《失眠》設定介紹及玩法解析
《失眠》是一款非常有意思的休閑游戲,解謎玩法,風格也比較寫意,相信這類游戲的粉絲們一定期待很久了,小編這里就為大家介紹一下游戲的設定及玩法,對這款游戲感興趣的玩家朋友們一起來看吧!
符合直覺的解謎引導,也有官方后門
起床→地鐵→上班→游戲→睡覺(失眠),這樣一個過程周而復始,但每一個夜里的入睡都以失敗而告終——在一段快速展示女主角狀態(tài)的“定格動畫”之后,我們正式開啟了《失眠》的游戲旅程。
在又一個夜晚再次無法入睡的女主,看到了一個如同馬戲團小丑一樣的“小人”出現(xiàn)在腦海中,這位小人完全無法體驗到主人失眠的痛苦,卻只想在她的腦海中開啟一場party。于是原本代表歡樂的音樂因為喧鬧而顯得刺耳,我們的主人公也嘗試了各種方式與它對抗——比如關掉電燈、割斷鎖鏈等等,還有作為催眠“傳統(tǒng)藝能”的數(shù)羊:每一次點擊屏幕上的大羊,就會有一只小羊出現(xiàn),但如同相關成就的名字:“數(shù)羊有用么?”,這樣對抗性的方式并不能讓我們成功入睡。
游戲中的互動內容采用了很多如同夢境中一般“異想天開”的方式,比如點擊窗外的雨水時,它可以順著茶杯流進金魚缸,在這個“半夢半醒”的世界中,類似于《AI夢境檔案》,交互的規(guī)則不拘泥現(xiàn)實世界的法則,于是也給予了本作的基礎玩法“點擊解謎”無限的發(fā)揮空間。大概了為了防止這種天馬行空的互動方式讓玩家跟不上解謎的不掉,本作也設置了左上角的“燈泡”用作步驟方面的提示,實在卡關時可以考慮觀看。不過本作的謎題整體引導設計的非常好,我作為一個不太硬核的解謎玩家,基本上全程沒有遇到什么障礙(除了把信息劃走那里想復雜了,以為要把圖案對上卡了一會)。
用垃圾信息塞滿大腦
在最初的對抗失效之后,主人公開始嘗試與腦內的小人和平“共存”,游戲的關卡也開始慢慢的進入那些相對“日?!钡?,讓我們失眠的部分,比如用垃圾信息塞滿大腦。
電視開著、郵件收發(fā)著、手機滑動著,如同現(xiàn)實中的我們一樣,主人公也以為這樣“讓腦子累下來”是一種可以入睡的方式,然而這種高頻的刺激性信息反而是一種類似“嗑瓜子”的感覺,持續(xù)的讓大腦處于一個興奮但無法平靜的狀態(tài)。所以自然而然的,我們所需要做的是關掉一切——當然在《失眠》這樣一個游戲中其實是關掉腦海中的一切,所以具體要如何做到,就需要去探索這個世界的規(guī)則來予以完成了。
當下的阻礙與過去的回憶
在進入夜的更深處時,主人公慢慢的已經(jīng)放棄了努力入睡,畢竟無論如何,已經(jīng)到了凌晨,到了“明天”。但在這個時刻,那些過去的記憶卻逐漸襲來——在夜晚的我們情感上總是脆弱的,在連續(xù)的失眠讓意志潰散的那些深夜尤其如此,來自四面八方的孤寂感將我們包圍,那心靈上無法緩解的疲憊,那已經(jīng)停止思考的腦海,那難以尋覓的幸福感和滿足感,都會讓人對當下的生活產(chǎn)生深深的懷疑——到底是哪里做錯了呢?
到底是哪里做錯了,才會過上如今的生活?這不僅僅是一個《武林外傳》佟湘玉掌柜每次會抱怨的話題,它其實也或多或少存在于我們每個人的腦海中,《失眠》的主人公也不例外。她曾經(jīng)當著老師和全班同學的面撕毀了那個讓自己“不太一樣”的畫作,她曾經(jīng)在生活中面臨著諸多的失去:曾經(jīng)的兒時好友形同陌路還對她冷言相向;從小養(yǎng)大的愛犬終究面臨訣別的那一天;而互相深愛的男友也因為去往外地而與自己分手。
這些情感上的創(chuàng)傷可能并不一定是自己的錯,但留下了真實的難以磨滅的創(chuàng)痛——于是在游戲環(huán)節(jié)中,體現(xiàn)為想要“再來一遍”:黃色的小球代表那些曾經(jīng)的遺憾,通過一個類似于機關滾球的小游戲將其護送到曾經(jīng)未能抵達的終點。而過去心碎的記憶則用“拼圖”的方式嘗試讓它們回到“正確”的軌道上......
與自己和解,或是其他
最終,主人公迎來的是和失眠,以及和過去的和解。所謂成長,就是接受過去每一天的自己,然后在接下來的每一天,用盡可能讓自己不后悔的方式活下去。
雖然這個道理可能很多人都懂,但真正做起來談何容易。但這大概也是游戲的美妙之處,因為我們永遠可以其中找到理想化的good ending。“如果留下什么也不錯”——游戲中的一幕幕最終化作了一副由玩家自定義的,也許意義不明,但讓情緒充分抒發(fā)了的畫作:也許正是放棄去尋找“正確”,放棄“意義”本身,才是安然入睡最大的秘密吧。
腦洞與藝術感兼?zhèn)涞募炎?
這便是由推出過懷舊風格冒險解謎游戲《完美的一天》的Perfect Day Studio所推出的新游戲《失眠》——這款游戲還是繼承了和工作室前作一樣的,特色鮮明又讓人印象深刻的美術風格:水彩簡筆畫的風格下完成了精致的場景構圖,仿佛置身一個美術課堂的同時,又能夠直觀的感受到作品的主題,與腦洞答題的謎題解答的樂趣。
不過從結論上來說,對于探討“如何應對失眠”這一點上,本作是在歡樂風格下,采用的是一個偏向于“和解”的方案,恐怕那些真正經(jīng)受過失眠之苦的朋友會覺得有一點點沒有抓到“痛點”,但總體而言,這依然是一款兼具了藝術感體驗與腦洞大開樂趣的游戲,steam98%的好評率也說明了這一點,除了流程較短以外幾乎無可挑剔,和《壞結局劇院》、《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》一樣,都是不可多得的短小精悍的佳作。
以上就是《失眠》設定介紹及玩法解析的全部內容,還想了解更多關于失眠攻略的小伙伴就來九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對大家有所幫助。
失眠
《失眠 Insomnia》是個像素風格的平臺冒險游戲,游戲的黑白像素風格比較有懷舊感。有些人在睡覺時碰到困難后,數(shù)羊基本都會是他們最后保證睡眠的選項。幫助失眠小分隊到達美夢之塔的最底層,在隨機生成的四個不同難度的關卡里移動至目標。完美新的包含了獨特外觀的外裝并操作他們進行游戲!
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