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博覽會丨留名青史卡包評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》無限紀元「定海平波」第一期博覽會留名青史已經(jīng)開啟,為了幫助更多開拓者了解本期博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
留名青史卡包簡介
此卡包主題為馬克·安東尼與鄭和,馬克·安東尼為老牌英雄,強力前鋒,反擊隊核心英雄。鄭和為無限紀元新英雄。輔助英雄,肉隊驅(qū)散核心。
卡包主英雄如下
鄭和
?
自帶技能——四海升平(T1)
類型:開場
概率:100
距離:3
目標:友軍3名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
偶數(shù)回合開始時有15%→30%幾率(受智力屬性影響)治療我軍全體(恢復率40%→80%,受智力屬性影響),并移除我軍全體戰(zhàn)時減益效果;奇數(shù)回合開始時有15%→30%幾率(受智力屬性影響)使我軍全體獲得可免疫1次傷害的閃避狀態(tài)。
拆解技能——張弓挾矢
類型:開場
概率:100
距離:5
目標:友軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
我軍全體防御屬性提升(開場)10→20點,且戰(zhàn)斗首回合獲得先手狀態(tài);戰(zhàn)斗開始后,自身對敵軍全體施加動搖狀態(tài)(傷害率60%→120%,受智力屬性影響),持續(xù)4回合。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能治療效果受智力和防御屬性較高者影響。
進階二:自帶技能治療效果受智力和防御屬性較高者影響,同時自帶技能觸發(fā)幾率提升5%。
角色整體評價:
機制分析:肉隊驅(qū)散核,自帶治療+固定驅(qū)散+免疫傷害。非??酥埔援惓顟B(tài)以及控制為主的陣容,同時對低頻傷害陣容有克制效果,類似陸遜就非常怕鄭和。
適配體系:搭配肉隊強度不錯,如愷撒體系(能驅(qū)散自身最不想面對的禁療)。
拆技分析:快攻隊內(nèi)戰(zhàn)神技,首回合先手+穩(wěn)定動搖傷害,非常適合各種快攻隊輔助帶。
馬克·安東尼
?自帶技能——巨頭同盟(T1)
類型:被動
概率:100
距離:3
目標:友軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
自身受到的傷害降低(被動)15%→25%(受防御屬性影響);自身受到傷害后,來自此技能的受到傷害降低效果減少1/10,最低可達到初始效果的1/10且不可驅(qū)散;自身每受到3次傷害,對距離3以內(nèi)隨機1名敵軍造成1次攻擊傷害(傷害率50%→100%)。前3回合,友軍受到技能傷害時(不包括持續(xù)性狀態(tài)傷害),有50%幾率為其承擔本次傷害。
拆解技能——絕地反擊
類型:被動
概率:100
距離:-
目標:自己
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
自身獲得反擊效果,受到普通攻擊時對傷害來源造成1次攻擊傷害(傷害率30%→60%),自身受到普通攻擊時,有35%→70%幾率使自身受到的所有傷害降低(戰(zhàn)時)5%,最多疊加10次。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能自身受到的傷害降低效果最低降到初始效果的2/10。
進階二:自帶技能自身受到的傷害降低效果最低降到初始效果的3/10。
角色整體評價:
機制分析:開場技減傷+援護友軍+反擊。
適配體系:各種慢速減傷肉步,反擊肉步體系,搭配英雄如愷撒,孫武,劉備,伯里克利,克利歐佩特拉。
拆技分析:超強前鋒技能,減傷+反擊。
卡包其他英雄如下
埃里克松
?
