(shù),我個(gè)人還是喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打,所以還是直接選用了comm那套。
一些心得以及單卡解析
首先無(wú)論如何都應(yīng)該注意一點(diǎn)的是,手牌術(shù)的4費(fèi)回合非常重要,通常也是在4費(fèi)回合之后發(fā)力。所以在前幾回合的時(shí)候就應(yīng)該根據(jù)手牌來(lái)好好規(guī)劃一下如何操作,無(wú)論是下末日壓場(chǎng)還是要不要賣(mài)銅須上大地環(huán)之類(lèi)的。
舉個(gè)例子說(shuō)明,如果你是先手,對(duì)面薩滿2,3費(fèi)回合連續(xù)搖圖騰。而你2費(fèi)使用英雄技能,到你3費(fèi)回合手上有末日也有暮光幼龍,我的建議是3費(fèi)回合直接上末日。
讓暮光幼龍舒服的站住場(chǎng),如果這個(gè)末日騙到呱真的很賺(真的有薩滿這么干了),先手暮光幼龍薩滿是很難處理的。如果龍站住了,配合手上的無(wú)面蹣跚者或者無(wú)面操縱者能給到不小的場(chǎng)面壓力,也不容易被薩滿的AOE輕易清場(chǎng)。
另外還有個(gè)誤區(qū),我圍觀過(guò)一個(gè)朋友打手牌術(shù),那時(shí)他場(chǎng)上已經(jīng)有兩堵大墻對(duì)方場(chǎng)面有個(gè)雷霆崖以及被BUFF過(guò)的31灼熱圖騰。一到他回合他第一件事就是想用虹吸去解掉那個(gè)雷霆崖,估計(jì)是因?yàn)樗€有9血的緣故。但事實(shí)上,我阻止了他僅讓他用死纏處理了灼熱圖騰,然后就用其他的生物去打臉。
確實(shí)薩滿這個(gè)版本很強(qiáng)勢(shì),但因?yàn)槭淦鞯南魅?,根本就沒(méi)人帶奧拉基爾了,那么薩滿空?qǐng)龅臄貧⑵鋵?shí)很低。在有墻的情況下,滿打滿算1個(gè)火元素打3,1個(gè)血法配合兩個(gè)閃電箭可以打4*2,也就11血。剛才那位朋友的對(duì)手早就在前期解場(chǎng)的時(shí)候交過(guò)閃電箭了,所以此時(shí)打臉給壓力才是比較優(yōu)的方案,最后結(jié)果也是那個(gè)薩滿無(wú)力解場(chǎng)被大隨從平推了。
接下來(lái)就應(yīng)該說(shuō)一下虹吸了,有很多人說(shuō)虹吸卡手,但我依然覺(jué)得有必要帶兩個(gè)。在現(xiàn)在這個(gè)版本螺絲是如此的泛濫,一般目標(biāo)就是他了,但很多時(shí)候?yàn)榱斯?jié)奏都在虹吸深淵魔物(有時(shí)場(chǎng)上只有暮光幼龍又沒(méi)死纏)。
有兩張虹吸的話就不會(huì)太擔(dān)心后面螺絲的問(wèn)題,另外虹吸了瑪里茍斯的話基本可以勸退普通藍(lán)龍德(極巴藍(lán)龍德還有亞煞極)。當(dāng)然如果大帝減過(guò)一輪費(fèi)的話,還能打出無(wú)面虹吸這個(gè)強(qiáng)力combo。
順帶提一提銅須,如果手中暮光幼龍或者是對(duì)陣一些比較劣勢(shì)的對(duì)局如果獵人,法師的時(shí)候,是可以考慮貪(賣(mài))一手銅須。如果銅須被解多少可以打亂對(duì)方節(jié)奏(或者之后補(bǔ)一個(gè)地獄烈焰賺一波卡),沒(méi)被解的話暮光巨龍可是很強(qiáng)力的,最不濟(jì)也是一個(gè)24站場(chǎng)。
很多人喜歡貪銅須打combo,這一點(diǎn)我能理解,但我因?yàn)樨澅唤逃^(guò)很多次之后就學(xué)乖了。想一想滿場(chǎng)生物,然后被獵人一箭射死是種怎樣的體驗(yàn)。
對(duì)陣分析
優(yōu)勢(shì)對(duì)局:防戰(zhàn) 海盜戰(zhàn) 龍戰(zhàn) 中速薩 藍(lán)龍德(薩和德都是不天胡的情況下)
小劣:有悶棍的賊 偏重速獵人
大劣:偏快速獵人,火妖法,爆牌賊(遇到過(guò),被打到生活不能自理)
各系戰(zhàn)士:如果你的牌序不是逆著來(lái)的話,優(yōu)秀的高質(zhì)量生物很容易幫你獲勝。重點(diǎn)學(xué)會(huì)處理螺絲就沒(méi)什么特別大的問(wèn)題了。
中速薩:上面也說(shuō)過(guò)了,不貪末日,清掉一些圖騰,合理給壓力勝利也不是特別難。
藍(lán)龍德:普通藍(lán)龍德還好一點(diǎn),會(huì)玩的極巴德2費(fèi)看到你抽一口之后,會(huì)上個(gè)血法然后嘗試解你第一個(gè)大怪。后面又有源源不斷的大生物,中間如果一斷卡殼或者斷解就很喜聞樂(lè)見(jiàn)了。所以,面對(duì)極巴德的時(shí)候請(qǐng)注意保留一些關(guān)鍵AOE如扭曲虛空以及暗影烈焰。
奇跡賊/爆牌賊:我遇到過(guò)兩次,都有伺機(jī)待發(fā)悶棍,我表示沒(méi)什么好說(shuō)的。爆牌賊這種天生克制的卡組,遇到可以掙扎一下,我表示過(guò)程有點(diǎn)痛苦。這個(gè)克制程度太深,我也不知道有什么好的方式。
中速/快攻獵:基本都是奧秘獵了,中速給的時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一些。當(dāng)然對(duì)面場(chǎng)面不夠好還是有機(jī)會(huì)的,反正基本都是最后我拿到了場(chǎng)面,然后血不夠了。盡快拿到場(chǎng)面,再通過(guò)銅須奶或者變大王和血量提上來(lái)是關(guān)鍵所在。
火妖法:這個(gè)我真拿到了成就,T4被一個(gè)天胡火妖法干翻在地。希望對(duì)手不要上太多生物吧,前4回合大部分都是任人魚(yú)肉,當(dāng)然有末日的話勝率會(huì)提高不少。一定要盡早上暮光幼龍然后鋪一些生物,這樣火妖就有很大幾率無(wú)法對(duì)臉輸出了。
總結(jié)
之前看到一個(gè)術(shù)士橙卡能加5點(diǎn)生命上限,很多人都信以為真,畢竟多5點(diǎn)就能使用熔核巨人了。如果熔核還是20費(fèi)的話,估計(jì)現(xiàn)在手牌術(shù)的環(huán)境會(huì)好很多吧。我之前幾次傳說(shuō)都是用動(dòng)物園,這次能用手牌術(shù)我覺(jué)得很開(kāi)心。這種頂住前期壓力,之后逆轉(zhuǎn)取勝的感覺(jué)實(shí)在是太棒了!
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