世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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打城、開(kāi)荒體驗(yàn)優(yōu)化 金幣多多好玩不累!

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-12-04 20:56:58
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游戲公測(cè)以來(lái),《世界啟元》收到了玩家大力支持和很多反饋。為了增進(jìn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家之間的溝通,更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),開(kāi)設(shè)了策劃面對(duì)面欄目,對(duì)近期玩家關(guān)注度比較高的問(wèn)題進(jìn)行正面回復(fù)。

今天是我們的第五期欄目,本期回答了玩家的8個(gè)問(wèn)題,涉及打城、海戰(zhàn)、轉(zhuǎn)服、開(kāi)荒等,一起來(lái)看看本期內(nèi)容。

 

策劃問(wèn)答

玩家反饋:感覺(jué)《世界啟元》非常良心,攻占NPC城市給的獎(jiǎng)勵(lì)特別豐厚。參與就有金幣、資源、守護(hù)勛章、藍(lán)星(聯(lián)盟聲望)、使者等獎(jiǎng)勵(lì),滅敵、拆耐久上榜還有額外的金幣、銀幣和金星(功績(jī))獎(jiǎng)勵(lì)。但有個(gè)問(wèn)題,有時(shí)候打城拿不到獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)槌鞘惺剀姾芸炀捅淮罄邢麥缌?,平民?duì)伍上去打了耐久守軍,還得掛5分鐘才能拆到耐久,拆了耐久才算參與打城。但有些低級(jí)城耐久挺少的,隊(duì)伍還在掛著讀秒,耐久就被其他人拆完了,即使讀秒結(jié)束也拆不到耐久、拿不到獎(jiǎng)勵(lì),此時(shí)中止打城,隊(duì)伍一下就要回到出發(fā)前的建筑,跑的很遠(yuǎn)。策劃后續(xù)能否優(yōu)化下打城這部分體驗(yàn)?

策劃回復(fù):打城拿獎(jiǎng)勵(lì)作為策略游戲前期發(fā)育的重要環(huán)節(jié),以及平民抽卡的重要金幣來(lái)源,研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常重視這部分體驗(yàn)。計(jì)劃全面優(yōu)化打城體驗(yàn),主要分為三部分:

首先,參與打城的判定優(yōu)化為一旦觸城發(fā)生戰(zhàn)斗就算參與。只要自己隊(duì)伍撞上耐久守軍就算參與了,無(wú)論是否打敗耐久守軍,無(wú)論是否拆除城市耐久,都算參與了,都能拿個(gè)參與獎(jiǎng)。工作已經(jīng)夠累了,玩游戲當(dāng)然要輕松,允許玩家躺平混獎(jiǎng)勵(lì),主打一個(gè)好玩不累。

其次,打城參與獎(jiǎng)勵(lì)中的資源獎(jiǎng)勵(lì),調(diào)整為全盟發(fā)放。即使有事忘了打城,也能獲得一定保底獎(jiǎng)勵(lì)。但還是希望聯(lián)盟管理多多鼓勵(lì)玩家主動(dòng)參與,獲取金幣等更多獎(jiǎng)勵(lì)。

最后,攻占中止也做了原地停留的優(yōu)化。攻占的目標(biāo)地格,如果已經(jīng)被我方聯(lián)盟占領(lǐng),中止則會(huì)停留在原地。如果沒(méi)有被我方聯(lián)盟占領(lǐng),中止就會(huì)回撤一格,海上出發(fā)就會(huì)回撤至海上,陸地出發(fā)就會(huì)回撤至陸地。如果周?chē)亲钃?,沒(méi)有地格可以回撤,則會(huì)撤退至出發(fā)的建筑。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),通過(guò)靈活操作發(fā)揮自己的策略性,獲得更大戰(zhàn)果。

總之,研發(fā)團(tuán)隊(duì)以“好玩的策略并不累”為設(shè)計(jì)原則,進(jìn)一步降低了獎(jiǎng)勵(lì)獲取的門(mén)檻,優(yōu)化了攻占的交互邏輯,為玩家提供更爽快的發(fā)育和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

 

玩家反饋:第四紀(jì)元地圖上增加了海域,但是行軍路線會(huì)比較繞,海上單位在海域行進(jìn)時(shí)的士氣耗費(fèi)很大,打城、打架時(shí)都需要先恢復(fù)士氣。是否會(huì)減少海域行進(jìn)的士氣衰減?

