世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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博覽會(huì) | 國(guó)之干城評(píng)測(cè)

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-10-31 19:51:21
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各位開(kāi)拓者們大家好!《世界啟元》第四期博覽會(huì)【國(guó)之干城】已經(jīng)開(kāi)啟,為了幫助更多玩家了解博覽會(huì)卡包與陣容搭配,我們邀請(qǐng)民間攻略組,為大家整理了這期博覽會(huì)評(píng)測(cè),快看過(guò)來(lái)吧!

 

卡包簡(jiǎn)介

對(duì)比第二紀(jì)元的這個(gè)卡包衛(wèi)青替換掉了孫武,馬克安東尼作為第一紀(jì)元到現(xiàn)在的前鋒英雄,強(qiáng)度依舊在線,本賽季在戰(zhàn)場(chǎng)上非?;钴S,在克制肉隊(duì)方面有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。

衛(wèi)青作為本賽季新的高人氣英雄,目前的秦皇法刀隊(duì)輸出大核之一,總結(jié)這倆個(gè)英雄強(qiáng)度都非常高,并且在當(dāng)前pvp環(huán)境下有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。

 

卡包主英雄

衛(wèi)

?

自帶技能——開(kāi)疆拓土(T1)

類型:被動(dòng)

概率:100

距離:3

目標(biāo):我軍3名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

自身普通攻擊造成的傷害提升(被動(dòng))12.5%→25%(受攻擊屬性影響);每回合內(nèi),每發(fā)動(dòng)1次普通攻擊或追擊技能,普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時(shí))5%→15%(可疊加,效果持續(xù)至本回合結(jié)束);并獲得濺射狀態(tài),普通攻擊時(shí)對(duì)目標(biāo)附近1名敵軍單位造成原目標(biāo)30%→55%的傷害;每回合行動(dòng)時(shí)進(jìn)入鎖敵狀態(tài),對(duì)普通攻擊距離內(nèi)處于控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭)下的英雄有80%幾率進(jìn)行一次突襲(額外進(jìn)行一次普通攻擊,單回合最多獲得3次突襲狀態(tài))。

拆解技能——淬毒飛刃

類型:追擊

概率:40

距離:0

目標(biāo):攻擊目標(biāo)

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,對(duì)目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率100%-200%),并使其進(jìn)入沉默狀態(tài),持續(xù)1回合。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能對(duì)控制狀態(tài)下的敵人進(jìn)行突襲的幾率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能對(duì)控制狀態(tài)下的敵人進(jìn)行突襲的幾率提升10%,濺射傷害提升15%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:對(duì)控制狀態(tài)下追普攻+濺射。需要搭配秦始皇蒙恬等控制,可三回合爆發(fā)也可以打八回合體系,數(shù)值和機(jī)制上都比較強(qiáng)大。屬于控制隊(duì)伍白起的上位替代,唯一問(wèn)題是比較怕繳械。

適配體系:配合大秦+蒙恬的爆發(fā)體系非常不錯(cuò),白起上位,后手的配愷撒+蒙恬的后續(xù)輸出也不錯(cuò),總體來(lái)說(shuō)適用面比較廣。

拆技分析:配合追擊體系不錯(cuò)的新追擊,搭配理查一世和自身佩戴都不錯(cuò),能有效壓制對(duì)手施放技能。

 

馬克·安東尼

?

