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死或生5最后一戰(zhàn)對戰(zhàn)名詞解釋和出招表說明 進攻防守按鍵分享
死或生5最后一戰(zhàn)對戰(zhàn)名詞解釋和出招表說明 進攻防守按鍵分享,剛上手這個游戲的時候相信大家對于按鍵出招還是不太清楚的。死或生5最后一戰(zhàn)對戰(zhàn)名詞解釋和出招表會一一的告訴你,想要玩好這個游戲的就不要錯過。
出招表招式按法名詞解釋
P.S.
角色名稱請用英文查詢
A、招式按法的溝通
B、名詞解釋(含TAG)
C、FAQ整理
D、角色按法FAQ
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ A、招式按法的溝通 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
P = 拳擊
K = 踢擊
H = 防御
T 或 H+P = 摔技
P+K = 重拳
H+K = 重腳
P+K+H = 雙人對戰(zhàn)換人
數(shù)字代表的方向
請看鍵盤右邊九宮格上的位置
對應(yīng)自己在左側(cè)(1P)時的方向
EX:
789↖ ↑ ↗
46=← →
123↙ ↓ ↘
比如「6P」就代表前拳
招式表中黑色鍵頭是需要長按后再按拳或腳等按鈕。也就是方向鍵需要按較長的時間
數(shù)字后面加" _ "代表長按
EX:3_P
3按久些再按P
游戲內(nèi)招式表的P或K
上面有箭頭也是長按的意思
蹲下起身后出招:見下方的Tina難招
" + " 代表復(fù)數(shù)鈕同時按
" . " 或 " ? " 代表延遲(Delay)一定時間再輸入
EX:4P.K
" > "代表下一招
EX:8K > PPKK
P+K = 重拳
H+K = 重腳
P+K+H = 雙人對戰(zhàn)換人
復(fù)合同時輸入可以用同時按
或是用設(shè)定熱鍵的方式
衝刺:
按66為短距離衝刺
之后按住不放會持續(xù)往前衝
按33為蹲姿衝刺
蹲下防御:
輸入1H或2H
基本打擊按法:
大部分角色共通按法
正面:
P (最速上段P) *
K (最速上段K) *
6P (最速中段P)
3P (長暈眩中段P) *
6K (最速中段K)
3K (中距離中段K) *
2P (最速下段P) *
2K (下段K) *
背向:
P (上段P) *
K (上段K) *
4P (中段P) *
4K (中段K) *
2P (下段P) *
2K (下段K) *
*代表練習(xí)模式電腦打擊的預(yù)設(shè)動作
中段拳和中段踢只有VF角色預(yù)設(shè)動作是6P、6K
基本反擊按法:
↖H = 上段拳、腳反擊
←H = 中段拳反擊
→H = 中段腳反擊
↙H = 下段拳、腳反擊
DOA的剪刀石頭布系:
摔
↗ ↘
打 ← 反
打擊克制摔
摔克制反擊
反擊克制打擊
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ B、名詞解釋(含TAG) ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
Normal Hit: 一般命中,縮寫NH。
Counter Hit: 還擊,縮寫CH,簡稱打康。
Hi Counter Hit: 強化還擊,縮寫HCH,簡稱嗨康。
Critical Stun: 暈眩,指打中對手后使對方有一段時間無法防御。
Hold: 架招(反擊)。
Delay:延遲出招
兩段以上有延遲屬性的打擊
能夠利用較晚按下一段的指令
讓下一段攻擊較慢被使用出來
用來誘導(dǎo)對手亂動出招再打康對手
比如霞4PP
第二下可以較晚輸入讓攻擊較晚出來
Free Cancel:防御取消
