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侍魂零出招表完美版 侍魂5風(fēng)云再起加強(qiáng)版
在《侍魂零》發(fā)行之前我們一直沒有搞懂,排除怒氣爆發(fā)和打康后,為什么相同攻擊方式會打出不同的傷害呢?
后來才搞懂,原來游戲中還有劍氣值,只是在《侍魂零》之前的版本中是隱藏的,我們無法看到。劍氣值在戰(zhàn)斗中會消耗和恢復(fù),我們出刀就會消耗,一段時間不動就會恢復(fù)。
劍氣值和傷害直接掛鉤,劍氣值爆滿的情況下傷害是最高的,但要求一擊必中。沒有劍氣值的情況下,重?cái)卮虺鰜淼膫σ膊皇呛芨摺?/p>
其實(shí)游戲中還有不少的隱藏內(nèi)容,我們就來好好聊聊《侍魂零》。
絕命奧義:
《侍魂零》時期創(chuàng)新的加入了“無境之地”和“絕命奧義”,讓侍魂系列的必殺技效果再上一個臺階。
絕命奧義的發(fā)動,需要滿足兩個條件
必須是對手決勝局,要么在我方勝的情況下進(jìn)入第二局,要么就是一勝一負(fù)進(jìn)入第三局
在對手的血量達(dá)到血槽箭頭時就會變藍(lán),此時我方點(diǎn)擊ABC就可以爆氣并釋放絕命奧義。
之前就有朋友問我,為什么我打出來的“絕命奧義”效果很一般呢?和看別人視頻中的完全不同呢?
其實(shí)這就是游戲“血腥度”的調(diào)試問題,一般默認(rèn)情況下是LV1,我們只需要調(diào)試到LV3就沒問題了。
其實(shí)當(dāng)年《侍魂》系列被動畫畫風(fēng)取代,就是因?yàn)樵O(shè)計(jì)的很多場景過于血腥無法過審。要是使用真侍魂的畫風(fēng),還演繹“絕命奧義”的話,估計(jì)很多心理承受能力低的玩家都無法接受吧!
一閃的釋放條件
絕命奧義和一閃的釋放條件完全不同,釋放一閃是在自己的決勝局(也就是輸了這一把就玩完了)。
在血量成為藍(lán)色的時候,就可以點(diǎn)擊BCD爆發(fā)“無境之地”,然后再點(diǎn)擊BCD就能釋放出威力驚人的“一閃”
一閃最初出現(xiàn)在《侍魂4》時期,只是使用的條件沒有這么復(fù)雜。
丟刀挑釁動作
游戲中加入了不少無聊的動作,后前下+開始鍵會自殺。很多人說沒什么用,其實(shí)在已經(jīng)陷入敗局的情況下使用,可以自盡讓你在第二局擁有滿怒氣,增加一定的勝率。
但是游戲加入了一個丟刀挑釁的動作就讓我有點(diǎn)看不懂了,或許是因?yàn)椴糠?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1341314_keyword_po-3_other-22115'>角色沒有武器可以使用其他招式吧!
玩《真侍魂》的玩家都是比較講求“武士精神”的,有兩種情況不會攻擊對手:對手武器沒撿回來、對手被打暈了。
游戲廳時期要是《侍魂零》你也敢這么玩的話,估計(jì)對手絕對不會考慮什么武德問題,直接將你堵死在角落中,出都出不來。
之前有一位粉絲告訴我,莉姆露露和風(fēng)間蒼月在扔刀的時候還有攻擊判定,我一直都不信,直到某一天我親自嘗試了一下之后才發(fā)現(xiàn)是真的?,F(xiàn)在我只想找到這位朋友,告訴他我知道錯了。
當(dāng)身技和空手奪白刃
當(dāng)身技和空手奪白刃的指令一樣:下后前+D
在《侍魂》系列中一直有一個很難觸發(fā)的當(dāng)身技,也就是在別人攻擊的瞬間進(jìn)行防御,可以將對手的招式彈開,并保持一段時間的硬直。
相信很多玩家在《真侍魂》時期就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了吧!只是那時候并沒有想那么多,還以為是隨機(jī)出現(xiàn)的。其實(shí)這樣想也好,就算你知道滿足什么條件會出,你也未必能打得出來。
要是你能將這一招練出來,每一把只需要成功兩次就贏了。但正常玩家應(yīng)該不會去練吧!人力是無法做到的。
在《侍魂4》和《侍魂零》中有一招專門的當(dāng)身技,通過指令就可以打出來,在距離比較近的情況下使用。一旦成功的話對手就會陷入很長一段時間的硬直,此時就算你用超必殺技也完全沒問題的。
(距離沒有控制好,無法使用)
而空手奪白刃則是《侍魂》系列中的基本招式,幾乎歷代都有。甚至在后期的版本中,空手奪白刃還能將對手的武器打掉。
侍魂零
侍魂零特別版是一款畫面非常復(fù)古的街機(jī)格斗手游,游戲作為特別版,不僅僅解鎖了更多的角色,而且玩家的操作和體驗(yàn),也進(jìn)行了大量的優(yōu)化,隨著操作,你會發(fā)下全新的挑戰(zhàn),結(jié)合獨(dú)特的設(shè)定,能夠給你帶去不一樣的故事,簡單的操作,支持玩家進(jìn)行更多的冒險(xiǎn)。
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