世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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玩家投稿 | 第四紀(jì)元新英雄前瞻淺析

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-11-17 22:00:29
上九游,領(lǐng)福利

各位開(kāi)拓者們大家好!《世界啟元》第四紀(jì)元馬上就要開(kāi)啟,為了幫助更多玩家了解《世界啟元》第四紀(jì)元新英雄的強(qiáng)度,我們邀請(qǐng)民間攻略組 ,為大家整理了這期第四紀(jì)元新英雄淺析,快看過(guò)來(lái)吧!

 

周瑜

自帶技能——火燒赤壁

技能類(lèi)型:開(kāi)場(chǎng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100%

有效距離:5

每回合開(kāi)始時(shí),對(duì)敵軍全體添加1層焚燒狀態(tài)(焚燒狀態(tài)可觸發(fā)暴擊):目標(biāo)行動(dòng)時(shí)受到1次智力傷害(每層傷害率10%→20%,受智力屬性影響)。目標(biāo)每次受到燃燒、灼燒狀態(tài)傷害時(shí)有50%幾率額外增加1層焚燒狀態(tài),當(dāng)焚燒狀態(tài)疊滿5層時(shí),立即觸發(fā)目標(biāo)焚燒狀態(tài)傷害,并扣除4層焚燒狀態(tài)。

拆解技能:先禮后兵(智力)

技能類(lèi)型:主動(dòng)技能

有效距離:4

發(fā)動(dòng)幾率:50.0%

準(zhǔn)備1回合,對(duì)敵方2名英雄造成一次智力傷害(傷害率100%-200%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)幾率降低(戰(zhàn)時(shí))7.5%-15%,持續(xù)2回合。

頭銜進(jìn)階:

頭銜效果:自身造成的智力傷害提升(戰(zhàn)前)10%。

進(jìn)階效果:自身造成的智力傷害提升(戰(zhàn)前)10%,自帶技能觸發(fā)焚燒傷害后,清除的焚燒狀態(tài)層數(shù)為3層。

命運(yùn)——江左英才

激活效果:前3回合,我軍全體受到傷害降低(戰(zhàn)前)15%。

鐵器時(shí)代-遠(yuǎn)程:鐵器時(shí)代遠(yuǎn)程兵種智力傷害提升(戰(zhàn)前)3%。

工業(yè)時(shí)代-近戰(zhàn):工業(yè)時(shí)代遠(yuǎn)程兵種智力傷害提升(戰(zhàn)前)5%。

英雄定位:

搭配燃燒和灼燒體系的輔助輸出。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:8回合開(kāi)場(chǎng)技能,每回合敵軍全體疊加負(fù)面?zhèn)顟B(tài),疊滿立即出觸發(fā)。需要搭配灼燒和燃燒機(jī)制。

適配體系:江左英才命運(yùn)隊(duì)為第一優(yōu)先級(jí)適配,其次搭配陽(yáng)焰和查理曼都非常不錯(cuò),可配慢速肉也可以搭配貞德體系。

拆技分析:準(zhǔn)備類(lèi)智力輸出技能,減對(duì)面主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)率。配合智力主動(dòng)類(lèi)英雄使用都不錯(cuò),不管慢速肉隊(duì)還是貞德體系都適配。

 

魯肅

自帶技能——縱橫捭闔

技能類(lèi)型:開(kāi)場(chǎng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

有效距離:4

敵軍全體每次受到狀態(tài)類(lèi)持續(xù)傷害(燃燒、恐慌、灼燒、動(dòng)搖、焚燒、負(fù)傷、潰?。r(shí),有40%幾率觸發(fā)以下3個(gè)效果:敵軍隨機(jī)2名英雄造成的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))1.5%→3%(受智力屬性影響),該效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,最多可疊加10層;我軍隨機(jī)2名英雄受到的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))1.5%→3%(受智力屬性影響),該效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,最多可疊加10層;恢復(fù)我軍傷兵最多的英雄一定兵力(恢復(fù)率30%→60%,受智力屬性影響),每個(gè)效果幾率單獨(dú)計(jì)算。

拆解技能——振奮突擊(輔助)

技能類(lèi)型:主動(dòng)技能

有效距離:-

發(fā)動(dòng)幾率:25.0%

使自身本回合進(jìn)入免疫繳械和連擊狀態(tài),可進(jìn)行2次普通攻擊(發(fā)動(dòng)幾率25%-50%)。

頭銜進(jìn)階:

