世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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第四紀(jì)元前瞻:海戰(zhàn)新地圖 地緣博弈新樂趣!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-11-08 22:26:52
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《世界啟元》第四紀(jì)元 怒??駶?nbsp;設(shè)計了全新地圖,開拓者可以在225萬格沙盤大世界上,體驗海陸空立體戰(zhàn)爭的地緣博弈樂趣。

新地圖增加了一種海洋的地格類型,大面積的海洋地格相連構(gòu)成海域。開拓者可以通過碼頭、港口城市等建筑讓陸上單位下海成為海上單位,隊伍可以選擇多種艦船類型,在海上作戰(zhàn)時獲得對應(yīng)的屬性與技能。開拓者無需連地就可以在海域暢通無阻地快速推進(jìn),并可以通過碼頭等建筑上岸重新成為陸上單位,繼續(xù)在陸上推進(jìn)。海域連通性和多種艦船類型構(gòu)成了海戰(zhàn)的核心玩法。隨著第四紀(jì)元海戰(zhàn)玩法的加入,《世界啟元》海陸空立體戰(zhàn)爭的體驗版圖更加完整。

全新地圖

地緣結(jié)構(gòu)調(diào)整:931——>621

第四紀(jì)元從之前的9個出生洲、3個資源洲、1個中心洲,改變成6個出生洲,2個資源洲,1個中心洲。更緊湊的地圖設(shè)計,讓地緣博弈的節(jié)奏更加緊張刺激。

資源洲爭奪:3進(jìn)1——>0.5+2+0.5進(jìn)1

出生洲到資源洲的路徑也發(fā)生了巨大變化,會對聯(lián)盟指揮、管理的戰(zhàn)略規(guī)劃產(chǎn)生巨大影響。之前地圖每個出生洲有2個關(guān)隘連接同一個資源洲,有3個出生洲進(jìn)入同一個資源洲?,F(xiàn)在是有4個出生洲可以進(jìn)入同一個資源洲,中間2個出生洲的2個關(guān)隘都進(jìn)入同一個資源洲,兩側(cè)兩個出生洲的2個關(guān)隘分別進(jìn)入不同的資源洲。

例如:出生洲升陽大陸、夕陽大陸、北洋、南方大陸都可以進(jìn)入資源洲新北洲。居中的升陽大陸、夕陽大陸只能進(jìn)入新北洲,兩側(cè)的北洋、南方大陸除了進(jìn)入新北洲,還可以進(jìn)入新南洲。

更豐富的地緣元素,對聯(lián)盟管理的落洲規(guī)劃、外交合作、作戰(zhàn)指揮提出了更高的要求,當(dāng)然也會收獲更多游戲樂趣。

 

陸上關(guān)隘?海上關(guān)隘?

進(jìn)入資源洲時,除了可以通過傳統(tǒng)的陸上關(guān)隘,還以攻占全新的海上關(guān)隘。占領(lǐng)海上關(guān)隘后,可以讓陸上單位選擇艦船類型下海成為海上單位,憑借海域連通性快速在資源洲推進(jìn)。

每個出生洲與資源洲之間,每個資源洲與中心洲之間,各有1個海上關(guān)隘、1個陸上關(guān)隘連通。資源洲新北洲與新南洲之間,在東南方和西北方各有1個海上關(guān)隘連通。聯(lián)盟管理可以根據(jù)戰(zhàn)略規(guī)劃和戰(zhàn)場局勢,選擇從陸地或海域推進(jìn)。實力強大的聯(lián)盟可以考慮海陸并進(jìn),摧枯拉朽。

 

海域連通性

在海域上行進(jìn)時沒有阻擋,并且可以攻占海域相鄰的港口城市、碼頭等建筑獲得上岸點。理論上講,攻占出生洲進(jìn)入資源洲的海上關(guān)隘后,可以讓艦船在資源洲的海域上快速航行至連接沃地的海上關(guān)隘,不用鋪路、連地就可以高歌猛進(jìn)順流而下,將沿岸城市、碼頭、土地納入自己的掌控范圍。

海域的連通性提供了快速推進(jìn)的能力,但這是理論上存在的理想情況。因為敵對聯(lián)盟也能夠使用海域連通性快速推進(jìn),雙方會在航線交叉的海域節(jié)點爆發(fā)海戰(zhàn),產(chǎn)生地緣戰(zhàn)略上的熱點爭奪區(qū)域。

 

熱點區(qū)域爭奪

因為水陸關(guān)隘分布、海域連通性和陸上城市分布,在結(jié)構(gòu)上會產(chǎn)生對應(yīng)的熱點爭奪區(qū)域。

例如,金沙之地和南方大陸的陸上關(guān)隘放堡與珍堡相鄰較近,且通過陸路前進(jìn)至新南洲與沃地的陸上關(guān)隘亞馬他均會途經(jīng)5座城市,且第5座城市均為伯爵城。如果雙方鋪路速度大約相同,且不是友盟,可以預(yù)想雙方將會在伯爵城附近爆發(fā)一場爭奪戰(zhàn),勝利者才能獲得通往沃地陸上關(guān)隘亞馬他的鑰匙。

同理,叢林大陸和北洋的海上關(guān)隘科若與馬塔莫羅相距較近,通過海域前往沃地的海上關(guān)隘德里安途中有交叉節(jié)點,也會在此爆發(fā)一場海上遭遇戰(zhàn)。

地圖作為地緣戰(zhàn)略游戲的核心樂趣,什么樣的地圖決定了什么樣的對抗格局,決定了什么樣的海陸空戰(zhàn)爭體驗。第四紀(jì)元 怒??駶?nbsp;將會為全體開拓者帶來全新的地圖,以及全新的地緣博弈樂趣。

無論是聯(lián)盟指揮、高戰(zhàn),還是鋪路黨、種田黨,都能在新地圖中獲得自己的樂趣。11月23日,鐵流澎湃日,向海圖強時。

 

 

 

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全部評論

  • 豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。

  • 深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設(shè)計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動

  • 游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權(quán)還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。

  • 落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58

    從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點的地?fù)屍祁^,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達(dá)到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。

  • 九游玩家7lzfqmurtju9 來自于 九游APP 2024-10-30 10:49

    嘻嘻天天跟在大佬的后面吃戰(zhàn)功,他來打我收人頭,這怎么不算一種策略呢

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類型:策略
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開發(fā)者:北京儒意景秀網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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