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玩家投稿 | 第二紀(jì)元新英雄淺析
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第一批次服務(wù)器馬上就要開啟新紀(jì)元,為了幫助更多玩家了解《世界啟元》第二紀(jì)元新英雄的強(qiáng)度,我們邀請(qǐng)到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期第二紀(jì)元新英雄測評(píng),快看過來吧!
一、諸葛亮
自帶技能
干古人龍
類型:開場
發(fā)動(dòng)幾率:100
目標(biāo)類型:敵軍3名單位
有效距離:5
戰(zhàn)斗開始后,每回合開始時(shí),敵軍全體智力屬性降低(開場)5→10點(diǎn),(受智力屬性影響,該效果可加至戰(zhàn)斗結(jié)束,無法驅(qū)散);奇數(shù)回合開始時(shí)對(duì)隨機(jī)2名敵軍施加失策狀態(tài)(敵軍每次成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能時(shí),50%幾率打斷使其無效)和徒勞狀態(tài)(敵軍每次成功發(fā)動(dòng)追擊技能時(shí),30%幾率打斷使其無效),持續(xù)1回合,當(dāng)失策和徒勞狀態(tài)觸發(fā)打斷效果成功時(shí),對(duì)目標(biāo)額外造成1次智力傷害(傷害率75%→150%),受智力屬性和雙方智力屬性差值影響)。
頭銜進(jìn)階
進(jìn)階一:自帶技能智力降低效果額外提升8點(diǎn)。
進(jìn)階二:自帶技能智力降低效果額外提升8點(diǎn),且觸發(fā)失策的幾率提升10%。
本體評(píng)價(jià)
機(jī)制分析:高貴開場技減屬性+打斷+額外觸發(fā)傷害,強(qiáng)力輔助將。機(jī)制與傳統(tǒng)控制有沖突,最大化發(fā)揮應(yīng)使用減傷治療體系。非??酥浦橇?主動(dòng)體系,雖然對(duì)追擊體系也有小幅度的壓制效果,但是在沒有制敵機(jī)先的情況下碰上物理菜刀隊(duì)會(huì)很慘。
適配體系:肉隊(duì),如三國體系,愷撒體系等。中慢速隊(duì)伍負(fù)責(zé)補(bǔ)足控制和降智力,貞德搭配查理曼配合諸葛亮也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
二、拿破侖
自帶技能
橫掃歐陸
類型:主動(dòng)
概率:40
目標(biāo):敵軍2名單位
距離:5
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
對(duì)敵軍2名英雄造成1次智力傷害(傷害率100%-200%,受智力屬性影響),并有50%幾率使目標(biāo)陷入眩暈狀態(tài),持續(xù)1回合,若目標(biāo)已經(jīng)處于眩暈狀態(tài),則額外對(duì)造成1次智力傷害(傷害率100%,受智力屬性影響)。
頭銜進(jìn)階
進(jìn)階一:自帶技能施加眩暈狀態(tài)的幾率提升20%。
進(jìn)階二:自帶技能施加眩暈狀態(tài)的幾率提升20%,且自帶技能發(fā)動(dòng)幾率提升5%。
本體評(píng)價(jià)
機(jī)制分析:主動(dòng)高額智力輸出。并有幾率眩暈,眩暈后追加傷害,傷害+控制的神技能。適合作為雙核體系中的核心使用,單核輸出相對(duì)匱乏。眩暈控制很強(qiáng),對(duì)開場控制和輸出效果不強(qiáng),壓制中慢速主動(dòng)體系很強(qiáng)。
適配體系:中速主動(dòng)體系,以持續(xù)控制+輸出為主。搭配克里斯蒂娜和貞德都不錯(cuò),與大秦體系也有一定相性。
三、張飛
自帶技能
誕將天威
類型:開場
概率:100
目標(biāo):自己
距離:-
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
戰(zhàn)斗開始后自身和1名友軍英雄獲得怒吼狀態(tài):前3回合受到的傷害降低(開場)7.5%-15%(受防御屬性影響),每次受到傷害時(shí)有70%幾率使隨機(jī)1名敵軍受到的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))2.5%-5%,該效果可疊加5次,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束;從第4回合起,怒吼狀態(tài)下的英雄每次造成傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的英雄,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,同時(shí)張飛每回合結(jié)束時(shí)對(duì)距離3范圍內(nèi)的1名敵軍造成1次攻擊傷害(傷害率75%-150%,受防御屬性影響)。
頭銜進(jìn)階
進(jìn)階一:自帶技能的恢復(fù)效果比例提升5%
進(jìn)階二:自帶技能的恢復(fù)效果比例提升10%
本體評(píng)價(jià)
機(jī)制分析:高貴開場強(qiáng)力減傷+輔助將。集減傷,提升輸出,回血為一體。
適配體系:慢速肉隊(duì)體系,后幾回合才能發(fā)揮持續(xù)作用,前三回合減傷,后續(xù)幾回合持續(xù)回血+輸出。
四、阿爾特米西亞
自帶技能
天生獵手
類型:被動(dòng)
概率:100
目標(biāo):自己
距離:-
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
自身暴擊率提升(被動(dòng))15%→30%,造成的暴擊傷害提升(被動(dòng))25%→50%,當(dāng)自身嘗試發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能失敗時(shí),則自身傷害類主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)率提升5%,下1次主動(dòng)技能造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))20%(該效果可疊加,成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能后效果清除),并且對(duì)距離5以內(nèi)隨機(jī)1名敵軍英雄造成1次傷害(傷害率100%,傷害類型與自身當(dāng)前攻擊、智力屬性中最高的一致),傷害效果每回合最多生效2次。
