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曙光英雄神域女武神-布倫希爾德攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-02-15 17:33:49
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曙光英雄神域女武神-布倫希爾德攻略如下:

作為神域的女武神,布倫希爾德曾違抗命運的旨意,與凡人勇士墜入愛河~今天給大家?guī)淼氖且粋€偏冷門的英雄攻略-布倫希爾德,雖然英雄冷門但有時候在玩膩了熱門英雄后玩玩冷門英雄也能獲得一些新奇感,下面是本篇攻略的大綱

Ⅰ英雄數(shù)據(jù)分析Ⅱ技能解析與連招推薦Ⅲ備戰(zhàn)選擇Ⅳ核心對局思路Ⅴ英雄機制總結(jié)本篇是全方位分析攻略,所以內(nèi)容會偏多一些,如果你只想看核心內(nèi)容的話,那么可以直接滑動到核心對局思路板塊即可。

布倫希爾德本身強度不夠,在當(dāng)前版本上分非常難布倫希爾德的上手難度較高,導(dǎo)致在低段位(紅鉆以下)的熱度也不高本篇攻略就以這兩個問題為核心,為大家全方位去分析以下“布倫希爾德”到底該怎么去玩會比較好上分,同時也希望大家在看完本篇攻略后也能學(xué)到些什么!

Ⅱ技能解析與連招推薦技能解析功能:提升自身傷害,擴大攻擊范圍,減敵人法抗解析:被動這個遠(yuǎn)程扔槍的攻擊是可以在塔外攻擊到防御塔的。在局內(nèi)對線的時候多利用這個強化普攻扔槍的效果去消耗敵人,打架前也是攢好了這個強化普攻在去打,因為可以降低敵人法抗。雖然被動強化后有時間限制,但可以重復(fù)普攻4次刷新時間,其次被動的這個扔槍的強化普攻需要走遠(yuǎn)一點才能用的出來,如果敵人在我們的普攻范圍內(nèi)的話,我們是用不出這個強化普攻的,這就需要結(jié)合后續(xù)的二技能來使用了。

功能:有條件穿透,遠(yuǎn)程攻擊解析:一技能在攻擊到小兵的時候會是穿透攻擊,也就是可以一次性攻擊到多名小兵。但因為一技能是弧度的釋放軌跡,所以需要依靠被動的“永恒刻印”提高命中率。

功能:位移,獲得護盾解析:二技能是位移技能,最多可以存3個,需要一技能的幫助。前面講到過被動的強化普攻需要在敵人不處于我們的普攻范圍內(nèi)才能用的出來,而在我們打架的時候,需要近戰(zhàn)普攻敵人才能獲得強化普攻效果,這時候就需要利用到二技能的這個位移和敵人拉開距離后再使用,給敵人上到“永恒刻印”的標(biāo)記。這個刻印能讓一技能變成指定攻擊,而一技能有5個命中敵人后就會直接刷新二技能,由此就衍生出一個小連招:普攻4下→二技能回拉→強化普攻→一技能→二技能再次靠近敵人

Play Video小連招1這套連招一般在對線上用的比較頻繁,當(dāng)然也是團戰(zhàn)時候的一個輸出手段。其次需要講一下二技能位移的距離,這個距離和戰(zhàn)技中“閃爍”的距離差不多,但有時候會位移不過去,如下演示:其實原因很簡單,看下圖畫圈的位置:當(dāng)二技能最前面這一段東西沒有被墻體掩蓋的時候,那么我們就可以位移穿墻過去,如果被墻體掩蓋了,就算中間是空白的位置也一樣穿不過去,就和上面的動圖演示一樣。

功能:近戰(zhàn),回血續(xù)航解析:只要三技能命中4下敵人,我們就能存滿被動獲得強化普攻;而三技能是一下子攻擊6下,也就是我們和敵人只要靠的近,基本上都可以存到強化普攻,加上還能回血,也是線上消耗的一大利器,由此也衍生出一個小連招:二技能→三技能→二技能回拉→強化普攻→一技能