策劃回復(fù):海域的連通性和多種艦船類(lèi)型,構(gòu)成了第四紀(jì)元海戰(zhàn)的核心體驗(yàn)。經(jīng)??床邉澝鎸?duì)面欄目的玩家都知道,研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常在意游戲的策略性和爽快感,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)需要格外注意兩者的平衡。

海域的連通性創(chuàng)造了無(wú)需鋪路就能快速作戰(zhàn)的爽快感。更快推進(jìn)、更快接敵、更快完成實(shí)力驗(yàn)證。而蜿蜒的行軍路線,創(chuàng)造了更多的地緣爭(zhēng)奪熱點(diǎn),產(chǎn)生了各種戰(zhàn)術(shù)的策略性。海域行軍路線上的海上堡壘,占領(lǐng)后能夠建造海上要塞群,形成戰(zhàn)略中轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)。岸邊的港口城市,除了作為海上中轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn),也能夠提供搶灘登陸的橋頭堡,實(shí)現(xiàn)海戰(zhàn)向陸戰(zhàn)的轉(zhuǎn)換。作戰(zhàn)雙方不是一戰(zhàn)定乾坤,而是能夠根據(jù)地緣爭(zhēng)奪熱點(diǎn)層層推進(jìn),層層抵抗。

士氣在海上作戰(zhàn)過(guò)程中起到了關(guān)鍵的調(diào)節(jié)作用。如果士氣衰減更慢,玩家就沒(méi)有了中轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)的需求,無(wú)需再占領(lǐng)海上堡壘、港口城市,只需順流而下即可直搗天空城。

比勝利更重要的是勝利的質(zhì)量。在一場(chǎng)質(zhì)量局、甚至逆風(fēng)局中獲得勝利,跟在一場(chǎng)順風(fēng)局中獲得勝利,得到的成就感肯定大不相同。從現(xiàn)在各個(gè)服務(wù)器生態(tài)整體來(lái)看,研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前暫無(wú)海域士氣相關(guān)的調(diào)整計(jì)劃。

 

玩家反饋:感覺(jué)第四紀(jì)元海戰(zhàn)戰(zhàn)斗節(jié)奏太快了,開(kāi)服后打了一周多,差不多就大局已定了。雖然我們勝利了,但少了那種激烈廝殺以后艱難取勝的成就感。請(qǐng)問(wèn)策劃后續(xù)是否會(huì)優(yōu)化賽季節(jié)奏,讓玩家的對(duì)抗能夠更激烈?

策劃回復(fù):正如上個(gè)問(wèn)題所說(shuō)的策略性與爽感的平衡。節(jié)奏加速會(huì)放大爽快感,但過(guò)快會(huì)影響平衡性,進(jìn)而導(dǎo)致成就感的缺失。開(kāi)服打了一周多就大局已定的問(wèn)題,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)從兩方面優(yōu)化:

其一是優(yōu)化游戲外合服匹配的elo機(jī)制,讓更多實(shí)力相近的服務(wù)器、聯(lián)盟匹配到一起,勢(shì)均力敵才能打得精彩;

其二是優(yōu)化游戲內(nèi)地緣玩法的設(shè)計(jì),將會(huì)在第五紀(jì)元推出連城玩法。

聯(lián)盟占領(lǐng)NPC城市后,聯(lián)盟成員才能將城市遷入NPC城市所在縣的范圍。另外,聯(lián)盟在占領(lǐng)出生洲3座城市后觸發(fā)連城機(jī)制。聯(lián)盟只能攻占已占領(lǐng)城市相連的城市,若想要跳城強(qiáng)攻未相連的城市,則需要額外消耗“集結(jié)號(hào)令”建造特殊的攻城營(yíng)地,建成后則可正常攻打。連城玩法將會(huì)還原保持與戰(zhàn)略后方相連、步步為營(yíng)的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),同時(shí)創(chuàng)造更多的地緣爭(zhēng)奪熱點(diǎn)區(qū)域。戰(zhàn)爭(zhēng)雙方的對(duì)抗也將變得更加激烈,當(dāng)然,勝利也將更有成就感。

 

玩家反饋:現(xiàn)在S2、S3末期開(kāi)放了轉(zhuǎn)服功能,但每個(gè)服可轉(zhuǎn)入名額最多只有30個(gè),還不夠一個(gè)整編團(tuán)轉(zhuǎn)入。能否增加下轉(zhuǎn)服名額?