頭銜進(jìn)階
進(jìn)階一:自身暴擊率提升5%
進(jìn)階二:自身暴擊率提升15%
本體評(píng)價(jià)
機(jī)制分析:自身增傷,技能發(fā)動(dòng)失敗后提高技能發(fā)動(dòng)率+造成一次傷害。流派有兩種,一種是存?zhèn)σ淮伪l(fā),走準(zhǔn)備流派,一種是非準(zhǔn)備流一直失敗去觸發(fā)2段傷害。并且自身物法都可以修,適配面極廣。最重要的,不怎么怕諸葛亮,打斷還有傷害和加成。
適配體系:中速的主動(dòng)體系。配合克里斯蒂娜和貞德都非常不錯(cuò)。配貞德可以吃滿所有加成(失敗之后再嘗試,次數(shù)拉滿)。
五、居魯士大帝
自帶技能
御象四方
類型:開場
概率:100
距離:3
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
自身兵力首次低于初始兵力的90%、70%、50%、30%時(shí),使自身受到的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))15%→30%(受防御屬性影響),并使友軍2名英雄分別有35%→70%幾率獲得御象狀態(tài),持續(xù)2回合,此期間攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時(shí))7.5→15點(diǎn)(受居魯士的防御屬性和自身擁有的減益狀態(tài)數(shù)量影響),同時(shí)驅(qū)散其所有戰(zhàn)時(shí)減益狀態(tài)。
頭銜進(jìn)階
進(jìn)階一:自帶技能獲得御象狀態(tài)的幾率提升15%。
進(jìn)階一:自帶技能獲得御象狀態(tài)的幾率提升30%。
本體評(píng)價(jià)
機(jī)制分析:兵力低于比例時(shí)獲得減傷,同時(shí)驅(qū)散友軍身上負(fù)面和加屬性,適合前鋒挨打幫守軍加屬性。
適配體系:慢速肉步搭配大核一直輔助大核,中速體系上也可適配貞德去幫助大核驅(qū)散。注意必須搭配統(tǒng)帥位大核,如搭配關(guān)羽、亞歷山大。
六、克里斯蒂娜
自帶技能
致勝一舞
類型:開場
概率:100
距離:3
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
每回合開始時(shí),1-2名友軍有50%→100%幾率獲得以下效果:主動(dòng)傷害類技能發(fā)動(dòng)率提升(戰(zhàn)時(shí))15%,發(fā)動(dòng)主動(dòng)傷害類技能時(shí),若敵軍統(tǒng)帥英雄在技能距離范圍內(nèi),則該技能本次造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))10%→20%(受智力屬性影響),否則使該技能距離加1,該效果回合結(jié)束時(shí)清除,同時(shí)下回合觸發(fā)幾率下降10%。
頭銜進(jìn)階
進(jìn)階一:自帶技能對(duì)2名友軍生效的幾率提升20%
進(jìn)階二:自帶技能固定隊(duì)2名友軍生效
本體評(píng)價(jià)
機(jī)制分析:友軍傷害主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)率增加,增傷+或者技能距離+1,貞德降配版,某些情況甚至跟貞德差不多(帶3個(gè)主動(dòng)技能的情況,效果很強(qiáng),貞德BUFF增傷只BUFF一次,這個(gè)可以BUFF3次)。
適配體系:中速和快速主動(dòng)體系,替代貞德,和貞德合體搭配一個(gè)單核也非常不錯(cuò)。搭配秦皇組成前三回合爆發(fā)也不錯(cuò)。
以上是《世界啟元》第二紀(jì)元新英雄強(qiáng)度測評(píng)的全部內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清配隊(duì)前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
玩家評(píng)論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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風(fēng)清揚(yáng)biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來時(shí)代。
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動(dòng)不動(dòng)就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,
號(hào)沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個(gè)設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時(shí)候1點(diǎn)耐久就破損狀態(tài)了,有時(shí)候又不會(huì)破損,不知道是不是因?yàn)槭桥诒脑?/p>
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊(duì)現(xiàn)在是越來越強(qiáng)了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達(dá)隊(duì)伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對(duì)方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機(jī)場切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機(jī)甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下