頭銜效果:自帶技能觸發(fā)每種效果的幾率提升5%。

進(jìn)階效果:自帶技能觸發(fā)每種效果的幾率提升15%。

命運(yùn)——江左英才

激活效果:前3回合,我軍全體受到傷害降低(戰(zhàn)前)15%。

鐵器時(shí)代-遠(yuǎn)程:鐵器時(shí)代遠(yuǎn)程兵種智力傷害提升(戰(zhàn)前)3%。

工業(yè)時(shí)代-近戰(zhàn):工業(yè)時(shí)代遠(yuǎn)程兵種智力傷害提升(戰(zhàn)前)5%。

英雄定位:

負(fù)面狀態(tài)類(lèi)專用輔助。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:也是8回合開(kāi)場(chǎng)技能,搭配狀態(tài)類(lèi)英雄持續(xù)疊加減傷和回血,配負(fù)面狀態(tài)體系非常強(qiáng)力。

適配體系:江左英才命運(yùn)隊(duì)。其次就是配合一些有續(xù)航的狀態(tài)體系,目前看沒(méi)有額外的狀態(tài)體系搭配。

拆技分析:免疫繳械與連擊,非常不錯(cuò)的輔助技能。適用些追擊核心英雄佩戴,提高輸出穩(wěn)定性(最好是配持續(xù)輸出類(lèi),不配爆發(fā)類(lèi))。

 

陸遜

自帶技能——智略多奇

技能類(lèi)型:主動(dòng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:50.0%

有效距離:5

對(duì)敵軍全體造成1次智力傷害(傷害率40%→80%,受智力屬性影響)并陷入燃燒(最多觸發(fā)2次)、恐慌、灼燒、動(dòng)搖狀態(tài)中的1~2種(傷害率25%→50%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。

拆解技能——先禮后兵(智力)

技能類(lèi)型:主動(dòng)技能

有效距離:4

發(fā)動(dòng)幾率:50.0%

準(zhǔn)備1回合,對(duì)敵方2名英雄造成一次智力傷害(傷害率100%-200%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)幾率降低(戰(zhàn)時(shí))7.5%-15%,持續(xù)2回合。

頭銜進(jìn)階:

頭銜效果:自帶技能附加狀態(tài)數(shù)量固定2種。

進(jìn)階效果:自帶技能附加狀態(tài)數(shù)量固定2種,自身造成智力傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的英雄。

命運(yùn)——江左英才

激活效果:前3回合,我軍全體受到傷害降低(戰(zhàn)前)15%。

鐵器時(shí)代-遠(yuǎn)程:鐵器時(shí)代遠(yuǎn)程兵種智力傷害提升(戰(zhàn)前)3%。

工業(yè)時(shí)代-近戰(zhàn):工業(yè)時(shí)代遠(yuǎn)程兵種智力傷害提升(戰(zhàn)前)5%。

英雄定位:

強(qiáng)度不俗,負(fù)面狀態(tài)類(lèi)輸出核心。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:智力輸出核心,造成傷害施加負(fù)面狀態(tài)類(lèi)持續(xù)傷害,配合各類(lèi)負(fù)面狀態(tài)體系。

適配體系:江左英才命運(yùn)隊(duì)?;蛘叽钆湄懙虏槔砺部?,單獨(dú)作為主要的輸出適配奇正相生也非常強(qiáng)勢(shì)。

拆技分析:智力主動(dòng)強(qiáng)力技能,發(fā)動(dòng)率較高。提供不錯(cuò)的傷害與減對(duì)面主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)率,非常適配貞德體系使用。

 

哥倫布

自帶技能——逆風(fēng)領(lǐng)航

技能類(lèi)型:開(kāi)場(chǎng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

有效距離:4

自身無(wú)法暴擊,每回合自身行動(dòng)結(jié)束時(shí),對(duì)距離3范圍內(nèi)隨機(jī)敵軍造成2次攻擊傷害,每次目標(biāo)單獨(dú)判定(傷害率50%→100%),我軍全體發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能、追擊技能、普通攻擊后可使本回合該技能傷害率提升35%→70%,同時(shí)自身造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))5%→10%,受到的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))5%→10%,最多可疊加6次,效果持續(xù)到本回合結(jié)束。

拆解技能——振奮突擊(輔助)

技能類(lèi)型:主動(dòng)技能

有效距離:-

發(fā)動(dòng)幾率:25.0%

使自身本回合進(jìn)入免疫繳械和連擊狀態(tài),可進(jìn)行2次普通攻擊(發(fā)動(dòng)幾率25%-50%)。

頭銜進(jìn)階:

頭銜效果:自帶技能每次提升的傷害率提升20%。

進(jìn)階效果:自帶技能每次提升的傷害率提升20%,且最多可疊加8層。

命運(yùn)——無(wú)

英雄定位:

輸出型統(tǒng)帥,強(qiáng)度不俗。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開(kāi)場(chǎng)類(lèi)輸出核心,自帶減傷+輸出buff屬于一個(gè)優(yōu)秀的輸出大核,爆發(fā)力驚人。