用來取消招式的延遲特性
比如霞4P之后不想延遲出第二下
要第一時間出其他指令會用到P的招式
可以按成4P > H > 6P (P類招式)
Sidestep:
側(cè)移,縮寫SS
預(yù)設(shè)按法為22或88
建議改為8H+P+K或2H+P+K
會有較快的按招速度
側(cè)移打擊常表示為SSP或SSK
代表側(cè)移后最速輸入P或K
Offensive Hold:
簡稱OH
速度較慢的摔技
只要比對手打擊先出來
或?qū)κ譀]有動都可以成功抓對手
由于屬性算是Hold的一種
如被對手用摔技摔掉
會受到嗨康摔的傷害
Critical Burst:
會心炸裂,簡稱CB
使對手暈眩后在地面繼續(xù)連段約兩至叁下
畫面右上”Critical Stun”的字就會變紅色閃爍
此時只要使用會心炸裂技成功擊中對手
對方后續(xù)就是無防備狀態(tài)
一定時間內(nèi)不可反擊等任何動作
能用來銜接浮空、PB或PL(后面會解釋這兩個詞)
每隻角色至少有一種會心炸裂技
部分角色有二至叁招
Power Blow:
威力爆擊,簡稱PB
血量一半以下才能使用
需要按住集氣直到角色周圍開始有風
再放掉按鈕并擊中對手
對防御的對手能產(chǎn)生防崩效果
擊中對手則進入特寫鏡頭的亂舞技
特寫鏡頭時能用左右選擇擊出方向
擊中場地的特定區(qū)域
能觸發(fā)特殊危險區(qū)的特殊傷害效果
練習(xí)模式要將選單1-8的設(shè)定打開才能使用
蓄力時按8或2可以側(cè)移并取消PB
每一局PB和PL只要打中對手后就不能再次使用
Power Launcher:
威力爆射,簡稱PL
血量在一半以下才能使用
使用方式是按下角色的PL指令
按住集氣并集到最滿
但對防御的對手沒有防崩效果
也不能側(cè)移取消
打中能將對手打到五層樓高
能連段造成比浮空技或PB更大的傷害
是高手向的招式
PB或PL在一局其中一者只要擊中對手一次
兩者皆在沒有PB和PL的效果
變?yōu)橐话愦驌?/p>
雙人協(xié)力組隊指令(TAG):
H+P+K是換人
擊中對手時按H+P+K可以快速換人
自己角色被打時沒有辦法換人的
66H+P+K是協(xié)力摔
可以跟Tag的搭檔使用雙人摔技并同時換人
特定角色搭配會使用出動作特殊且傷害較大的摔技
236H+P+K和214H+P+K
分別為換人CB和強制換對方角色的打擊
對手浮空后及倒地按2H+P+K
為協(xié)力倒地追加攻擊
協(xié)力PB:
先決條件為兩隻角色血量都在50%以下
且兩隻在該局都還沒使用PB
一般PB擊中后
特寫鏡頭時再按一次H+P+K
就可以用出組隊PB
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ C、FAQ整理 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
Q:除了游戲內(nèi),有其他地方有招式表可以看嗎?
A:下面附上一日本網(wǎng)頁,內(nèi)容就有全角色的招式相關(guān)資訊
但由于DOA5LR才剛出不久
兩隻新角的資訊可能還不是很完備
另外就是到該網(wǎng)頁的時候記得改瀏覽器編碼成日文(Shift_JIS)
DOA5LR招式表網(wǎng)頁
IE
「檢視」→「編碼」→「其他」→「日文(自動選取)」
Chrome
拉下設(shè)定→「更多設(shè)定」→「編碼」→「日文(自動選取)」
以下以Helena的招式表來舉例
說明該網(wǎng)頁使用方法參照下圖
點選上面網(wǎng)址并改好編碼后
點擊"エレナ"(Helena的日文音)然后再點選兩次
先選"攻略"然后再點"技表"
接下來就會出現(xiàn)Helena的招式表及相關(guān)數(shù)據(jù)
Q:要怎么讓角色背對對手?