策劃回復(fù):限制轉(zhuǎn)服人數(shù)是為了不改變服務(wù)器生態(tài)的情況下,盡可能提升部分玩家個(gè)體的下一紀(jì)元游戲體驗(yàn)。兵不在多,在精;將不在勇,在謀。高整團(tuán)是一群能夠極大改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的精兵強(qiáng)將。如果不做限制,讓一個(gè)高整團(tuán)自由轉(zhuǎn)入其他服務(wù)器,對(duì)被轉(zhuǎn)入的服務(wù)器和轉(zhuǎn)出的服務(wù)器都會(huì)有較大生態(tài)影響。所以限制30個(gè)轉(zhuǎn)入名額,還是讓轉(zhuǎn)服功能以服務(wù)玩家個(gè)體為主。另外,已經(jīng)明確計(jì)劃將在12月開(kāi)放備戰(zhàn)區(qū),所有玩家在體驗(yàn)完第四紀(jì)元后都會(huì)進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū)。在備戰(zhàn)區(qū)內(nèi),聯(lián)盟、軍團(tuán)都會(huì)有更自由的外交與整合機(jī)會(huì)。

 

玩家反饋:《世界啟元》的Q版英雄表情包非??蓯?ài),內(nèi)容也非常有梗有趣,數(shù)量也很豐富。后面是否考慮增加一個(gè)功能,讓隊(duì)伍在大世界行動(dòng)時(shí)也能使用表情包?

策劃回復(fù):首先感謝各位玩家對(duì)《世界啟元》表情包設(shè)計(jì)的認(rèn)可。公眾號(hào)之前曾發(fā)布《憑什么刷屏,策略游戲的情緒表達(dá)系統(tǒng)設(shè)計(jì)》一文,文中就提過(guò)研發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅將其視為表情包,更是將其視為策略游戲的一整套情緒表達(dá)。

在大世界使用表情包是情緒表達(dá)的重要場(chǎng)景,這個(gè)功能公測(cè)上線前就在開(kāi)發(fā),本月就可以跟大家見(jiàn)面了。玩家隊(duì)伍可以在大世界發(fā)布自己已獲得的“動(dòng)態(tài)表情包”,表達(dá)自己此刻的情緒。例如,大佬隊(duì)伍在連勝多場(chǎng)后發(fā)布一個(gè)秦始皇“美餐”的表情,就很能表達(dá)此時(shí)的得意之情。平民用自己的黑科技隊(duì)伍擊敗了大佬隊(duì)伍,這時(shí)發(fā)個(gè)克利歐佩特拉“鞠躬”的表情,也會(huì)有非常戲劇性的效果。就像非常經(jīng)典的“Good Game”表情,在勝負(fù)不同情況下有著迥然不同的內(nèi)涵。希望大家多多使用,多多玩梗。

玩家可以自由設(shè)置大世界的表情包快捷列表,從所有表情包中挑選6個(gè)在大世界中快捷發(fā)布。更換表情包快捷列表是沒(méi)有成本的,所有表情包都有上場(chǎng)機(jī)會(huì)。擁有更多的表情,就會(huì)有更豐富的情緒表達(dá),快去獲得更炫酷、更有梗的表情吧。

玩家反饋:有時(shí)候前線戰(zhàn)事緊急,盟里成員會(huì)互相幫忙控號(hào),因?yàn)椴幌駥?zhuān)業(yè)控號(hào)手都是在電腦上用模擬器控號(hào)的,盟友互相幫忙都是在手機(jī)上替對(duì)方控號(hào)的。能否出個(gè)手機(jī)上的掃碼登陸功能,把二維碼給對(duì)方,對(duì)方掃碼后就能在手機(jī)上替對(duì)方操作?

策劃回復(fù):目前移動(dòng)端已經(jīng)具備掃碼登陸這一功能。不同客戶(hù)端能夠?qū)崿F(xiàn)不同賬號(hào)的掃碼登陸:微信/QQ的客戶(hù)端可以通過(guò)掃碼實(shí)現(xiàn)微信/QQ賬號(hào)登陸,景秀官網(wǎng)客戶(hù)端可以通過(guò)掃碼實(shí)現(xiàn)景秀官方賬號(hào)登陸。使用此功能時(shí),請(qǐng)玩家注意保護(hù)自己的賬號(hào)安全。

玩家反饋:現(xiàn)在隊(duì)伍返回時(shí),可以選擇使用20金幣秒回,但是那個(gè)金幣秒回功能容易誤觸。本來(lái)不著急時(shí)讓隊(duì)伍慢慢會(huì)去就行了,但對(duì)平民玩家來(lái)說(shuō)誤觸浪費(fèi)20金幣還蠻心疼的。能否優(yōu)化下這個(gè)體驗(yàn)?

