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神界原罪2戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 神界原罪2數(shù)值壓制分析
神界原罪2戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 神界原罪2數(shù)值壓制分析,游戲的低級難度并不大,新玩家也可以輕松通關(guān),但是高難度就有點(diǎn)過分了,這實(shí)際和游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有很大關(guān)系,本文帶來了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,有需要的玩家可以來看看。
神界原罪2戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析:
游戲中高檔的難度讓很多 玩家撓頭的一個(gè)重要原因就是,游戲中在數(shù)值壓制方面做的非常明顯。
簡單來說,就是N級的紫裝比不上N+2級的白板,高3級的怪可直接視為boss,裝備特別是近戰(zhàn)系的武器等級一定要跟上。實(shí)用點(diǎn)說,初期一身2級就別去惹4級的怪。
但是這個(gè)設(shè)定也對怪物適用。
所以簡單難度有如切菜,高難度死去活來,這個(gè)平衡也是有待商量的。
制作組大概是考慮到上述等級碾壓在玩家高于怪物時(shí)也成立,而這個(gè)游戲的怪的等級是固定的而非動態(tài),所以假設(shè)玩家都會刷夠等級再去挑戰(zhàn)相應(yīng)區(qū)域。不過他們并沒有直接說出來---因此被奇怪的任務(wù)指引卡住,又喜歡瞎逛的玩家就有難了。這雖然嚴(yán)格來說不算缺點(diǎn),但仍然是一個(gè)做得不太好的地方。
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神界:原罪2
神界:原罪2是一款魔幻風(fēng)格的RPG手游,游戲的畫面采用了非常精美華麗的畫面風(fēng)格,游戲擁有豐富的對戰(zhàn)內(nèi)容,玩家可以挑戰(zhàn)不同的魔族進(jìn)行戰(zhàn)斗。 《神界:原罪2》的開發(fā)是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加強(qiáng)版》的,這允許我們把精力都集中在游戲體驗(yàn)上,著手開始構(gòu)建世界,并嘗試各種各樣的新東西。
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