Play Video小連招2這套連招就不需要提前存好強化普攻,因為三技能可以直接存到,并且由于三技能釋放快,還有二技能的位移,所以這套連招在線上和敵人消耗換血的效果會更好。其次三技能也并不是只能造成6次刺擊傷害,最多是12段傷害,還有6段傷害是“晨星”造成的,這個“晨星”在我們釋放三技能時候會一并釋放出去,具體如下圖:上圖中畫了6個小圈就是六個晨星。這個晨星是非指定攻擊,只會向前攻擊;但因為三技能本來就是近戰(zhàn),一般情況下這個晨星最少都是可以命中3個的。

功能:遠(yuǎn)程攻擊,控制解析:大招命中的敵人會立刻被賦予“永恒刻印”,但因為大招沒有持續(xù)的減速匯眩暈效果,所以大招的“拖拽”控制效果一般很難給敵人拉到,但打團戰(zhàn)的時候命中率會高一些。因為大招的拖拽效果刻印給敵人聚攏到一起,所以打團的時候往人多的地方或者是敵人后排或是敵人跑路的路線上放即可。

連招推薦在前面的技能解析冷門提到了兩個線上小連招,這里就不過多贅述,列出來參考就好:1.靠近敵人普攻4下→二技能回拉→強化普攻→一技能→二技能再次靠近敵人2.二技能靠近敵人→三技能→二技能回拉→強化普攻→一技能下面給大家演示的是大連招,用來打團,守家使用:

Play Video開團連招這套連招具體步驟為:大招→一技能→二技能→三技能→二技能回拉大招釋放的位置在敵方后面一點點,以防止敵人往后跑路。其次在三技能釋放完后,可以根據(jù)情況來選擇是否需要用二技能回拉。如果我們被集火血量不健康的話就選擇回拉,如果敵人想跑就追擊,追擊的話就是用普攻攻擊,后續(xù)就是有什么技能用什么技能。這套連招是開團連招,同時因為二技能位移的原因,就算我們近戰(zhàn)開團也是有較大的存活幾率的。

Ⅲ備戰(zhàn)選擇備戰(zhàn)方面就是裝備和星盤的選擇,這里給出一套常規(guī)輸出和一套偏肉娛樂輔助的出裝。第二套偏肉娛樂的出裝可以用來輔助使用,但個人還是建議在排位正常出裝即可。上圖為常規(guī)輸出出裝,下面先講裝備,依序從左到右講解:專注之翼:冷卻鞋,降低技能冷卻對于依靠技能輸出的法師必出鏡光法典:技能造成傷害時能提高移速,其次還能提供法穿,對于布倫希爾德這種近戰(zhàn)法師來說是比較重要的,便于頻繁移動。陰影權(quán)杖:攻擊敵人疊加印記后會造成高額傷害,正好也符合布倫希爾德的被動強化效果,其次增加生命吸血的效果,提供一定的續(xù)航。碧藍(lán)怒火:大幅度提高法傷,輸出法師基本必出。降寶珠:提高高法穿,對最大生命值高的英雄能造成額外傷害,打坦克專用圣歌禮贊:復(fù)活甲,對方爆發(fā)少的話沒必要出。迷霧鈴:使用的時候會進入到不可選中狀態(tài),個人覺點這個會比復(fù)活甲好一點,殘血使用時能提高反殺幾率。憎恨碎片:降低敵方英雄回血效果,當(dāng)敵人有奶媽的時候使用。其中復(fù)活甲可以用迷霧鈴或憎恨碎片替換。星盤方面金色星石能提高移速和傷害,便于布倫希爾德追擊或支援。剩下的三個紫色星石就是增加防御,加快發(fā)育和提高傷害。最后的那個“久戰(zhàn)”星石可以替換成“久戰(zhàn)/增傷”的星石因為久戰(zhàn)是提高敵人受到的傷害,這個比例是3.5%,持續(xù)3秒。而久戰(zhàn)/增傷是提高自身的傷害,比例是物傷和法傷均為1.4%,持續(xù)2.5秒,可以疊加6層,也就是最高8.4%的比例。選擇的話就看隊友的英雄是不是都能打高傷害的,或者你就是想提高自己傷害然后帶隊友。簡而言之一個為團隊一個為自身。小星石如下:綠色:烈焰,渴血,凝神;藍(lán)色:破膜,攝魄,潮汐

