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《世界啟元》熱知識科普:打架篇

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-07-29 23:01:14
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許多開拓者都在催小編什么時候更新第二期tips小技巧,小編趕忙聯(lián)系大佬加急準備了《世界啟元》戰(zhàn)斗技巧tips,讓各位開拓者在戰(zhàn)斗中體驗更好。感謝內(nèi)測資深玩家 @蕭瑟 的投稿分享~!

現(xiàn)在第一批服務器的玩家已經(jīng)都在資源州完成了整合,即將進入沃地決一死戰(zhàn)、爭奪天空城,當然,有些兄弟可能外交局勢不太順利,有可能在各自資源州里就和出生州的鄰居打得如火如荼了。

為了便于廣大玩家快速上手戰(zhàn)場策略組隊思路、以及打架前需要做好的準備工作,本期攻略就主要來講講有關于《世界啟元》打架的一些熱知識科普吧。

 

一、戰(zhàn)前準備

先講最重要的技能的拆解問題,提醒一下各位玩家,開服慶典效果馬上就要結(jié)束了,用于開荒過渡時,拆的技能可以前往還原英雄,登錄會送守護之劍,如果拆解了孫武換取守護之劍的一定要去把孫武還原回來。

同時注意自己的英雄庫里有沒有專門拆解技能的五星卡,如果有的話把對應技能還原了用這個材料卡再去解鎖技能。

然后除了還原英雄之外,還需要注意的是其他的開服增益也要結(jié)束了。

比如技能從英雄身上拆解下來百分百返還技能經(jīng)驗、免費無限制互換等級、英雄重置無冷卻等等,這些增益將要消失,再也不能無損隨意置換英雄了!因此需要提前把隊伍全部提前轉(zhuǎn)型為打架隊伍,該互換等級和重置的全部提前做好。

同時更換隊伍之后記得同時把兵種也替換成最高級的兵種。

此外打地也不再返還資源與緊急動員令,因此在開服增益結(jié)束后,聯(lián)盟戰(zhàn)斗前需要盡可能的保證自身戰(zhàn)斗力,開地后損失的兵力不再能夠快速回復!最好是在沒有架打之后再去繼續(xù)發(fā)育。

此外就是商店的購買上可以更加傾向于緊急動員令等即時資源,減少不必要的發(fā)育類資源購買(前期以及積攢足夠多了),足夠快的征兵速度才能跟上瞬息萬變的戰(zhàn)場格局。

然后就是一定得把科技盡量向工業(yè)時代攀升,在沃地戰(zhàn)場上,誰先解鎖工業(yè)時代的坦克、飛機、榴彈炮等等高端兵種力量,誰就能占據(jù)戰(zhàn)場的主動權(quán)。

軍事建筑在滿級后可以提供額外效果加成,因此滿級建筑不僅僅是屬性上的差距,更重要的是建筑升滿后會解鎖額外增益,強化開局戰(zhàn)力。

除了上述建筑外,還有一個建筑也能極大地提升戰(zhàn)斗力,那就是皇家學堂,在火器時代許多玩家為了追科技進度,從而忽視了皇家學堂對實戰(zhàn)的加成。因此補充皇家學堂的建筑等級對實戰(zhàn)幫助也很大,推薦優(yōu)先升至15級滿足日常打地打架等需求。之后可以根據(jù)自身資源產(chǎn)量考慮繼續(xù)補皇家學堂等級。

同時還有什么地方可以提升自身戰(zhàn)斗力呢,那必然是城邦外交加成了。

前期囤積的大量使者此時就會派上用場,打下了軍事城之后就能派遣使者前往獲取大量戰(zhàn)斗增益效果。

不過需要記得根據(jù)時代調(diào)整對應加成屬性,不要晉升工業(yè)時代后還帶著火器加成哦。

 

二、打架過程的小技巧

陣地戰(zhàn)前的常見全盟指揮流程:

第一步,所有空軍警戒前排要塞,然后持續(xù)不斷派出戰(zhàn)斗機嘗試空襲敵方前排地面部隊。

第二步,地面部隊中的肉隊駐守前排要塞、機場。

第三步,大量斯巴達(不征兵的送死隊伍)在空軍掩護下(防止被敵人空軍轟炸),不斷地進攻敵人多個要塞,干擾視聽,讓對面摸不著頭腦,不清楚我們的主攻方向以及主力何時出現(xiàn)去突破敵人防線。

第四步,匯總查看斯巴達撞敵軍的戰(zhàn)報,綁定敵人ID與其使用隊伍,針對性讓高戰(zhàn)派出克制的隊伍,在空軍掩護下突破那個點位的防線。

第五步,在確保敵軍已經(jīng)喪失制空權(quán)后,出動運輸機空投部隊,所有人一窩蜂涌入突破口進去翻地起要塞。

除了上訴常規(guī)戰(zhàn)術流程之外,還能不停地抓機會,趁敵人防守空虛之際,利用偵查氣球的視野,讓運輸軍空投部分精銳地面部隊到敵人側(cè)方甚至后方奇襲(也能使用斯巴達干擾敵人,調(diào)虎離山,讓敵人前線顧不過來)。