適配體系:需要配合托米麗司、伊莎貝拉一世這類(lèi)能快速疊加傷害次數(shù)的英雄。輔助可以看相性選擇,高速隊(duì)伍選擇曹操,秦始皇,慢速隊(duì)伍選擇孫武、愷撒等。哥倫布的加入讓伊莎貝拉這套爆發(fā)體系變成完全體。

拆技分析:免疫繳械與連擊,非常不錯(cuò)的輔助技能。適用一些追擊核心佩戴,提高輸出穩(wěn)定性(最好是配持續(xù)輸出類(lèi), 不配爆發(fā)類(lèi))。

 

安妮·波妮

自帶技能——加勒比之災(zāi)

技能類(lèi)型:主動(dòng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

有效距離:3

對(duì)敵軍1名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率50%→100%,受防御屬性影響),并使目標(biāo)每次造成傷害時(shí)有35%幾率使自身下1個(gè)造成的傷害降低10%→20%(受防御屬性影響)持續(xù)2回合。

拆解技能——懸權(quán)而動(dòng)(輔助)

有效距離:-

技能類(lèi)型:被動(dòng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

自身兵力大于50%時(shí),造成的攻擊傷害提升(被動(dòng))10%-20%(受攻擊屬性影響),自身兵力低于50%時(shí),受到的攻擊傷害降低(被動(dòng))10%-20%(受防御屬性影響)。

頭銜進(jìn)階:

頭銜效果:自帶技能觸發(fā)下一次造成傷害降低效果的幾率提升5%。

進(jìn)階效果:自帶技能觸發(fā)下一次造成傷害降低效果的幾率提升15%。

命運(yùn)——無(wú)

英雄定位:

主動(dòng)類(lèi)輸出,效果比較百搭,適合中速和慢速隊(duì)伍。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:100%主動(dòng)技能傷害+減傷buff,技能很不錯(cuò),施放距離3只能作為前鋒用。

適配體系:適配慢速的愷撒體系作為前鋒,降低對(duì)手的輸出使用,其他體系相對(duì)一般。

拆技分析:非常不錯(cuò)的前鋒被動(dòng)技能,根據(jù)兵力情況提供增傷或者減傷。能有效增強(qiáng)前鋒的生存與輸出能力,適合各種半輸出半肉前鋒。

 

卡塔琳娜

自帶技能——腥紅玫瑰

技能類(lèi)型:開(kāi)場(chǎng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

有效距離:4

戰(zhàn)斗開(kāi)始后,第1回合,使敵軍2名英雄有50%幾率陷入繳械狀態(tài),持續(xù)至回合結(jié)束;第2回合,使敵軍2名英雄有50%幾率陷入沉默狀態(tài),持續(xù)至回合結(jié)束;第3回合結(jié)束時(shí)對(duì)隨機(jī)2名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率80%→160%,受智力屬性影響)。

拆解技能——懸權(quán)而動(dòng)(輔助)

有效距離:-

技能類(lèi)型:被動(dòng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

自身兵力大于50%時(shí),造成的攻擊傷害提升(被動(dòng))10%-20%(受攻擊屬性影響),自身兵力低于50%時(shí),受到的攻擊傷害降低(被動(dòng))10%-20%(受防御屬性影響)。

頭銜進(jìn)階:

頭銜效果:自帶技能觸發(fā)繳械和沉默的幾率提升10%。

進(jìn)階效果:自帶技能觸發(fā)繳械和沉默的幾率提升20%。

命運(yùn)——無(wú)

英雄定位:

開(kāi)場(chǎng)類(lèi)輔助,克制追擊、貞德體系。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開(kāi)場(chǎng)3回合繳械+沉默+傷害,雖然英雄本身強(qiáng)度不錯(cuò),但技能控制概率略低不夠穩(wěn)定。本身機(jī)制上有點(diǎn)雨露均沾的意思。

適配體系:技能設(shè)計(jì)上是秦始皇自帶技能銷(xiāo)兵偃武的替代品,配合秦始皇體系應(yīng)該有不錯(cuò)的表現(xiàn),利用決水千仞+動(dòng)于九天的增傷配合白起可在前三回合把控制+傷害打滿,搭配衛(wèi)青也不錯(cuò)。配合貞德體系提供一些額外的控制也可。

拆技分析:非常不錯(cuò)的前鋒被動(dòng)技能,根據(jù)兵力情況提供增傷或者減傷。能有效增強(qiáng)前鋒的生存與輸出能力,適合各種半輸出半肉前鋒。

以上是《世界啟元》第四紀(jì)元英雄強(qiáng)度淺析的全部?jī)?nèi)容,希望能幫助開(kāi)拓者們掃清配隊(duì)前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!同時(shí)也歡迎各路攻略大神后臺(tái)私聊聯(lián)系公眾號(hào)踴躍投稿,與我們一起分享《世界啟元》的游戲心得!