上圖為偏肉娛樂輔助出裝,下面先講裝備,依序從左到右講解:專注之翼和鏡光法典和前面一樣,這里不多說。冰霜哀歌:降低敵人移速,同時受到傷害時回自身回血,提高承傷能力。霜燃:普攻能減速敵人,受到或造成傷害時會在自己周圍形成風(fēng)暴,對風(fēng)暴范圍內(nèi)的敵人造成傷害。大地之縛:提高最大生命值,同時附近的敵人會多承擔(dān)法傷,間接提高自家法師的傷害。正義壁壘:增加免傷,其次還能降低敵人的物理輸出,提高全隊團戰(zhàn)時的承傷能力。憎恨碎片:加最大生命還能提高法傷,主要能減少敵人回血,因為我們這套出裝本來就是打消耗,如果敵人回血續(xù)航強,那我們的消耗效果就不明顯了。自然守護:加最大生命值,提高自身的治療效果。一般這套出裝是不進行替換的,如果覺點坦度不夠,后期減速也足夠了,可以將霜燃替換成自然守護或憎恨碎片。星盤方面:金色星石選擇減速的即可,三個紫色星石和常規(guī)出裝一樣。小星石如下:綠色:烈焰,長生,凝神;藍(lán)色:破魔,回春,權(quán)杖

Ⅳ核心對局思路對局思路采取文字演示講解,其中圖文就是一個概括,因為每局面對的情況不一樣,只能講一個通用的,而視頻演示則為一個實例。線上思路:前期學(xué)三技能出門,因為三技能是范圍攻擊,能快速清理兵線,如果對面也打我們的話,三技能還有一定的回血效果,前期敵人的傷害我們還是能扛得住的。在線上主要就是清理兵線,多利用前面提到的兩個小連招和敵人進行消耗換血即可,就算對方打野來抓,因為我們二技能能存2個和三技能的回血效果,敵人想抓死我們還是有一定難度的。線上兵線清理完了,敵人也不和我們?nèi)ゴ蚣艿脑?,,那么我們就可以選擇去幫打野打龍或者去支援隊友抓人。抓人的話最好有大招會比較好,因為大招有控制效果,并且大招能直接賦予敵人“永恒刻印”,通過永恒刻印我們可以存到3個二技能,三段位移能夠在抓人的時候快速靠近敵人。團戰(zhàn)方面就是用連招開團,如果團戰(zhàn)已經(jīng)打起來了,那么我們的大招就丟到敵人后排的位置,因為我們靈活性較高,完全可以去把傷害打到敵人后排身上,就算我們被敵人開了,也可以利用選擇的戰(zhàn)技“暗夜斗篷”去免除敵人的控制和免疫敵人的致命傷害??偟膩碚f就是在保證自己發(fā)育的同時去支援幫助隊友,推動節(jié)奏的發(fā)展。團戰(zhàn)前可以多用一技能消耗敵人,特別是當(dāng)敵人吃到我們的強化普攻時,一技能就變成鎖定攻擊了。

Play Video視頻實戰(zhàn)解說

Ⅴ英雄機制總結(jié)

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全部評論

  • 顧某塔爹 來自于 九游APP 2025-01-10 13:54

    整體玩法和王者差不多 其實我更傾向于王者 為啥呢 因為身邊朋友玩這游戲的人太少了 不過這款游戲其實還是挺不錯的 福利不少 下面提幾點建議 1.游戲畫風(fēng)有點奇怪 不過也算獨特能堵上某些人的嘴 2.音效 尤其是擊殺敵方角色的音效 什么一血二雪五沙什么的 沒有王者的有感覺 那種熱血沸騰的感覺 3多加點玩家互動環(huán)節(jié) 有時玩著玩著就覺得沒意思了 我一直覺得隊友像人機 雖然打得不錯 但是就感覺很無聊。 這邊建議開啟全部聊天() 4建議給大神榜的標(biāo)做帥點 就算小點但也要炫酷點 能讓新玩家覺得(“哇塞塞 這個圖標(biāo)好炫酷呀 人家也想要呢~”) 咳 就是這種的 最后呢 我個人是支持曙光的 畢竟這游戲支持很多低配玩家 而且挺有挑戰(zhàn)的(當(dāng)然 像從王者移植過來的玩家除外 那就是虐菜了哈哈哈) 官方大大加油啊↖(^ω^)↗