A:
除了特定角色如Helena跟Ayane可以不出招就讓自己背對對手外
其他多半要出特定招讓自己的角色變成背對
下面有整理各角色背向招
上圖提到的招式表網(wǎng)頁
也可以查角色有哪些招式可以使其自身轉(zhuǎn)背
像上圖Helena的4P(藍色框框那列)有一個"背"字
意思就是該招出完Helena會背對對手
Q:雖然有招式表,但是有些招式還是按不出來。
A:
DOA雖然指令判定跟其他游戲比起來較寬鬆
但有些招式還是會要求
必須輸入到特定指令或者輸入的時間點要對
(尤其是多段式的組合摔)
需要花時間練習(xí)
Q:在練習(xí)模式中按出跟連段影片同樣的招卻無法連段?
A:
練習(xí)模式要自己練習(xí)對人連段
記得Counter Hit要打開
"練習(xí)設(shè)定" --> "命中設(shè)定" --> ''還擊" (這就是Counter Hit)
像Marie的6P
一般命中(Normal Hit)是不會讓對手暈眩的
要調(diào)成Counter Hit
6P打到對手才會暈眩
讓對手暈眩后才能夠連段
Q:招式太多記不起來?
A:
剛開始先知道PP類
6P、3K、2P這些按法的招就好
后面要背完全部招式
可以用各方向去默背
比如6P然后腦中想他的動作
再7P然后想他的動作
再8P然后想他的動作
P和K各逆時針跑一圈的方式
練習(xí)模式有指令訓(xùn)練非常好用
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ D、角色按法FAQ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
列出以一些常用招式
直接暈眩招舉出一些不需打康
能直接使對手暈眩接連段的招
方便打電腦進行連段
角色名稱請用英文查詢
直接暈眩招:3P+K
出完背向:無
難按招:提膝彈腿
直接暈眩招:4P、9K
出完背向:無
難按招:
直接暈眩招:4H+K
出完背向:P、4P
難按招:
直接暈眩招:P+K、6K
出完背向:66K、6P+K
難按招:
T?F?B?B
指令是蹲下中64T
意思是從蹲下結(jié)束
到變成站立的瞬間輸入64T
簡單的方法就是出蹲姿招然后馬上按64T
EX:1P > 64T或33 > 64T
直接暈眩招:66P
出完背向:214P、7K
難按招:
直接暈眩招:3K
出完背向:44P
難按招:
直接暈眩招:9P
出完背向:4H+K
難按招:
直接暈眩招:3KP
出完背向:4P
難按招:3_P
直接暈眩招:6P、H+K
出完背向:9P、4H+K、3H+K
難按招:起立中K
直接暈眩招:8P
出完背向:
難按招:3_P
直接暈眩招:9P、66P
出完背向:8P
難按招:3_P
直接暈眩招:6K、8P
出完背向:3P+K
難按招:
飯綱落系
第一段方向是輸入由后經(jīng)過下到前的半圈
EX:41236
第二段方向是輸入由下到上的半圈
EX:21478 或 23698 皆可
第叁段方向是輸入由上回到上的一圈
二叁段不用管左右方向
站左邊或右邊二叁段都可以用相同的按法
習(xí)慣一種方向的輸入方法就好了
這樣的話、二叁段各兩種按法、配起來總共四種
選一種二段帶到叁段轉(zhuǎn)的順的練下去就好
飯剛落第叁段接著第二段輸入即可
第二段的話都是龍隼瞬移到空中前按玩就好
或說是對手被丟到天空最高點前
但也不能提早按完
因為上中下段反擊的飯剛落
龍隼丟人上去的動作時間有長短之分
變成第二段的輸入時間點略有不同
上段反擊第二段的輸入會比較緊湊
