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《十三月》擴(kuò)散劍刃流Build教程 物理弓箭心得
《十三月》是一款類暗黑的游戲,需要玩家構(gòu)筑自己的角色流派進(jìn)行刷圖。下面為大家?guī)?lái)由九游分享的《十三月》擴(kuò)散劍刃流Build教程,一起來(lái)看看吧。
1.游戲上并沒(méi)有職業(yè)之分,其實(shí)就是看您拿的武器來(lái)評(píng)判你的技能如何去搭配
在技能搭配上大家一定最先前跟我一樣看不懂要放甚么技能,為什么放上去沒(méi)有效果?(在此我先不贅述洗技能的六邊方式,我覺(jué)得走歪路并不會(huì)不好,游戲就是讓人惋惜才好玩)
當(dāng)你點(diǎn)開技能界面
你可以發(fā)現(xiàn)到這個(gè)六邊形旁邊是有顏色及亮度的差異,當(dāng)然最好的就是六邊都有開啟的顏色(需要用洗的)在你對(duì)應(yīng)的顏色上去放上連結(jié)符文。
他的設(shè)置就是 "一個(gè)技能搭配著輔助的效果" 上圖來(lái)說(shuō)右上跟右邊都有綠色的亮條那么在選擇連結(jié)上你就只能去找綠色的連結(jié)符文做連結(jié),這也是惡月很自由的地方,你可以自行搭配你覺(jué)得合適的游玩方式條配,但要記得的是 并非所有連結(jié)符文都能夠隨意匹配 要去對(duì)應(yīng)上方的 可與 XX 技能進(jìn)行連結(jié) 這個(gè)XX內(nèi)必須要有跟你的技能敘述欄有對(duì)應(yīng)才能。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)
藍(lán)色敘述欄為 攻擊 打擊 物理 投射體 弓 代表的是這個(gè)技能的類型那你就不能與下圖這種可以使用次數(shù)技能進(jìn)行連結(jié)的符文連結(jié),因?yàn)樗麄儧](méi)有相同的敘述,屬于不同類型。
X
O
上方這個(gè)可與物理技能連結(jié)則是與技能敘述欄的物理有相同詞匯,因此是可以連結(jié)的。
2.主要技能型態(tài)為 一個(gè)攻擊技能 一個(gè)強(qiáng)化技能(增加爆率/攻擊速度等) 一個(gè)位移技能。
強(qiáng)化技能與位移技能相同類型上 即使你放了兩個(gè)不同的技能使用后 他們會(huì)同時(shí)產(chǎn)生CD時(shí)間。
3.這個(gè)游戲總共有十章 打不過(guò)的王可以請(qǐng)版上或者朋友幫忙打,這游戲在十章之后才是真正的開始你幾乎不會(huì)再回到原本的篇章了。
即使到現(xiàn)在我還是有很多不會(huì)的地方,我只知道刷寶不是像以前暗黑一樣在先前的圖一直重復(fù)刷
而是到石像去開啟一個(gè)副本的概念刷,其實(shí)這個(gè)地方做的很好,不會(huì)讓你很乏味的在同幾張地圖持續(xù)無(wú)腦。
4.稱號(hào)系統(tǒng)是你拿到就會(huì)有效果,不用刻意裝上 看到地圖上一堆 "大戶客人" 蠻奇怪的。
5.為了省資源 盡可能在你打不過(guò)的時(shí)候再去更新裝備或者調(diào)整 等級(jí)對(duì)應(yīng)黃道宮 那才是真的最快提升機(jī)體的方式。
6.公會(huì)管理員-捐贈(zèng)后會(huì)獲得鑄幣-進(jìn)入基地后可以找到商人購(gòu)買所需用品。
而特殊符文箱有機(jī)率直接開出一個(gè)黃色的技能或者連結(jié)符文 我覺(jué)得機(jī)率還算不錯(cuò) 沒(méi)有到極度坑。
物理弓箭心得-擴(kuò)散劍刃流
如敘述中有不懂的技能可以至冒險(xiǎn)日志-道具圖鑒-符文圖鑒參閱
最初我用擴(kuò)散射擊當(dāng)成平時(shí)掃小怪 連續(xù)射擊當(dāng)成打王的主要技能 但我發(fā)現(xiàn)擴(kuò)散射擊的攻擊居然與
連續(xù)射擊是近乎一模一樣的讓我很懊惱,這游戲單體是沒(méi)有比較痛的,難怪需要一堆符文來(lái)搭配,希望大家不要跟我一樣浪費(fèi)這項(xiàng)資源 直接全神貫注擴(kuò)散射擊即可。
然而擴(kuò)散射擊射到了十章后我發(fā)現(xiàn)我的攻擊很難在上去突破了,看到社群有人分享轉(zhuǎn)換劍刃
我才嘗試了一下,打擊感跟流暢度居然爆炸強(qiáng)阿!