?自帶技能——巨頭同盟(T1)

類型:開(kāi)場(chǎng)

概率:100

距離:3

目標(biāo):友軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

自身受到的傷害降低(被動(dòng))15%-25%(受防御屬性影響);自身受到傷害后,來(lái)自此技能的受到傷害降低效果減少1/10,最低可達(dá)到初始效果的1/10且不可驅(qū)散;自身每受到4次傷害,對(duì)距離3以內(nèi)隨機(jī)1名敵軍造成1次攻擊傷害(傷害率50%-100%)。前3回合,友軍受到技能傷害時(shí)(不包括持續(xù)性狀態(tài)傷害),有50%幾率為其承擔(dān)本次傷害。

拆解技能——絕地反擊

類型:被動(dòng)

概率:100

距離:-

目標(biāo):自己

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

自身獲得反擊效果,受到普通攻擊時(shí)對(duì)傷害來(lái)源造成1次攻擊傷害(傷害率30%-60%),自身受到普通攻擊時(shí),有25%-50%幾率使自身受到的所有傷害降低(戰(zhàn)時(shí))5%,最多要加10次。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能自身受到的傷害降低效果最低降到初始效果的2/10。

進(jìn)階二:自帶技能自身受到的傷害降低效果最低降到初始效果的3/10。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開(kāi)場(chǎng)技減傷+援護(hù)友軍。

適配體系:各種慢速減傷肉步,反擊肉步體系,搭配英雄如愷撒,孫武、劉備、伯里克利。

拆技分析:超強(qiáng)前鋒技能,減傷+反擊。

 

其他英雄

玻利瓦爾

自帶技能——解放之鼓(T2)

類型:開(kāi)場(chǎng)

概率:100

距離:5

目標(biāo):敵方3名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

敵軍全體英雄每次發(fā)動(dòng)追擊技能后有50%幾率對(duì)其施加負(fù)傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標(biāo)已處于負(fù)傷狀態(tài),則有50%幾率對(duì)其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。

拆解技能——損敵利己

類型:主動(dòng)

概率:40

距離:5

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

對(duì)敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機(jī)1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升20%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:這個(gè)機(jī)制不能配合制敵機(jī)先,必須等敵方發(fā)動(dòng)追擊挨打才能反擊,屬于配合肉隊(duì)反擊體系去特別對(duì)付追擊的隊(duì)伍,非常適合用來(lái)針對(duì)衛(wèi)青以及薩拉丁體系。本賽季追擊體系應(yīng)該非常多。

適配體系:慢速肉隊(duì)愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對(duì)追擊體系換血。

拆技分析:瞬發(fā)類物理主動(dòng)技能,且能隨機(jī)減傷,數(shù)值尚可,非常適配搭配貞德+物理主動(dòng)類英雄,比借力打力的優(yōu)點(diǎn)是不需要前置觸發(fā)條件,目前瞬發(fā)類物理主動(dòng)稀缺,因此搭配廣泛,配合關(guān)羽、華萊士等都不錯(cuò)。

 

雷必達(dá)

自帶技能——王佐(T2)

類型:開(kāi)場(chǎng)

概率:100

距離:5

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

每回合行動(dòng)時(shí)自身智力傷害提升(開(kāi)場(chǎng))3.5%-7%(可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,不可驅(qū)散),同時(shí)對(duì)敵軍1~2名英雄造成一次智力傷害(傷害率35%-70%,受智力屬性影響)。

拆解技能——全境征戰(zhàn)

類型:主動(dòng)

概率:45

距離:5

目標(biāo):敵軍單體

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

準(zhǔn)備1回合,對(duì)范圍內(nèi)隨機(jī)敵軍目標(biāo)造成總計(jì)5次智力傷害(傷害率45%-90%,受智力屬性影響),每次傷害有40%幾率降低目標(biāo)(戰(zhàn)時(shí))4%-8%攻擊、智力屬性,最多疊加3次,持續(xù)2回臺(tái)。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能作用于2個(gè)英雄的幾率提升20%。

進(jìn)階二:自帶技能固定作用于2個(gè)英雄。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開(kāi)場(chǎng)穩(wěn)定輸出,并疊加智力傷害,改版以后的輸出越來(lái)越高。

適配體系:慢速步兵法系輸出,適合一些慢速肉步,如羅馬隊(duì),孫武慢速肉步。

拆技分析:法系輸出神技之一,多次點(diǎn)殺+減攻防,單體輸出爆炸。

 

虞姬

自帶技能——傾世之舞(T2)