中段反擊的輸入時間稍有余裕
下段反擊是最慢輸入的、等把人丟上去的動作做完后再輸入
大致上只有上段反擊的第二段要按的比較快、其他都還好
都是在對手被丟到天空最高點前按玩就可以
摔技的第二段和中段反擊的飯剛落時間點相同
練習(xí)先從中段反擊和摔技的練習(xí)
上段反擊難度比較高
不行的話就等落下時帶連段吧
直接暈眩招:6K、236P、2H+K
出完背向:7K、4P
難按招:
3_P可以按成33P
直接暈眩招:6K、9P、6P+K
出完背向:4H+K
難按招:
直接暈眩招:7K
出完背向:4P+K
難按招:
直接暈眩招:6P+K
出完背向:44P
難按招:
直接暈眩招:6P+K
出完背向:44K
難按招:
居和踢 6_K.H
直接暈眩招:H+K、66P、66K
出完背向:33P
難按招:
直接暈眩招:9P、66P
出完背向:7K
難按招:
直接暈眩招:6K
出完背向:4P
難按招:
直接暈眩招:66P、33P、7P、H+K
出完背向:無
難按招:
直接暈眩招:8K
出完背向:9K
難按招:
直接暈眩招:6KK
出完背向:7K
難按招:
直接暈眩招:6P+K
出完背向:66K
難按招:
直接暈眩招:8P、6K
出完背向:44K
難按招:
直接暈眩招:P+K
出完背向:4P
難按招:
直接暈眩招:4P
出完背向:44P
難按招:
直接暈眩招:66P、66K
出完背向:33P
難按招:
直接暈眩招:9P
出完背向:4H+K
難按招:
直接暈眩招:P+K
出完背向:214P
難按招:
裂空迅雷殺 61234T > 236236T
直接暈眩招:8K
出完背向:6PP
難按招:
直接暈眩招:6KP
出完背向:44P
難按招:
4PKK4K
紅鶴中P2KKK
直接暈眩招:9P
出完背向:44P
難按招:
J?O?サイクロン(旋風)
連段挑戰(zhàn)第七個
指令是蹲下中64T
意思是從蹲下結(jié)束
到變成站立的瞬間輸入64T
簡單的方法就是出蹲姿招然后馬上按64T
EX:1P > 64T或33 > 64T
直接暈眩招:236P
出完背向:33P
難按招:
進攻防守按鍵出招基礎(chǔ)詳細教學(xué)指南
首先我并不是DOA高手,目前PS4線上對戰(zhàn)輸多勝少,現(xiàn)在PC版DOA出來了,發(fā)現(xiàn)3dm的很多兄弟和我當初一樣,剛上手DOA時各種摸不著頭腦,我也是走了很多彎路,看了很多帖子和資料才漸漸入門的。
所以在這里,希望可以給想好好玩DOA的朋友一點幫助。再次申明,我DOA純菜鳥,只是希望大家不要純粹因為萌妹子而誤解了DOA,DOA作為一款3d格斗游戲,在格斗系統(tǒng)上其實是非常優(yōu)秀也非常硬派的。
我這里說的這些,很多你都可以通過玩教學(xué)關(guān)學(xué)到,DOA的教學(xué)關(guān)做得很用心的。
首先是基本鍵:
p(Punch)拳,K(Kick)腳,T(Throw)投,H(Hold)反,其中p,k都屬于打擊技,t是投技,h是反技。
DOA的格斗最經(jīng)典的猜拳系統(tǒng),打克投,投克反,反克打,如果雙方出招時正好遇到克制關(guān)系,優(yōu)勢一方的攻擊會比普通命中提高很多傷害,稱為HC(HiCounter),比如對方t時你正好p,命中的話這一拳傷害會很高。
其中,H單按時防御,配合方向鍵+H,則是反技。
進攻和防御:
攻擊分上中下三段,防御分站防和蹲防,站防可防御上中段攻擊,蹲防可防下段攻擊,并且下蹲時可以躲避上段攻擊(注意蹲防時對方的中段攻擊可以打你)。