  • 冰火及眼鏡蛇15 來自于 九游APP 2025-02-05 14:11

    排位打的標(biāo)結(jié)果加載的時候僅隊友可見,那我辛辛苦苦沖分干什么?你游玩起來d是一點成就感沒有。金標(biāo)沒特效就算了,對面還看不到。拿人頭的時候也是入機播報聲音,配音沒有激情懶洋洋的,拿個人頭多不容易啊,能不能加點反饋讓玩家自豪一點。還有你游的抽象皮膚,非凡皮膚當(dāng)傳說皮建模,傳說皮當(dāng)非凡皮去建模,沒回城就算了,加載的時候“傳說”兩個字連流光都沒有,不愧是最沒有手感的MOBA,玩起來是半點成就感沒有。唯一的優(yōu)點就是福利多,但是你做好點玩家又不是不舍得錢包

  • 懶貓nFUpZ 來自于 九游APP 2025-01-07 10:16

    不是我說曙光 贏一局安排三四局高手吊打我們?本來有些人就不會?你就讓對面高手吊打還嘲諷我們?這就是你所謂的公平 還文明到頭來明明就隊友不得行不罵人還不管還都能被氣死 還有別人玩任何英雄都傷害高又會玩 而我動不動打別人刮痧一樣分分鐘就被打回泉水了 請問這個匹配機制真的公平嘛?

  • 回響跡克隆 來自于 九游APP 2024-12-07 06:38

    坦克肉的要死打又打不死,法師刮痧的要死一套都秒不了脆皮,輔助都可以秒脆皮了法師都羨慕了,打野四級都可以秒脆皮了,游戲也太平衡了吧

  • 墨淵 來自于 九游APP 2025-01-24 17:09

    真就是拉圾游戲,一到高段位就輸。還他喵的一直連跪,從主宰直接使勁往下掉,有國服帶都會輸,對面還是沒有標(biāo)的那種

  • 日出生于山海 來自于 九游APP 2025-02-05 21:10

    很好啊,非常的棒,建模和設(shè)計方面都很好,就是勝率這一方面可以稍微調(diào)整一下,別動不動就直接幾連跪幾連跪的

  • 蕭雨墨 來自于 九游APP 2025-01-25 17:49

    說實話,這個游戲變成雞的銘文機制真的太有特色了,活該這游戲就這樣給狗看到這游戲都直搖頭,真的我真的沒話說變成雞又不能攻擊,移速又降到超級低,跟動不了一樣還特色厲害策劃,活該,這游戲就這樣

  • 豌豆x76lpt 來自于 九游APP 2025-01-10 08:59

    最離譜的投降機制和沒有的懲罰系統(tǒng),在這里你可以一票否決想投降必須五人全部同意;在這里你可以隨便送人頭或者擺爛,要是扣你分了你回來隨便罵我,就算想掛機也盡情去做,最多也就扣四分,除此沒有一點懲罰。就這樣的游戲,不得蒸蒸日上啊

  • 溺回憶的海里 來自于 九游APP 2025-01-20 21:47

    真的很討厭曙光英雄里面的屏蔽詞,不去好好弄匹配機制非得管屏蔽詞我不知道老子這個詞有啥好屏蔽的,還有就是我在大廳跟朋友玩把我禁言了,而且不是當(dāng)場禁言是我開局了我在安慰隊友喊他們認(rèn)真打突然給我禁言了。還說給我系統(tǒng)檢測的大廳里的人都沒說啥“找血仆哈”這句話有什么問題都是朋友之間的玩笑。還有就是曙光英雄你的客服呢非得打電話才行嗎,我不想跟你那個機器人客服說他聽都聽不懂

  • 無名釘 來自于 九游APP 2025-01-18 12:21

    艾璐妮米米嘟好萌?。?!上手也非常簡單?。?!女孩子們其他英雄玩的不怎么好的 可以上手艾璐妮?。?!非常推薦!?。娡疲。?!

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