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時(shí)光雜貨店公會(huì)榮耀戰(zhàn) 全方位策略與活動(dòng)亮點(diǎn)深度探索指南
本文目錄導(dǎo)讀:
《時(shí)光雜貨店》是一款融合了懷舊元素與模擬經(jīng)營玩法的游戲,其中公會(huì)榮耀戰(zhàn)(公會(huì)大作戰(zhàn))是公會(huì)系統(tǒng)中的一項(xiàng)重要活動(dòng),以下是對(duì)該活動(dòng)的全方位策略與活動(dòng)亮點(diǎn)的深度探索指南:
活動(dòng)策略
1、活動(dòng)準(zhǔn)備
人才提升:在活動(dòng)開始前,提升公會(huì)成員的人才能力至關(guān)重要,通過完成任務(wù)、挑戰(zhàn)活動(dòng)等方式獲得資源,用于提升人才的能力與屬性。
載具配置:由于活動(dòng)期間不能對(duì)人才所攜帶的載具進(jìn)行替換,因此需要在活動(dòng)前根據(jù)人才情況做好載具配置。
鈔票準(zhǔn)備:活動(dòng)第一階段需要進(jìn)行鈔票捐獻(xiàn),為賣場銷量戰(zhàn)人氣進(jìn)行加成,公會(huì)成員需要準(zhǔn)備大量鈔票,加成是根據(jù)排名情況進(jìn)行的,所以越多越好。
2、搶單戰(zhàn)策略
派遣人才:派遣人才進(jìn)入地圖上的建筑內(nèi),通過消耗體力觸發(fā)事件,獲得積分、道具獎(jiǎng)勵(lì)以及公會(huì)材料,這些公會(huì)材料可以用來提升公會(huì)星級(jí),影響淘汰賽中的防守血量加成。
事件處理:
商單事件:完成后可以獲得商品,提交商品到籌備能夠?yàn)榈诙A段的銷量戰(zhàn)做準(zhǔn)備。
采購事件:獲得一定的積分與商品獎(jiǎng)勵(lì)。
搶單事件:與其他玩家人才對(duì)決,擊潰對(duì)方可獲得榮譽(yù)積分和尚未開啟的商單。
支援事件:恢復(fù)同公會(huì)成員的人才士氣。
體力管理:體力會(huì)時(shí)間恢復(fù),也可以使用道具(如煎餅)進(jìn)行恢復(fù),搶單戰(zhàn)開放后,特定時(shí)間點(diǎn)會(huì)刷新商單數(shù)量,需抓住時(shí)機(jī)提升排名。
3、銷量戰(zhàn)策略
防守與進(jìn)攻:防守公會(huì)的同時(shí),派出人才進(jìn)攻其他公會(huì),以獲取活動(dòng)積分,公會(huì)積分排行前列的公會(huì)將晉級(jí)下一輪。
道具使用:
能量飲料:增加人才的出戰(zhàn)次數(shù)。
強(qiáng)勁音響:發(fā)起全場攻擊時(shí)所消耗的道具,每次攻擊都會(huì)對(duì)其他公會(huì)造成傷害,該傷害計(jì)入個(gè)人傷害榜,同時(shí)可獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)。
傷害管理:對(duì)單個(gè)駐店人才的溢出傷害會(huì)繼續(xù)攻擊下一個(gè)人才,有條件的老板建議前幾輪都把主人才的次數(shù)打滿,避免溢出傷害。
4、團(tuán)隊(duì)協(xié)作
溝通協(xié)作:不同區(qū)服的玩家可以在活動(dòng)頻道進(jìn)行溝通,共同商討策略,以獲取更好的資源和排名。
小隊(duì)伍分配:根據(jù)自身實(shí)力,定點(diǎn)定位派遣人才進(jìn)入廠家建筑內(nèi)完成事件活動(dòng)道具,來提升賣場加成,同時(shí)也能支援同公會(huì)的血量。
活動(dòng)亮點(diǎn)
1、跨服競技:公會(huì)榮耀戰(zhàn)作為跨服活動(dòng),吸引了來自不同區(qū)服的玩家參與,增加了游戲的競技性和互動(dòng)性。
2、策略規(guī)劃:活動(dòng)需要玩家進(jìn)行精心策劃和策略規(guī)劃,包括人才派遣、事件處理、道具使用等方面,考驗(yàn)玩家的智慧和決策能力。
3、團(tuán)隊(duì)協(xié)作:公會(huì)成員需要共同努力,通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作和默契配合來贏得勝利,增強(qiáng)了游戲的社交性和團(tuán)隊(duì)凝聚力。
4、豐富獎(jiǎng)勵(lì):活動(dòng)結(jié)束后,根據(jù)公會(huì)積分和個(gè)人傷害排名,玩家可以領(lǐng)取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),包括道具、資源、載具等,豐富了游戲的獎(jiǎng)勵(lì)體系。