stun,也被稱為搖晃或暈眩,
你每次不同招式打中對方,都會導(dǎo)致對方不同程度的搖晃,同時stun會累加直到到達臨界值(到達臨界時,對手那邊畫面里會有字提示),一旦突破,對手強行倒地,不能繼續(xù)連招(對方不盡快爬起來的話,可以進行地面追擊,俗稱挖人)。
當你被打搖晃的時候,可以通過搖動方向鍵縮短搖晃時間。
另外,stun的狀態(tài)下的角色可以用反,抓準實際對應(yīng)對方進攻的段位出反,可以直接打斷對手的連段并且給出很強力的反技,因為反克打傷害很高,也因為反的存在,可以被反的連招被稱為偽連。
不可能被反或躲的打俗稱確打,相應(yīng)的,不能被反或躲的連俗稱確連。把對手打浮空、或屁股坐地、或者會心炸裂(稍后解釋)時,接著攻擊就是確打,而浮空連是最常見的確連。
CB\PB\PL\SP:查看角色的出招表,會看到有些招式后面有這些縮寫。
CB(Critical Burst)會心炸裂,
角色都有至少1個CB技,如果勇這一招將對手的stun值打爆出臨界,就會打出會心炸裂,對手徹底無力化一段時間,慢慢倒地,在他徹底倒地之前,你有很充足的時間出招,一般都出挑空技,會心炸裂狀態(tài)下被挑空時浮空高度明顯要高很多,可以打出很精彩的浮空連
PB(Power Blow)威力暴擊,
就是俗稱的必殺,同樣可以在出招表中看到標記,在玩家血量低于一半閃紅的時候,PB蓄力到角色周圍有氣流,然后打出命中對手,會打出一套必殺連,如果PB最后一下正好足以打倒對手,則慢鏡頭時還會有特寫,各種帥氣。
PL(Power Launch)威力爆射,
同樣的,普通狀態(tài)下招式一般,血條閃紅的時候,則蓄力可以一擊把對上打上高空,這一下會打飛到非常非常高,然后接浮空連(有些場景中結(jié)合PL,可以把對手打進對應(yīng)的危險要素中,受大量場景傷害,比如東京地圖里會被飛來的車輛在空中撞擊)
SP,
這個詞我不知道是什么縮寫,但有SP標志的招式,說明發(fā)出這招之后,會進構(gòu)(也有一些招式,是要發(fā)出并且命中之后,才會進構(gòu))
構(gòu),是很多3d格斗游戲都有的概念,英文帖子里單詞是Stance,就是姿勢,有很多角色有自己的構(gòu),甚至1個角色有很多種構(gòu),進入了構(gòu)之后,角色的待機姿勢會不一樣,此時就會有全新不同的打投反技,充分的用好一個角色的構(gòu),是用好這個角色的一個關(guān)鍵要素。
幀(繁體版翻譯成影格),
如果你看一些招式性能資料和分析的話,會看到+幀或-幀的說法,這個概念其實很簡單。
所有招式都有快慢,游戲跑在60幀時,1幀約16毫秒左右,所有的招式,都有發(fā)生幀數(shù),就是從你輸入指令到這個招式命中所需的時間(幀數(shù)),然后還有收招時間(幀數(shù))。
比如你發(fā)一招對手防住了或是被擊中,雙方都會產(chǎn)生短暫的硬直,硬直時間內(nèi)輸入指令是無效的,+幀的意思就是比對方更快從硬直中恢復(fù),-幀就是比對手更晚從硬直中恢復(fù)。
比如你p打中對手,+7幀,則你會比對方早7幀結(jié)束硬直,如果你的p被對方防御,-4幀,則你比對方晚4幀結(jié)束硬直,但是由于游戲中最速的起手攻擊動作也要9幀,所以哪怕對手立刻出招,你也能在被打中之前結(jié)束硬直進行防御,這稱為安全技。
如果你的攻擊被防御之后,你依然+3幀,即被防御了也比對方更快結(jié)束硬直,則稱為搶幀技。雖然最速起手攻擊動作需要9幀,但后續(xù)的連擊動作的發(fā)生幀數(shù)就會短很多。