1.擴(kuò)散射擊-范圍較廣但缺點(diǎn)是你必須合出"貫穿力"這個(gè)連結(jié)符文,不然擴(kuò)散射擊不會(huì)穿透怪物
2.穿透箭矢-會(huì)穿透所有的怪物范圍沒(méi)有那么廣泛,攻擊力小輸擴(kuò)散但這點(diǎn)是可以在其他地方補(bǔ)足
如果讓我再一次的話,應(yīng)該會(huì)是穿透先使用農(nóng)到貫穿力出來(lái)后才轉(zhuǎn)換,如果沒(méi)有也不會(huì)特別強(qiáng)求
1.要害一擊-增加爆擊機(jī)率與爆擊傷害(我自己是使用這個(gè)我喜歡看到全部都是爆擊的字體)
2.神射手-增加貫穿跟穩(wěn)定性的攻擊增幅,但如果你本身是用穿透箭矢或者擴(kuò)散有貫穿力的話我比較推薦要害一擊,要害一擊前期或許無(wú)感,后期則是可以差到數(shù)十萬(wàn)的攻擊,你我都清楚打王往往就差那么一下很重要。
1.幻影箭矢-這是我看到比較少人再使用的,目前我也是有裝沒(méi)有時(shí)常開,但前期由于攻擊力比較不足打菁英上有蠻大的幫助,只是需要疊加10次才會(huì)觸發(fā),到后期攻擊力上去除了菁英會(huì)稍微開啟,屬于不無(wú)小補(bǔ)的小技能可以簡(jiǎn)單放不用大投資
1.翻滾-這不用解釋吧 ...一定要滾起來(lái)的
2.瞬間移動(dòng)-前期很多人會(huì)投資瞬間移動(dòng)到后期發(fā)現(xiàn)自己根本沒(méi)點(diǎn)智力阿! 沒(méi)智力是無(wú)法提升的 可以當(dāng)作輔助使用再地形比較特殊的地圖上可以直接穿越也不是壞事,反正很便宜商店就有賣,但千萬(wàn)別投資,切記位移屬于同一個(gè)品項(xiàng),是不能你滾完又想一直瞬間移動(dòng) 沒(méi)那么會(huì)飛的。
※1擴(kuò)散射擊 串 2攻擊命中時(shí),發(fā)動(dòng)咒文連結(jié) 3死亡劍刃
我知道名字很長(zhǎng) 我用圖
如上圖
我的擴(kuò)散射擊六邊搭配的為(順序代表重要程度)
1.貫穿力
2.迅速射擊
3.物理投射體傷害增幅
4攻擊傷害增加/額外物理傷害
死亡劍刃五邊搭配的為(順序代表重要程度)
1.一擊(需合成但不用急迫慢慢來(lái)才好玩)
2.防御度貫穿
3.多重發(fā)射
4.投射體加速
5.投射體傷害增幅(對(duì)不用懷疑就是跟擴(kuò)散那個(gè)一樣要兩顆只是我還沒(méi)合到)
1.翻滾-我只簡(jiǎn)單裝了使用次數(shù)跟武裝解除
1.要害一擊-我也只簡(jiǎn)單裝了時(shí)間加速,位移與強(qiáng)化技能目前投資的效益極低
整張完整技能圖
基本上我的擴(kuò)散是可以撐到40W以上的攻擊,但是我把大部分的裝備改成爆擊與爆傷增加一點(diǎn)可看性
裝備部分取舍
前期其實(shí)真的無(wú)限的沖攻擊即可 物理攻擊 物理攻擊% 傷害%
后期或許要增加許多抗性 爆擊 爆傷 但我相信到那時(shí)候你們也有自己的想法會(huì)自由取舍了
當(dāng)然你是有鈔能力的玩家我也是比較推薦現(xiàn)階段一定要拿到遺物
弓箭-雷歐的循環(huán)
副手-卡斯托勒的光線
這兩樣是比較特殊無(wú)法改變洗出來(lái)的,如果沒(méi)有資金也可以慢慢用黃色裝備去撐就好,未來(lái)打到再換上即可。
衣服-最重要的必須選擇大地開頭的詞匯我買了好多裝備想自己洗才發(fā)現(xiàn)固定詞匯洗出來(lái)的品項(xiàng)是不同的,以這件大地舉例
第一個(gè)詞條 攻擊傷害技能等級(jí)+3 就是擴(kuò)散射擊直接等級(jí)+3!!