自帶技能——狂戰(zhàn)士之魂(T2)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標:敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程
自身第2、4、6回合行動結(jié)束時,分別對全體敵軍造成80%→160%,90%→180%,100%→200%攻擊傷害,并使自身攻擊屬性提升(戰(zhàn)時)10點,可疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
拆解技能——激昂戰(zhàn)歌
類型:被動
概率:100
距離:-
目標:自己
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
每回合開始時,自身造成的傷害提升(被動)6%→12%,可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能造成傷害后使目標防御降低(戰(zhàn)時)10點,持續(xù)2回合。
進階二:自帶技能造成傷害后使目標防御降低(戰(zhàn)時)20點,持續(xù)2回合。
角色整體評價:
機制分析:開場類輸出,輸出非??捎^,且加攻減防,適合搭配物理類隊伍。
適配體系:搭配愷撒體系非常好,最好主核是類似馬克·安東尼的物理輸出,適合做2核,輸出穩(wěn)定。
拆技分析:百搭所有慢速輸出,非常好的技能。
威靈頓公爵
?
自帶技能——排槍方陣(T2)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標:敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,每回合開始時,敵軍隨機2→3名英雄防御屬性、智力屬性降低(戰(zhàn)時)7.5%→15%(受防御屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束。
拆解技能——避實擊虛
類型:開場
概率:100
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,敵軍2名單位造成傷害降低(開場)15%→30%(受智力屬性影響)。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能對敵軍全體生效。
進階二:自帶技能對敵軍全體生效,且能使敵軍敏捷屬性也同時降低。
角色整體評價:
機制分析:開場減敵方群體防御、智力屬性,頭銜2階甚至減敏捷。
適配體系:功能性增傷前鋒,適合一些前三回合的爆發(fā)輸出隊,如各類爆發(fā)菜刀,秦始皇爆發(fā)系列隊伍。
拆技分析:前三回合高額減傷,目前適用各種肉步體系。
木蘭
?自帶技能——紅纓烈火(T2)
類型:主動
概率:40
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
使兩名敵軍受到傷害(戰(zhàn)時)提升7.5%→15%,持續(xù)2回合,并對目標造成100%→200%攻擊傷害。
拆解技能——必攻不守
類型:主動
概率:40
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
準備1回合,對2名敵軍造成115%→225%攻擊傷害,并使其受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)10%→20%,持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):???
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能發(fā)動幾率提升4%。
進階二:自帶技能發(fā)動幾率提升10%。
角色整體評價:
機制分析:物理群體輸出+增傷。
適配體系:各種中慢速肉隊,適合作為物理輸出統(tǒng)帥,傷害一般。
拆技分析:比較好用的物理輸出技,傷害倍率可以,發(fā)動率較低,缺點是需要準備。
卡包主英雄陣容搭配
(1)鄭和
鄭和有以下特點:
1、自帶開場技分為奇偶回合分別生效,自帶治療+固定驅(qū)散+免疫傷害。非??酥埔援惓顟B(tài)以及控制為主的陣容。
2、非常依賴紅度以及頭銜,面板概率為30%,有頭銜以后取防御與智力最高值提高概率,意味其不僅能作為輔助,也能攜帶防御兵種作為前鋒使用。
推薦陣容一:
從下方戰(zhàn)報可以看出本隊在應對一些常規(guī)隊伍的情況下優(yōu)勢大,克制關系明顯。
?推薦陣容二:
從下方戰(zhàn)報可以看出這隊對比虞姬隊,驅(qū)散能更容易應對一些控制以及異常狀態(tài)陣容,鄭和的驅(qū)散+閃避機制強大且適用。
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(2)馬克·安東尼
馬克·安東尼有以下特點:
1、自帶開場技有不錯自身減傷以及幫助友軍分攤傷害,能提高隊伍整體坦度,并且反擊的傷害率很高。
2、自身屬性較高,攻擊距離短,而且需要多次承傷觸發(fā)技能,所以一般作為前鋒使用。
推薦陣容一:
從下方戰(zhàn)報可以看出本賽季的亞歷山大加強后,本隊煥發(fā)出新的生機,搭配治兵振旅后奶量+傷害都有明顯的提升,對秦始皇一系列隊伍的克制性更加明顯。
?
推薦陣容二:
從下面戰(zhàn)報可以看出本隊在應對一些追擊隊伍有奇效,尤其是亂其中軍加入后,減傷更足。
以上內(nèi)容均為玩家觀點,并不代表官方意見
以上是關于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
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玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個設置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調(diào)整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下