你可以在訓(xùn)練模式里,在選項菜單中打開查看招式性能的選項,然后你就能試驗各種招式的幀數(shù)性能了。有了這個,你可以很透徹地搞清楚一個角色每個招式到底有多快,適合在什么距離上使用。
最后給點小心得,
把一個角色的指令訓(xùn)練(command training)和連段挑戰(zhàn)(Combo Chanllenge)打通,可以幫你入門這個角色。
其中有不少連段甚至是可以實戰(zhàn)使用的,前提是練到隨心而發(fā),并且適當在出招節(jié)奏上做一點變化。
另外,所有連招你都可以再試著發(fā)展出變體,防止招式用老,被人看破后各種反。
PS.改掉亂按的壞習(xí)慣,清晰明確地配合著意識有目的地出招,慢慢練,你會越打越有感覺的。
=============================
出招表,
pkth這些圖標上的箭頭,是指這一下動作的段位,可以直觀看到分上中下3段。
反技也需要對應(yīng)對方的段位使用,如何才能在瞬息萬變的格斗過程中準確反到對手呢?
你需要熟悉對手角色的招式風格,這是個漫長的過程。即使是網(wǎng)戰(zhàn)中的高手,也是優(yōu)先防御而不是優(yōu)先反的,反是在被對手連的時候的反制手段。
因為一套合格的連招,是很少會給對手中途插招或防御的機會的。
擇:所有的連招都有若干種變體,主要就是為了增加段位上的變化,提高對手猜對你下一招的難度。一個招式之后的連法取舍,稱為擇。
所討論的出招方法,一律使用數(shù)字表示法,具體如下:
7 8 9
↖ ↑ ↗
4 ← → 6
↙ ↓ ↘
1 2 3
比如穗香(Honoka,也被稱為果皇)的4k2,踢一腳后會進入扎克(Zack)的躲閃構(gòu),此時如果接下來只有pp一種連法(2個中段p),那對手只要稍微用過幾次Honoka,看見你進躲閃構(gòu),就知道抓時機出中段反p就行,
但Honoka在躲閃構(gòu)里,還有k(上段踢)的連法,因此Honoka在4k2之后是2擇。對手就需要在反的時候也進行擇,是猜你出上段k還是中段p,該反哪個,這還帶有心理戰(zhàn)成分。
一般來說,遇到對手是老玩家,無腦連會被狠狠反。多探究連招的各種變化,學(xué)會擇和靈活變化出招的節(jié)奏,高手也不可能經(jīng)常成功反你。
反是最體現(xiàn)玩家對DOA角色招式的熟悉程度的東西。格斗游戲本質(zhì)上是比拼練度、心態(tài)、想象力的游戲,每一分努力,都會體現(xiàn)在你的戰(zhàn)斗里。
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死或生5最后一戰(zhàn)
死或生5安卓漢化最新版是一款通過不斷改進畫質(zhì)來提升畫面的手機格斗類游戲,在人物的引入和設(shè)計上做了更多的努力,為增加玩家們的體驗度,現(xiàn)在也做了中文漢化的處理哦! 死或生5安卓漢化版特色: 1、支持雙人同屏對戰(zhàn),一流的操作手感! 2、全程都是良苦用心的技能招式設(shè)計! 3、更多不斷更新的人物,保持游戲的新鮮感! Tags: 死或生5安卓漢化版
九游玩家7lyqcwe4ub2a 來自于 九游APP 2022-07-27 10:49
拳拳到肉 很好玩
九游玩家7lyvcdq3gjjw 來自于 九游APP 2020-10-08 09:32
什么時候可以玩
九游玩家7lyv1xn0jjig 來自于 九游APP 2019-06-01 22:41
有瑪麗羅斯我就玩( ?д?)女神