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策劃面對面 為什么高級招募沒有累抽獎勵?安排!
游戲公測以來,《世界啟元》受到了玩家大力支持和很多反饋。為了增進研發(fā)團隊與玩家之間的溝通,更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗,將開設策劃面對面欄目,對近期玩家關(guān)注度比較高的問題進行正面回復。
今天開始我們的第一期欄目,本期回答了玩家的6個問題,涉及商業(yè)化、合服、時代推進、PVP對抗等多個方面,一起來看看本期內(nèi)容。
策劃問答
玩家反饋:現(xiàn)在咱們不鎖卡的設計意味著純隨機,歐的話會很歐,但非起來也會導致缺某些英雄。感覺第二紀元招募卡包累抽獎勵的設計很好,能否給大卡池也增加累抽獎勵呢?這個涉及到比較大的讓利,只是建議,看看策劃能否采納。
策劃回復:《世界啟元》曾在公測前夕做了一個艱難的決定,將五連價格從950金幣降低至388金幣,就是為了讓更多玩家能夠享受到策略游戲的魅力。
公測以來,研發(fā)團隊收到了大量玩家反饋,表示沒有抽到想要的英雄,或者想組的陣容缺某位英雄或某個技能,研發(fā)團隊也免費贈送了大量福利去改善這一情況,包括:贈送更多強力技能、金幣、高級招募令等。
為了進一步感謝與回饋各位玩家的支持和喜愛,研發(fā)團隊計劃給高級招募(大卡池)增加累抽獎勵,即累計300次高級招募,免費贈送1次T1詔書招募,它是純凈的T1卡池,包含除四圣外所有850熱度以上的英雄。累計獲得10次T1詔書招募后,還會額外再贈送1次T0黃金詔書招募,包含四圣英雄。詔書招募會優(yōu)先出玩家所缺英雄,英雄卡池會隨著紀元推進不斷擴充,免費贈送的抽卡次數(shù)可以長期保留。為了避免之前已經(jīng)進行高級招募的玩家感覺不公平,所以會計算公測以來所有高級招募次數(shù),補發(fā)之前的高級招募累抽獎勵。本周就會上線這個更新,大家可以試試手氣,把自己缺的英雄補起來。
玩家反饋:隨著戰(zhàn)場對抗日趨激烈,會有越來越多跨洲作戰(zhàn)的情況,需要玩家在前線修建要塞,遠距離調(diào)兵。這時候就會出現(xiàn)調(diào)兵1小時,打架1分鐘的情況。雖然也可以把首府遷移到前線,但也會面臨戰(zhàn)局不利時被淪陷的風險,又或者需要在特定地區(qū)獲得總督或水渠加成。能否縮短要塞調(diào)兵時間?
策劃回復:《世界啟元》第二紀元進一步豐富了多文明特性,其中希臘的神廟守護特性,讓位于要塞與機場的隊伍,可以使用隊伍所屬城市民兵進行快速配兵,這個特性將會極大便利玩家在前線配兵。
然而,所有玩家并不會僅僅為了這個功能選擇希臘文明,還會出于發(fā)育、推進、協(xié)同等戰(zhàn)術(shù)目標和策略需求,選擇其他文明。為了便于玩家前線配兵,研發(fā)團隊將會把“要塞隊伍使用所屬城市民兵快速配兵”這個特性調(diào)整為所有文明都可使用的通用功能,但是其他文明具有一定配兵數(shù)量上限,希臘文明則沒有上限。
玩家反饋:前線對抗時,并不總會在要塞附近戰(zhàn)斗,隊伍每移動1格就會衰減1點士氣,隊伍離開要塞后士氣衰減的速度有點快,到戰(zhàn)場時無法以較好狀態(tài)投入戰(zhàn)斗,如果這時戰(zhàn)敗了就更會懷疑因為隊伍士氣不夠才戰(zhàn)敗的。能否減少下士氣消耗,或者提升下士氣恢復速度?
策劃回復:真實地形、自由行軍、士氣衰減等設定,都是增強戰(zhàn)場代入感、增加戰(zhàn)場策略豐富性的設計。降低士氣衰減,可能會導致士氣系統(tǒng)變得比較雞肋,如果長距離行軍士氣也只是衰減一點點,那士氣就不會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生足夠影響。
相比之下,提升士氣恢復速度能夠滿足玩家這一訴求,并且保持士氣系統(tǒng)最初設計目的,讓戰(zhàn)場具有更豐富的策略性。研發(fā)團隊計劃將士氣恢復速度提升至原先的4倍,即每30秒恢復1點士氣,最多只需50分鐘即可將士氣從0恢復滿。隊伍什么時間抵達戰(zhàn)場,用多久時間恢復士氣,什么時間加入戰(zhàn)斗,都將成為策略博弈的一部分。
玩家反饋:進入火器時代后,就越來越好玩了,不僅有熱兵器,還有熱氣球、轟炸機、運輸機等飛行單位。但是,推進時代需要同時提升生產(chǎn)力和研究科技,除了自己城市里面的科技建筑,還需要在大世界上去占遺跡。但感覺高級遺跡數(shù)量比較稀少,即使進入資源洲也很難搶到。能否提升下高級遺跡的分布數(shù)量?
策劃回復:已經(jīng)注意到玩家反饋高級遺跡數(shù)量不足的問題,研發(fā)團隊計劃將遺跡改良上限提升至8級,只需在原有低級遺跡上改良即可獲得更高科技產(chǎn)量。另外,成為科技城市的居民,也可以修建天文臺增科技值技產(chǎn)量。
玩家反饋:進入第二紀元后感覺聯(lián)盟對抗越來越激烈了,雙方打的非常有激情,從白天打到深夜,甚至對面能夠全員夜戰(zhàn)。稍微一個沒注意,睡著了,第二天醒來聯(lián)盟要塞群都對面推完了。能否增強下夜戰(zhàn)保護?
策劃回復:《世界啟元》作為一款主打降肝減負的游戲,游戲內(nèi)測以來就非常注重為玩家提供各種減負設計。
研發(fā)團隊自始至終都不鼓勵夜戰(zhàn),之前已經(jīng)落地了深夜體力翻倍的設計。根據(jù)玩家反饋,研發(fā)團隊計劃進一步增加“深夜攻占耐久傷害下降90%”的設計,引導玩家避免夜戰(zhàn),保持健康的作息時間。
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玩家反饋:目前進入第二紀元的聯(lián)盟,因為不清楚第三紀元的合服規(guī)則,所以在PVP對抗時有一定心理負擔。想了解下第三紀元將采用怎樣的合服規(guī)則,便于更好規(guī)劃聯(lián)盟策略?
策劃回復:第一紀元的區(qū)服作為一個合服單位,跟其他區(qū)服按照elo評分合并至第二紀元,經(jīng)歷一個完整紀元后,繼續(xù)根據(jù)第一紀元服務器的區(qū)服實力變化進行匹配、合服至第三紀元。
在這個過程中,第二紀元內(nèi)不同區(qū)服的玩家不一定會匹配至第三紀元。例如,第一紀元的1區(qū)與2、3區(qū)合服至第二紀元,經(jīng)歷一個完整紀元后,1區(qū)可能會跟4、5、6區(qū)合并至第三紀元,當然,在第三紀元中1區(qū)也有可能跟第二紀元2、3區(qū)的朋友重逢。
以上是本期策劃面對面的全部內(nèi)容。
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢啊?跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個設置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調(diào)整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下