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《DNF》自定義手鐲屬性選擇推薦
《DNF》110版本之后玩家的自定義裝備選擇有了更多的需求,對(duì)于手鐲方面來說,可能有玩家還不知道在進(jìn)行自定義的時(shí)候應(yīng)該怎么去選擇手鐲的屬性,下面小編就給大家整理了具體的選擇推薦,一起來看看吧!
《DNF》自定義手鐲屬性選擇推薦
手鐲是這個(gè)版本定流派的一個(gè)部位,在以MP3件作為基本數(shù)據(jù)支撐的情況下,搭配四大異常、低血、直傷流,都是以手鐲作為代表。而自定義則沒有新的流派出現(xiàn),一般只能從傳統(tǒng)直傷和異常輔助進(jìn)行開發(fā)了。但有一個(gè)非常蠢的事情,就是手鐲部位如果增加異常傷害,等于強(qiáng)行綁定戒指必須有異常傷害轉(zhuǎn)換。而且權(quán)重是比較低(10%)的,嚴(yán)重抑制了大部分職業(yè)異常傷害的發(fā)揮。那就只能從直傷一個(gè)角度去考慮問題了。
而常規(guī)史詩中,無色手鐲的無色加成幅度非常高,詞條量優(yōu)秀,技攻優(yōu)秀,還有15~30點(diǎn)屬強(qiáng),非常全面的加成,在無色技能為主基調(diào)的目前版本對(duì)主力技能的加成達(dá)到了22.72%,非無色的加成也可以和重奏者的某些搭配下(如搭配重奏者+電池包)的收益比肩。
異常手鐲則是擁有最高的傷害上限,多了一個(gè)維度開發(fā)。
而手鐲部位自定義專屬詞條普遍不太行,森林魔女手鐲的屬強(qiáng)詞條實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮一般也受到嚴(yán)重限制,當(dāng)7屬強(qiáng)來看待,就太吃虧了。30毒傷只能配合戒指的轉(zhuǎn)化詞條發(fā)揮,杠桿只有10%也導(dǎo)致加成倍率遠(yuǎn)低于原本手鐲五五開的異常占比結(jié)構(gòu)的收益,對(duì)于絕大部分職業(yè)而言,幾乎是一條廢設(shè)。
純直傷流的角度看,即使針對(duì)的是特攻怪物,完美的4詞條自定義手鐲也無法和無色手鐲抗衡。
總結(jié),極其不推薦手鐲帶自定義。
以上就是關(guān)于《DNF》自定義手鐲屬性選擇推薦的全部內(nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的
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