個人行動:

①打開自動征兵、加速征兵。

②城邦外交增益切換為戰(zhàn)力增益,軍事這一欄的切換為對自己主力隊伍有利的增益效果。

③建立后備要塞,戰(zhàn)場前線和后方最好都有要塞,進可攻,退可守,方便戰(zhàn)術迂回。

④斯巴達探路+聯(lián)盟戰(zhàn)報查看敵軍隊伍。

善于使用斯巴達去撞敵人,查看敵人隊伍,再派出針對性克制的隊伍去攻打,增加勝率。

⑤主城近的回家之后針對敵人切換隊伍技能,針對性打擊,比如敵軍追擊隊伍多就換上制敵機先,主動隊伍多就放上全境封鎖(都放在一個隊伍上最省事)。

⑥地面部隊行動時最好是跟隨空軍協(xié)同前進,防止被敵人飛機白白轟炸。

⑦拆遷隊伍注意走位,比如火箭車與轟炸機等,在正式擊潰敵軍上拆遷之前,最好縮在機場里保護好,由于兵種克制原因,碰到常見戰(zhàn)斗兵種容易暴斃。

⑧利用斯巴達遛狗,派出一隊斯巴達,開上跑得最快的坦克在敵軍陣前晃悠,吸引敵人前來進攻,跟他們拉扯浪費他們主力隊伍的體力。

⑨飛機也可以做到第八條,浪費敵軍防空力量,造成空中戰(zhàn)線防守的缺口。

⑩主城懟臉防守,在進攻打不過敵軍之后可以犧牲部分個人,把主城遷到敵人前線關口臉上堵住敵人進攻。

 

三、脫離被征服狀態(tài)

當主城被敵軍攻占之后便會淪為敵人聯(lián)盟的附庸,此時將失去絕大部分行動力,譬如不能借用原盟友的的領地行軍,不能攻擊征服者一方的聯(lián)盟等等,還會損失資源和部分領土,丟失原聯(lián)盟的加成與功能。

那假設我們成為附庸之后應該怎么脫離被征服狀態(tài)呢?

主要是三種方法:

①上繳一定數(shù)量資源

②讓原盟友攻打自己主城“解救自己”

③原聯(lián)盟解散,宣告徹底戰(zhàn)敗,此時也會脫離征服狀態(tài)

四、經(jīng)典強力陣容

最后送大家?guī)滋捉?jīng)典的強力打架陣容,并在隊伍說明里補充克制關系。祝大家痛快酣戰(zhàn),豪取天空城!

①三十天簽到保底獲得的永動機無限追傷隊

這隊沒有明顯的克制關系,屬于是打誰都能打,誰都不好輕松打過這一隊。

②吉爾伽美什高爆發(fā)法刀

這個隊伍的精髓在于吉爾伽美什前排攜帶守護之劍免控,是一個最求極致穩(wěn)定與爆發(fā)的隊伍,不被任何隊伍克制,真正的敵人是自己的發(fā)動率,由于帶了守護之劍,少了個傷害技能格子,傷害不是很穩(wěn)定,這隊比較看前三回合的運氣。

③大秦隊

這個隊伍是大佬常用的穩(wěn)定打戰(zhàn)功隊伍,除了凱撒隊、免控龍將隊以及帶了免控吉爾伽美什比較難打,其他隊伍都克制。

④免控龍將

克制大秦隊與凱撒肉隊,打其他隊伍也有一戰(zhàn)之力,只怕吉爾伽美什(不帶守護之劍免控)的極限爆發(fā)隊伍。

⑤貞德物法雙爆隊

極致輸出爆炸的隊伍,克制凱撒肉隊,除了吉爾伽美什和大秦隊之外都比較好打。

⑥凱撒肉隊

針對性克制大秦隊,被高爆發(fā)的吉爾伽美什克制,此外打其他隊伍都是優(yōu)勢平,一般不會打穿敵人,主要用處是駐守前排要塞、機場托平敵人,消耗敵軍兵力。

以上便是今日熱知識科普攻略。祝各位開拓者們征戰(zhàn)過程中,連戰(zhàn)連捷!

 

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全部評論

  • 風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10

    真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢

  • 豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19

    非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。

  • 豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04

    隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢?。扛跽咭粋€吊樣,不更新還不給你登錄,

  • 號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11

    破損這個設置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因

  • 侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35

    門神免戰(zhàn)堵關這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調(diào)整下

  • 往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08

    牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了

  • 豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13

    就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力

  • 來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49

    不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架

  • 治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39

    有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊

  • 矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59

    機甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下

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開發(fā)者:北京儒意景秀網(wǎng)絡科技有限公司

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