當(dāng)我脫下衣服后攻擊瞬間減少了3.5w 是相當(dāng)可觀的 唉~看來(lái)我一講出來(lái)又要漲價(jià)了
黃道宮
圖片太多了我覺(jué)得很占用整個(gè)版面的舒適度,直接用打的可能好點(diǎn)
以下是我的方式 都可以自己試試看 十章前免費(fèi)自由搭配 十章后也很便宜 不會(huì)影響到甚么資源
I 全滿
II 傷害10%-物理傷害10%-物理傷害10%命中度10%-物理傷害10%-傷害20%命中度10%-傷害10%(下)
III 攻擊時(shí)傷害10%-攻擊命中度10%-攻擊時(shí)傷害10%生命+25-生命力3%-攻擊時(shí)傷害10%攻擊命中度10%
IV 攻擊時(shí)傷害10%-攻擊速度2%-攻擊時(shí)傷害10%攻擊命中度10%-攻擊爆擊度10%-攻擊傷害10%魔力+30
V 物理傷害10%-回避度12%-生命力+25物理傷害10%-回避度12%-生命力3%物理傷害10%
VI 下面兩條全滿 1.攻擊速度+4% 2.攻擊爆擊傷害10%這兩條
VII 下面兩條全滿 1.爆擊時(shí)在兩秒內(nèi)傷害+40% 2.未命中時(shí)在兩秒內(nèi)傷害+40% 順序沒(méi)差都會(huì)滿
VIII 搭配雙手傷害10%-搭配雙手命中10%-搭配雙手物理傷害30%-搭配雙手攻擊速度2%-搭配雙手傷害30%-搭配雙手物理傷害10%-搭配雙手爆擊傷害15%
專門化-卡司波爾7點(diǎn)
攻擊時(shí)傷害15%-加速力效果10%-加速力-加速力效果10%-投射體傷害6%增幅 回到左邊 壓制效果30%-壓制
專門化II-后悔7點(diǎn)
投射體傷害15%-敏銳效果15%-敏銳 回到下方 攻擊速度3%-攻擊速度6%-貫穿次數(shù)+1-穿透
(點(diǎn)到這其實(shí)也可以搞擴(kuò)散射擊了有+1貫穿可以加減用)
專門化III燈火9點(diǎn)
大概是這樣 反正最后等級(jí)提升該補(bǔ)的還是都會(huì)補(bǔ) 我覺(jué)得你照著走攻擊/速度/爆擊/命中 基本上就對(duì)了
玩家評(píng)論
(7條)其他玩家還在玩
十三月
不變的游戲本質(zhì)意味著有趣的世界觀和通過(guò)戰(zhàn)斗和掠奪追求RPG的不變本質(zhì)含義,呈現(xiàn)有趣感人的意外-成熟RPG遠(yuǎn)超預(yù)期在各種主題的地圖上冒險(xiǎn),體驗(yàn)遠(yuǎn)超預(yù)期的驚喜戰(zhàn)斗無(wú)限-無(wú)限技能組合,通過(guò)技能符文和鏈接符文的各種組合享受突破界限,構(gòu)建技能的樂(lè)趣未定義-戰(zhàn)斗風(fēng)格的自由改變不需要選擇職業(yè),體驗(yàn)培養(yǎng)戰(zhàn)斗風(fēng)格的樂(lè)趣,根據(jù)自己的喜好變化不可阻擋-無(wú)法阻止從驚喜到激戰(zhàn)的豐富內(nèi)容,在豐富的內(nèi)容中挑戰(zhàn)您的限制,不要錯(cuò)過(guò)社區(qū)中有關(guān)十月和三月的新聞!
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