類型:開(kāi)場(chǎng)

概率:100

距離:4

目標(biāo):敵軍3名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

每回臺(tái)開(kāi)始時(shí),有90%幾率使敵軍全體獲得以下3個(gè)狀態(tài):造成的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))10%→20%(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束;陷入反叛狀態(tài),受到傷害時(shí),攻擊者可恢復(fù)兵力,恢復(fù)率為本次傷害的15%->30%,持續(xù)到本回合結(jié)束造成首次傷害時(shí),有75%幾率使自身陷入力竭狀態(tài),使得本次傷害無(wú)效。此效果觸發(fā)幾率每回合降低10%。

拆解技能——畫地而守

類型:主動(dòng)

概率:50

距離:3

目標(biāo):我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

準(zhǔn)備1回臺(tái),為我軍2名單位恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率80%→160%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)每次受到傷害時(shí)有50%幾率受到1次急救效果恢復(fù)少量兵力(恢復(fù)率35%→70%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合(發(fā)動(dòng)幾率40%)。

角色推薦指數(shù):★★★★

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能力竭觸發(fā)幾率提升15%。

進(jìn)階二:自帶技能力竭觸發(fā)幾率提升25%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開(kāi)場(chǎng)技能降傷+傷害吸血+控制。

適配體系:中慢速肉隊(duì),次數(shù)體系,伯里克利、哈蘭德,木蘭等都可以。

拆技分析:主動(dòng)群體高額恢復(fù),發(fā)動(dòng)率很高,缺點(diǎn)是要準(zhǔn)備有點(diǎn)尷尬,但是奶量是充足的。

 

陣容搭配

(1)衛(wèi)青

首先衛(wèi)青有以下特點(diǎn):

1、自帶技能增傷+對(duì)控制狀態(tài)下追普攻+濺射。

2、需要搭配一些控制,才能穩(wěn)定的打出傷害。

推薦陣容一:

推薦陣容二:

(2)馬克安東尼

馬克安東尼有以下特點(diǎn):

1、自帶開(kāi)場(chǎng)技有不錯(cuò)自身減傷以及幫助友軍分?jǐn)倐?,能提高?duì)伍整體坦度,并且反擊的傷害率很高。

2、自身三維較高,攻擊距離短,而且需要多次承傷觸發(fā)技能,所以作為前鋒使用最好。

推薦陣容一:

推薦陣容二:

以上是關(guān)于本期博覽會(huì)的評(píng)測(cè)內(nèi)容,希望能幫助開(kāi)拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

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全部評(píng)論

  • 風(fēng)清揚(yáng)biu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 21:10

    真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過(guò),別人無(wú)損連穿你,說(shuō)不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢

  • 豌豆rqo256 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 13:19

    非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來(lái)打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來(lái)時(shí)代。

  • 豌豆htjyoi 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:04

    隔三差五動(dòng)不動(dòng)就2G2G的更新,MMP流量不要錢啊?跟王者一個(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,

  • 號(hào)沾掌 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 14:11

    破損這個(gè)設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時(shí)候1點(diǎn)耐久就破損狀態(tài)了,有時(shí)候又不會(huì)破損,不知道是不是因?yàn)槭桥诒脑?/p>

  • 侖吩掠 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 13:35

    門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國(guó)土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下

  • 往忱琶 來(lái)自于 九游APP 2025-01-27 14:08

    牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊(duì)現(xiàn)在是越來(lái)越強(qiáng)了

  • 豌豆qmrui7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 12:13

    就算是斯巴達(dá)隊(duì)伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對(duì)方主力的體力

  • 來(lái)厚碼泵 來(lái)自于 九游APP 2025-01-21 17:49

    不列顛文明能在要塞和機(jī)場(chǎng)切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架

  • 治雍歉 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 13:39

    有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來(lái)炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊

  • 矚公里 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 13:59

    機(jī)甲都出來(lái)了,我覺(jué)得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下

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