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《重生細(xì)胞》開發(fā)商Motion Twin專訪

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-02-02 18:42:00
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本周三,《重生細(xì)胞》就要全平臺(tái)上架啦!

漫長(zhǎng)的等待終將結(jié)束,再次感謝陪伴至今的各位細(xì)胞人們(撒花)

冒險(xiǎn)即將啟程之際,我們還為大家?guī)?lái)了對(duì)《重生細(xì)胞》的開發(fā)商Motion Twin的獨(dú)家專訪:

【關(guān)于Motion Twin】

團(tuán)隊(duì)全家福,出自19年法國(guó)《論壇報(bào)》采訪配圖

Motion Twin 成立于2001年,是一家坐落在法國(guó)波爾多的獨(dú)立游戲工作室。我們是一個(gè)沒(méi)有等級(jí)制度的工作室,也就是說(shuō)我們都是公司的平等所有者,每個(gè)人都是公司的“老板”。每件事都通過(guò)民主投票的方式?jīng)Q定,這使得每個(gè)人都能為我們做的每件事情和創(chuàng)作的每件作品負(fù)責(zé)。

在重生細(xì)胞之前,我們已經(jīng)出品了幾款在法國(guó)知名的網(wǎng)頁(yè)游戲,比如Hordes,Mush,F(xiàn)ruity Parc 等等。但后來(lái)我們決定不再繼續(xù)做F2P的網(wǎng)頁(yè)游戲,而是去做我們的成員大部分真正在玩的游戲——也就是PC和主機(jī)平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。因此,我們開始了《重生細(xì)胞》的籌備。

過(guò)程當(dāng)然不是一帆風(fēng)順,我們花了很長(zhǎng)時(shí)間才擺脫以往對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲思維的依賴,適應(yīng)新形態(tài)的游戲制作。直到2016年初,《重生細(xì)胞》這游戲看上去才有了今天這般模樣的雛形。

最初團(tuán)隊(duì)只有兩名成員參與《重生細(xì)胞》游戲原型的開發(fā),但2016年我們開始真正著手于該游戲的開發(fā)進(jìn)度時(shí),幾乎整個(gè)團(tuán)隊(duì)都撲在上面。雖然當(dāng)時(shí)只有8個(gè)人,但對(duì)于未曾在同一款游戲上投入整個(gè)團(tuán)隊(duì)的我們來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是重大事項(xiàng)了。

在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)推翻重來(lái)、會(huì)議馬拉松、爭(zhēng)吵辯駁和消耗差不多五百億升咖啡后,游戲終于在2017年五月做好了登陸PC的準(zhǔn)備。然而就在發(fā)布之前,一位中國(guó)主播直播了這款游戲,使得一夜之間有超過(guò)5000名來(lái)自中國(guó)的玩家把游戲加入了心愿單……在那一刻我們不得不暫緩進(jìn)度,為游戲加入中文,確保游戲能夠順利地讓中國(guó)玩家暢玩,因?yàn)樵贓A期間,我們并沒(méi)有支持中文的計(jì)劃。

事實(shí)證明這一決策是正確的,因?yàn)楝F(xiàn)在中國(guó)玩家占據(jù)了我們游戲玩家群體的30%以上,是占比最大的一部分。謝謝大家的支持!我們也很驚喜能夠到中國(guó)參加一些當(dāng)?shù)氐挠螒蛘?,看到這么多熱情的玩家來(lái)和我們打招呼。這是一段美好的時(shí)光,我們期待能夠很快再次回來(lái)!