策劃回復(fù):這是一個(gè)很細(xì)節(jié)的體驗(yàn),但也反映了玩家非常重視自身資源的運(yùn)營(yíng)。將會(huì)給金幣秒回增加二次確認(rèn)的功能,避免誤觸,給玩家更強(qiáng)的資源運(yùn)營(yíng)的主動(dòng)權(quán)。

 

玩家反饋:感覺(jué)現(xiàn)在開(kāi)荒太累了。主要因?yàn)椤妒澜鐔⒃酚⑿鄣燃?jí)置換、技能重置和遺忘沒(méi)有任何損失,而且開(kāi)荒首日體力消耗減半,可以把最強(qiáng)的1隊(duì)打到?jīng)]體力之后,跟低等級(jí)隊(duì)伍置換,然后重復(fù)N次開(kāi)荒流程,就可以開(kāi)荒首日得到N支39級(jí)左右的高等級(jí)隊(duì)伍。理論上來(lái)說(shuō),可以無(wú)限重復(fù)這一操作。雖然地格已經(jīng)達(dá)到領(lǐng)地上限了,但總覺(jué)得需要多把幾隊(duì)等級(jí)練高,這就會(huì)讓開(kāi)荒期很累。請(qǐng)策劃看看能否對(duì)這個(gè)做一些限制或優(yōu)化?

策劃回復(fù):好玩的策略并不累,這是研發(fā)團(tuán)隊(duì)始終堅(jiān)持的產(chǎn)品理念。之前上線英雄置換功能是為了讓玩家更便捷地將剛剛抽到的卡投入使用,進(jìn)行實(shí)力驗(yàn)證。在此背景下誕生了開(kāi)荒期無(wú)限流玩法,這也增加了玩家的疲憊感。

在聽(tīng)取大量玩家代表和主播反饋后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)決定優(yōu)化英雄置換設(shè)計(jì):在英雄置換時(shí),置換的兩位英雄均變?yōu)轶w力最低值。例如,關(guān)羽40級(jí),體力10,在役;亞歷山大1級(jí),體力150。置換后,亞歷山大40級(jí),體力10,在役;關(guān)羽1級(jí),體力10。這一改動(dòng)為了避免玩家開(kāi)荒首日無(wú)限練隊(duì)伍,希望大家能夠避免內(nèi)卷,健康體驗(yàn)游戲。

以上是關(guān)于本期策劃面對(duì)面的全部?jī)?nèi)容。如果有任何關(guān)于游戲的建議,歡迎通過(guò)官號(hào)、客服、管家等多種方式向我們反饋,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)篩選關(guān)注度較高的問(wèn)題進(jìn)行回復(fù)。我們下期欄目再見(jiàn)~

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 風(fēng)清揚(yáng)biu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 21:10

    真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過(guò),別人無(wú)損連穿你,說(shuō)不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢(qián)

  • 豌豆rqo256 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 13:19

    非常的畫(huà)面很好,建議可以控制自己的角色來(lái)打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來(lái)時(shí)代。

  • 豌豆htjyoi 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:04

    隔三差五動(dòng)不動(dòng)就2G2G的更新,MMP流量不要錢(qián)???跟王者一個(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,

  • 號(hào)沾掌 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 14:11

    破損這個(gè)設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時(shí)候1點(diǎn)耐久就破損狀態(tài)了,有時(shí)候又不會(huì)破損,不知道是不是因?yàn)槭桥诒脑?/p>

  • 侖吩掠 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 13:35

    門(mén)神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國(guó)土保護(hù),門(mén)神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下

  • 往忱琶 來(lái)自于 九游APP 2025-01-27 14:08

    牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊(duì)現(xiàn)在是越來(lái)越強(qiáng)了

  • 豌豆qmrui7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 12:13

    就算是斯巴達(dá)隊(duì)伍,也要裝備上戰(zhàn)車(chē),這樣比較容易迷惑人,更容易騙對(duì)方主力的體力

  • 來(lái)厚碼泵 來(lái)自于 九游APP 2025-01-21 17:49

    不列顛文明能在要塞和機(jī)場(chǎng)切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架

  • 治雍歉 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 13:39

    有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來(lái)炮車(chē)就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊

  • 矚公里 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 13:59

    機(jī)甲都出來(lái)了,我覺(jué)得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下

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