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神界原罪2職業(yè)加點(diǎn)玩法和盾戰(zhàn)輔助操作解讀

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時(shí)間:2017-10-10 21:04:29
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神界原罪2職業(yè)加點(diǎn)玩法和盾戰(zhàn)輔助操作解讀,在這款游戲中合理的職業(yè)搭配和加點(diǎn)才是玩家順利通關(guān)的關(guān)鍵哦接下來給大家?guī)砩窠缭?職業(yè)加點(diǎn)玩法和盾戰(zhàn)輔助操作解讀希望可以對各位小伙伴們有所幫助。

神界原罪2職業(yè)加點(diǎn)玩法和盾戰(zhàn)輔助操作解讀

難度3,盾戰(zhàn)輔助,雙手戰(zhàn),游俠,盜賊。

召喚

水電法破盾慢,死亡騎士死靈系傷害技能就2個(gè)太少CD還長放完只能當(dāng)輔助ob,加了太多智力和戰(zhàn)爭堆傷害導(dǎo)致,輔助法術(shù)太少意義不大。

位移技能最好的是惡棍的匕首和斗篷,不會(huì)打破潛行狀態(tài),推薦所有人都學(xué)這個(gè)。

所有人都可以學(xué)死靈系的2個(gè)技能,一個(gè)是2回合不死,相當(dāng)于dota暗牧的薄葬,一個(gè)是血越少攻擊會(huì)附加傷害,反正這游戲護(hù)甲比血重要的多,。這也是為啥加點(diǎn)都不點(diǎn)體質(zhì)。

盾戰(zhàn)輔助

盾戰(zhàn)輔助最強(qiáng)的是費(fèi)恩,原力技能給隊(duì)友額外的回合,非常的bug,其次選人類有鼓舞也不錯(cuò)。

加點(diǎn)記憶和才智,才智要全隊(duì)最高保證第一個(gè)出手加buff,之后點(diǎn)體質(zhì)。

天賦點(diǎn)棋子,加技能施法距離的,動(dòng)物伙伴,動(dòng)物伙伴因?yàn)殛?duì)里至少有一個(gè)人要點(diǎn),所以就是他了,其他的就隨意了,比如玻璃大炮。

不死還自己就是開鎖器,非常方便。

雙手戰(zhàn)士

可以說不管隊(duì)友怎樣,有一個(gè)正常的雙手戰(zhàn),難3中后期都是一路碾壓。如果覺得太強(qiáng),可以試試雙持戰(zhàn)?輸出低一點(diǎn)。種族人類或者精靈。

加點(diǎn)全力,剩下才智,才智不要高于盾戰(zhàn),

技能必學(xué)的有旋風(fēng)斬,閃電斬,捶地板,攻城錘,腎上腺素,激怒,牛角,原力技能五連斬。打法是輔助給自己上鼓舞和處變不驚放火者激怒之類,記住激怒只對普通攻擊和武器自帶的強(qiáng)力攻擊有效,對其他技能是無效的,所以如果有激怒就平A單體輸出高,如果對面是一群,就旋風(fēng)斬,腎上腺,閃電戰(zhàn)選落地點(diǎn)的時(shí)候選個(gè)好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加觸發(fā)處決者。

戰(zhàn)爭和惡棍點(diǎn)到可以學(xué)技能,然后雙手點(diǎn)滿,之后補(bǔ)戰(zhàn)爭惡棍。

天賦玻璃大炮,處決者,頭腦發(fā)熱,機(jī)會(huì)主義。

盜賊

盜賊比戰(zhàn)士就差了挺多了。

加點(diǎn)全敏,剩下才智。

優(yōu)先滿惡棍和戰(zhàn)爭之后再學(xué)雙持,雙持加閃避的,這也是為啥盜賊比雙手戰(zhàn)士差了很多的原因之一。變形出小雞和隱身,其實(shí)惡棍的技能都沒多大意義,尤其是需要破魔盾的技能不要學(xué),直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就變雞。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那個(gè)技能,配合弓箭手穿刺,戰(zhàn)士的牛角擊殺,但是這個(gè)條件真的很苛刻,所以穿刺傷害基本沒什么意義。主要技能是腎上腺和致命一擊,不要學(xué)激怒,因?yàn)樗炒叹褪潜囟ū?,推薦把棋子天賦洗成玻璃大炮,然后多帶點(diǎn)位移技能。其他同戰(zhàn)士。

打比較困難的戰(zhàn)斗,開局可以先潛行躲著,開戰(zhàn)后找背刺位置放致命一擊,如果潛行不過去,就隱身走過去放。可以配合死靈系血少加傷技能?;久霘ⅰ?/p>

精靈游俠

全敏,剩下才智。

學(xué)習(xí)技能狙擊(潛行加成傷害),神射手(根據(jù)距離越遠(yuǎn)傷害越高),彈射,還有個(gè)射3個(gè)人的感覺意義不大,個(gè)個(gè)擊破才是正確打法,急救,戰(zhàn)術(shù)撤退,元素箭,不要學(xué)激怒,對遠(yuǎn)程是無效的。

打法開局先跑高臺(tái)站著,先插自己賣血,登賣血CD好了再開戰(zhàn),為啥要這樣,因?yàn)樵丶枰?AP,賣血能產(chǎn)生血和1AP,先元素箭再賣血,剛好不會(huì)消耗AP,當(dāng)然如果輔助下一個(gè)血雨也不用這樣。弓箭手先潛行用狙擊開戰(zhàn),然后神射手,先殺對面遠(yuǎn)處的人,因?yàn)檫h(yuǎn)程都物理甲很弱,距離遠(yuǎn)神射手加成也高。

天賦玻璃大炮,處決者,弓箭射程,潛行加傷害,頭腦發(fā)熱,根據(jù)敵人地面元素附加傷害。

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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