正如很多人所知,Motion Twin曾決定在2018年推出最后一個(gè)大型免費(fèi)DLC:Rise of the Giant,并隨后停止在重生細(xì)胞的繼續(xù)開發(fā)。但包括我在內(nèi),很多成員其實(shí)并不想就這么結(jié)束,于是我們成立了一家新的公司,起了個(gè)有點(diǎn)諷刺的名字Evil Empire,以便繼續(xù)開發(fā)重生細(xì)胞。

從2019年初開始,Evil Empire就接管了大家看到的一切,比如系統(tǒng)的改變、新的怪物、新的關(guān)卡以及新DLC。我們?nèi)匀蛔湓诓柖?,并且就和Motion Twin在同一辦公區(qū),這樣Motion Twin才能確保我們不在游戲更新上過(guò)于放飛自我。

比起原有團(tuán)隊(duì),Evil Empire是一個(gè)完全不同的組織,并且在架構(gòu)上是傳統(tǒng)的老板和員工雇傭制度。我們的夢(mèng)想是擴(kuò)張到足夠大,能夠在完善重生細(xì)胞的同時(shí)也開發(fā)一些新作品。Motion Twin 目前為止還是只有不到10人,并且可能永遠(yuǎn)都是一個(gè)小團(tuán)體;而Evil Empire已經(jīng)有20個(gè)人了,并且還在持續(xù)成長(zhǎng),而我們對(duì)重生細(xì)胞和新游戲的雄心也在壯大。

請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注重生細(xì)胞的新聞,我們會(huì)持續(xù)更新動(dòng)態(tài)。再次感謝所有來(lái)自中國(guó)的支持??!

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【開發(fā)故事】

我們一開始就決定讓重生細(xì)胞以Early Access的方式先與玩家見(jiàn)面,因?yàn)橹谱饕豢顑?yōu)秀的Rogue-lite游戲需要大量玩家的幫助。于是我們琢磨著怎么才能做好搶先體驗(yàn)版,參考了很多前輩的作品比如Klei的《饑荒》以及Redhook的《暗黑地牢》。

參考他們的做法,我們明白了游戲需要有常規(guī)更新,并且收集來(lái)自社群的意見(jiàn)。但來(lái)自社群的反饋量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)想!

一開始我們并沒(méi)想過(guò)給游戲增加那么多基于速度的設(shè)定。大家現(xiàn)在能看到的所有速度類buff以及速通門和計(jì)時(shí)器都是根據(jù)玩家的建議加入的。很多中國(guó)玩家都參與了社區(qū)速通活動(dòng),并且對(duì)游戲成為今天這般高速動(dòng)作風(fēng)格有著很大影響。

另一個(gè)重大改變是習(xí)慣了在開發(fā)中用多種語(yǔ)言。雖然我們是法國(guó)工作室,但游戲默認(rèn)是英文。我們本打算后期再加入其他語(yǔ)言,但很多來(lái)自社群的熱心玩家想要幫我們翻譯游戲,所以我們必須建一個(gè)mod系統(tǒng)讓玩家能夠自行翻譯。當(dāng)我們意識(shí)到其中一些版本比其他更好時(shí),我們就會(huì)為新玩家默認(rèn)安裝這些更優(yōu)質(zhì)的文本。我們也因此結(jié)識(shí)了長(zhǎng)期幫助我們翻譯游戲的B站UP主謎之聲(Fall Ark)。

關(guān)于重生細(xì)胞的故事還有很多,真的講不完。今日的成就,若是沒(méi)有粉絲一直以來(lái)的反饋意見(jiàn)和大家對(duì)我們?cè)诔跗跍y(cè)試版本的瘋狂想法的理解,光靠我們自己是無(wú)法做到的。

DLC主視覺(jué)圖草稿

【對(duì)話團(tuán)隊(duì)】

Q:重生細(xì)胞設(shè)計(jì)了一位會(huì)重生的主角,其靈感來(lái)源是什么呢?

A:實(shí)際上本游戲設(shè)計(jì)初期是塔防游戲,所以角色死后得返回戰(zhàn)場(chǎng),于是我們想找一種方式讓玩家覺(jué)得和重生前的“身體”有所聯(lián)系。也正是這個(gè)想法的誕生讓我們發(fā)覺(jué)這游戲壓根就不該是塔防,我們應(yīng)該把它做成Rogue-lite類的游戲。

Q:重生細(xì)胞碎片化的故事線是設(shè)計(jì)之初就有的想法還是在開發(fā)過(guò)程中陸續(xù)完成的呢?未來(lái)是否有更多關(guān)于故事線的計(jì)劃?