 

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆m1mu9r 來(lái)自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。

  • 深淵領(lǐng)主 來(lái)自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了幾天,開(kāi)了幾個(gè)區(qū),有點(diǎn)體會(huì), 1,因?yàn)槎际鞘讻_號(hào),幾個(gè)區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個(gè)治療美女,小日子那幾個(gè)將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺(jué)滾服沒(méi)太大意義,可能充充錢(qián)會(huì)有差別吧。 2,武將總體來(lái)講總數(shù)不多,就那么幾個(gè),相對(duì)的技能也就那么幾個(gè),可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計(jì)強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來(lái)平民隊(duì)伍連個(gè)屁都放不出來(lái)就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺(jué)一人打一盟不是夢(mèng), 4,開(kāi)荒總體來(lái)講難度不大,幾個(gè)首沖號(hào)輕松開(kāi)9級(jí)地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時(shí)間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個(gè)小激動(dòng),特別是解鎖新兵種,感覺(jué)穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎(jiǎng)勵(lì)還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時(shí)代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),遷城花錢(qián)也不多,算是良心游戲。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關(guān)鍵的時(shí)期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動(dòng)力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊(duì)的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長(zhǎng)矛之海裳 來(lái)自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時(shí)活動(dòng)的文明博覽會(huì),有沒(méi)有爆出貂蟬的,這個(gè)五星貂蟬建模還不錯(cuò)呀,就是出了十幾發(fā)也沒(méi)有重,我這個(gè)非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個(gè)回合制游戲變成了SLG了啊,這對(duì)學(xué)生黨很不友好呀

  • 開(kāi)心一刻502 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設(shè)計(jì)充滿了驚喜和未知。我時(shí)常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對(duì)游戲世界有了更深的認(rèn)識(shí)。

  • 燒青春換老伴 來(lái)自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過(guò)軍墾才有概率獲取,不能通過(guò)占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來(lái)打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來(lái)就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長(zhǎng)時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問(wèn)題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國(guó)紀(jì)元和萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒眾多SLG類(lèi)游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過(guò)真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒(méi)有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)

  • 游雨 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戲評(píng)論修改,沒(méi)想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬(wàn)氪佬無(wú)限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會(huì)大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個(gè)非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個(gè)皇都沒(méi)有,每個(gè)賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個(gè)皇,一套玩家基本上出兩皇,萬(wàn)氪玩家出三個(gè)加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬(wàn)氪和普通玩家有一定差距,萬(wàn)氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒(méi)齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊(duì)伍,這個(gè)時(shí)候是萬(wàn)氪差距最小的時(shí)候,月卡一套玩家一個(gè)星期十五萬(wàn)戰(zhàn)功,萬(wàn)氪玩家20萬(wàn)張功,滿紅三十萬(wàn)。 這游戲開(kāi)荒也有大問(wèn)題,如果開(kāi)荒選錯(cuò)文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯(cuò)了那么就與排行榜無(wú)緣,無(wú)論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來(lái)不少年了一開(kāi)始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會(huì)玩也能打滿紅,寶物出來(lái)白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個(gè)游戲之前玩的也還行,最后因?yàn)榘鏅?quán)還是流水不理想沒(méi)運(yùn)營(yíng)了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國(guó)志戰(zhàn)略版,三國(guó)志IP正版手游,重返帝國(guó),三國(guó)……最后三國(guó)志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國(guó),三國(guó)志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問(wèn)世。 最后就是三國(guó)謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺(jué)不錯(cuò),一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無(wú)力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒(méi)出來(lái),現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺(jué)月卡也能打萬(wàn)氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個(gè)游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押?,二賽季不一定能湊齊一隊(duì)英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠(chéng)意,零氪也不會(huì)因?yàn)橐惶钻嚾荻紲惒积R退游。 還有博覽會(huì)能不能改一下,雖然說(shuō)一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。

  • 九游玩家7lzfqmurtju9 來(lái)自于 九游APP 2024-10-30 10:49

    嘻嘻天天跟在大佬的后面吃戰(zhàn)功,他來(lái)打我收人頭,這怎么不算一種策略呢

  • 豌豆j2zslr 來(lái)自于 九游APP 2024-10-27 19:04

    關(guān)羽隊(duì)的戰(zhàn)斗力在這個(gè)版本依舊是非常強(qiáng)勁的,最喜歡玩水淹七軍那一套

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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海 [詳情]

《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!

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