《時(shí)光雜貨店》公會(huì)榮耀戰(zhàn)是一項(xiàng)集策略規(guī)劃、團(tuán)隊(duì)協(xié)作和競技挑戰(zhàn)于一體的跨服活動(dòng),通過精心策劃和默契配合,玩家們可以在這場大戰(zhàn)中脫穎而出,贏得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和榮譽(yù),活動(dòng)也促進(jìn)了玩家之間的交流和互動(dòng),增強(qiáng)了游戲的社交性和趣味性。
玩家評(píng)論
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時(shí)光雜貨店
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今天漲姿勢(shì)了嗎? 來自于 九游APP 2024-07-21 16:45
我覺得游戲思路還不錯(cuò),就是做出來的內(nèi)容挺讓人覺得出戲的,可能是因?yàn)橥度氲娜顺杀咎?,雖然宣傳不錯(cuò),但也難免讓玩家感到有些出戲。
龍心且鷹眼 來自于 九游APP 2024-08-11 13:40
休閑小游戲,適合無聊的時(shí)候用來打發(fā)時(shí)間用,真心想玩的話是有一點(diǎn)逼氪的,起碼月卡不能少,稍微有錢點(diǎn)還得買個(gè)禮包,但如果沒那么閑的話,還是買一個(gè)吧
冰痕和骨弓 來自于 九游APP 2024-08-04 15:55
上次測(cè)試的時(shí)候就體驗(yàn)過,公測(cè)版本其實(shí)和之前的沒什么區(qū)別,都是喜歡在模擬經(jīng)營的大框架里面塞一堆的小玩法。有樓下早餐店的那類拼手速玩法,也有數(shù)字闖關(guān)的玩法,還有那種純回合制的卡牌PK玩法,所以整體玩下來腦子都是暈的
頭頭大呀 來自于 九游APP 2024-07-26 19:55
主要還是以懷舊經(jīng)典為主題創(chuàng)作的游戲,通過還原復(fù)古80年代進(jìn)行創(chuàng)作,帶來了不錯(cuò)的風(fēng)格表現(xiàn),但可惜作品的核心玩法仍然存在著較多的欠缺,畢竟圍繞著資源獲取所衍生出的休閑模式比較乏味,沒有太多顯著的特點(diǎn)出現(xiàn),很難能帶來復(fù)古穿越的參與感。
超神還護(hù)主 來自于 九游APP 2025-01-11 12:37
游戲圈錢就不說了,皮膚跟好一點(diǎn)人才藝人全是要氪金才能拿到。最受不了是的,自己制定規(guī)則,自己不遵守規(guī)則的,垃圾人機(jī)強(qiáng)行合作。 影視合作是怎么做到收入差20多倍還能合作的,最高差5倍的規(guī)則呢,我還設(shè)置了最低金額,怎么做到強(qiáng)行忽略這些要求強(qiáng)行合作的。
豌豆3kw7f4 來自于 九游APP 2025-02-03 18:23
好玩。。。。雖說有點(diǎn)氪金但是福利還是很多的,要么氪金,要么肝帝,如果你是零氪也不是肝帝,玩一玩就圖個(gè)樂就行,沒必要去和那里面的其他人較真,比較誰最強(qiáng)。
豌豆cicod3 來自于 九游APP 2024-12-19 07:43
啥都削,游戲樂趣性低就算了,除了充錢打榜就是打榜,十幾個(gè)榜輪流來,福利削,兌換商店削,獎(jiǎng)勵(lì)也削,白嫖玩家入了就是坐牢,不差錢的主隨意,圖個(gè)新鮮,玩一兩個(gè)月就無趣了,每天重復(fù)一樣的事,輪流的榜,沒用可玩性的高的活動(dòng),都是氪金,吃相難看,最惡心的還是bug多,修復(fù)那叫一個(gè)慢,補(bǔ)償是真摳門,慎入
瑪維九云霧0 來自于 九游APP 2025-01-17 15:08
為什么沒有給最后的半顆星?因?yàn)檫M(jìn)游戲的時(shí)候,明明游戲里面有有很好玩的,然后對(duì)不上里面的,風(fēng)紀(jì),所以我才不給最后一科的辦公
豌豆u694y2 來自于 九游APP 2025-02-01 21:19
畫質(zhì)超高,非常的棒,讓我想起了我的童年,沒有任何缺點(diǎn),就是連接時(shí)候有點(diǎn)慢
豌豆oqzckv 來自于 九游APP 2025-01-15 15:50
少策劃一些氪金點(diǎn),多送點(diǎn)福利,畢竟小眾游戲本來活人就少,把人都趕跑了,游戲也就死了,破產(chǎn)了不是嗎