A:沒(méi)錯(cuò),劇情就是邊開發(fā)邊加入的,主要用途是解釋游戲玩法,不是一開始就這么設(shè)計(jì)的。所以我們的游戲并沒(méi)有真正的大綱,我們也不知道故事會(huì)走向何處,這曾對(duì)我們確實(shí)是個(gè)挑戰(zhàn)。對(duì)于這一點(diǎn),我們?cè)谖磥?lái)會(huì)嘗試不同的做法。

目前我們確實(shí)有豐富故事線的計(jì)劃,在后續(xù)的DLC中大家會(huì)看到更多的“劇情房間”,敬請(qǐng)期待!

Q:主角的對(duì)話非常有意思,是如何設(shè)計(jì)的呢?

A:大多數(shù)對(duì)話是由Sebastien Benard在開發(fā)期間完成的。他想塑造一個(gè)沒(méi)有固定道德準(zhǔn)則的角色,一個(gè)憤世嫉俗的虛無(wú)主義者,一個(gè)只關(guān)心自己的人。從這個(gè)角度講主角從一開始就是作為反英雄類型人物設(shè)計(jì)的。我把對(duì)話翻譯成英語(yǔ)并調(diào)整語(yǔ)氣,讓這個(gè)角色成為更令人喜愛(ài)的“惡棍(Rogue)”……此處有雙關(guān)。

Q:游戲中絲滑且引人注目的動(dòng)作是如何設(shè)計(jì)的呢?

A:我們的藝術(shù)總監(jiān)Thomas Vasseur打從一開始就知道動(dòng)作要做得非常流暢,并且讓武器來(lái)決定戰(zhàn)斗的感受。于是成員們建立了一套3D轉(zhuǎn)2D的工作流程,這樣就可以先用3D的方法快速制作角色和武器,再動(dòng)畫化并導(dǎo)出為像素圖幀。

這樣一來(lái),如果我們對(duì)武器或者動(dòng)作的成效不滿意,就可以很快在原有模型上修改并再次導(dǎo)出,不用把所有2D動(dòng)畫全重畫一遍。

除此之外,Thomas經(jīng)常逮著把掃帚當(dāng)成劍或斧頭在辦公室里比劃,以此來(lái)想象動(dòng)畫中重要的姿態(tài),也就使得人物的動(dòng)作看著比較真實(shí)可信。

Q:如何平衡重生細(xì)胞的諸多武器和裝備?

A:當(dāng)然是通過(guò)社群反饋,哈哈。我們盡力去平衡裝備屬性,但由于游戲本身的隨機(jī)性質(zhì),我們總是一手抖就把武器設(shè)置得過(guò)于強(qiáng)大。當(dāng)社群的玩家們反饋平衡問(wèn)題時(shí)我們會(huì)慢慢調(diào)整它們,乃至重做他們。

Q:每個(gè)關(guān)卡都有不同的主題,設(shè)計(jì)者是加入了哪些細(xì)節(jié)來(lái)實(shí)現(xiàn)關(guān)卡的不同氛圍的呢?

A:關(guān)卡主題通常是我們內(nèi)部討論決定的?!班藕伲覀冏鲆粋€(gè)有很多浮空島的關(guān)卡怎么樣?”類似這樣的提議,然后美術(shù)設(shè)計(jì)師們就開始基于這樣的提議設(shè)計(jì)不同方案,比如天空是什么顏色?會(huì)下雨嗎?平臺(tái)設(shè)置和敵人動(dòng)作以及炮彈運(yùn)動(dòng)的可見(jiàn)度有多重要?等等。

當(dāng)所有這些要素都弄清楚后就開始在游戲內(nèi)搭建關(guān)卡模型,而在完善過(guò)程中,我們也會(huì)考慮增加很多細(xì)節(jié)。比如在我們的新DLC中像惡魔城里美杜莎的頭一樣移動(dòng)的飛行鳥怪,其靈感就來(lái)源于美術(shù)和策劃的一次討論,我們想讓游戲畫面中的飛行物件更加“帶感”。

Q:在游戲最初主角并不強(qiáng)大,而玩家必須無(wú)數(shù)次從頭再來(lái),這導(dǎo)致了一部分玩家在前期就放棄游戲,開發(fā)者對(duì)這樣的情況有什么想法嗎?

A:所以我們做了一款Rogue-lite游戲,在輪回之間有所傳承。雖然每次死亡都會(huì)失去了能力,但你又會(huì)獲得一些加強(qiáng),這使每次重新開始之際,都變得更加容易一些,又或許你會(huì)獲得新武器去開拓和嘗試新的玩法體驗(yàn)。這樣的游戲自有他的樂(lè)趣所在,當(dāng)然也不是每個(gè)人都會(huì)喜歡。

我們也有讓不喜歡重頭再來(lái)的玩家也能愉快游戲的想法,但現(xiàn)在還不能透露太多哦。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 午夜亦撼地 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 00:45

    最勾八逆天的游戲要錢?給騰訊代理解鎖新武器一個(gè)648你就老實(shí)了

  • 雷電跡地精18 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 01:10

    卸載以后我以前賬號(hào)的東西啥也沒(méi)了,之前買了,現(xiàn)在賬號(hào)沒(méi)了,咋辦啊,有沒(méi)有大神,就是九游更新之后我還玩了的有云存檔,但是現(xiàn)在下下來(lái)云存檔不說(shuō),還要重新買,是我之前沒(méi)更新賬號(hào)嗎,咋辦

  • 岳云鵬福建分鵬 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 23:35

    游戲做的很好對(duì)新玩家很友好(設(shè)置可調(diào)節(jié)難度),游戲里致敬了很多影視和經(jīng)典老游戲,劇情很精彩,就是界面按鈕的位置大小自定義不高,需要花大量時(shí)間適應(yīng),建議官方對(duì)操作界面按鈕自定義提供更多自定義空間。

  • 重生細(xì)胞jj 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 00:04

    我是2023年剛出來(lái)的時(shí)候就買了這個(gè)游戲,而且也是用的這個(gè)買的。最后甚至打到了5細(xì)胞白王。結(jié)果現(xiàn)在隔了一年多點(diǎn),我現(xiàn)在重新下這個(gè)游戲登同一個(gè)賬號(hào),他叫我重新購(gòu)買游戲。有沒(méi)有大神解決這個(gè)問(wèn)題?

  • 豌豆21n7kf 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 12:47

    找個(gè)號(hào)這么麻煩嗎?真是私了,多久沒(méi)有運(yùn)營(yíng)了?日期都確定不了?

  • 太陽(yáng)靑巨劍 來(lái)自于 九游APP 2024-10-03 01:21

    此游戲建議不要下載,打到一半需要強(qiáng)制消費(fèi)才能解鎖后續(xù)!這種游戲要么不要做,做了還要強(qiáng)制消費(fèi),純屬坑人的,內(nèi)存量還大!

  • 酋長(zhǎng)語(yǔ)凈化3 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 17:07

    居然要3十塊錢。誰(shuí)愛(ài)玩誰(shuí)玩

  • 吳憶勿 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 04:43

    豪玩,但是我打不過(guò)qwq 游戲是買斷制,要花錢,但是沒(méi)有內(nèi)購(gòu),也不貴。 有錢一定要玩一玩啊(笑)

  • 寄妳探霉 來(lái)自于 九游APP 2024-11-10 22:45

    超喜歡像素風(fēng)的,游戲也特別有意思,能玩很久,就是?太殘了好多boss都打不過(guò)去

  • jsnbx 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 01:50

    好玩歸好玩,但是就不能更新3.4和3.5版本嗎?

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類型:動(dòng)作
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隨心所欲的游玩吧,探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點(diǎn)?一切由你!

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