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《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評(píng)析
《時(shí)空獵人3》中的史詩角色品質(zhì)更好,那么他們的輸出能力如何,請(qǐng)看下面由“獵人導(dǎo)師”帶來的《時(shí)空獵人3》史詩角色輸出能力評(píng)析,一起來看看吧。
低練度最強(qiáng)——狼人
為了做今天文案中的數(shù)據(jù),我也是用控制變量的方法測(cè)試了很久,不過大家先不要著急,小標(biāo)題是低練度最強(qiáng),但其實(shí)測(cè)試中還發(fā)現(xiàn)了一些有趣的內(nèi)容,放完表格我和大家一一解析一下。
(該組數(shù)據(jù)狀態(tài):獵人全1級(jí),無進(jìn)階、無天賦、無芯片、無裝備,僅更換武器進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試環(huán)境為【模擬戰(zhàn)】,BOSS為單體)
解析
1、在基礎(chǔ)品質(zhì)狀態(tài)下,狼人是非精煉培養(yǎng)下,低練度最強(qiáng)
由于狼人是在招募之后,直接就解鎖了流血debuff效果的,因此我們能很清楚的發(fā)現(xiàn),從基礎(chǔ)的,只拿普通武器作戰(zhàn)開始,狼人的傷害量就遠(yuǎn)超其他獵人,因?yàn)槌怂旧淼募寄軅χ?,一直存在的流血debuff也為他帶來了相當(dāng)多的額外輸出。
2、獵魔打傷害慢,從入戰(zhàn)后20秒左右傷害逐漸提升
在測(cè)試過程中,我將龍靈和獵魔放在一組中測(cè)試,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一開始龍靈的傷害量一直在獵魔之上,但是從入戰(zhàn)后某個(gè)時(shí)刻開始,獵魔就突然開始反超甚至一直超過龍靈了。在之前其他的攻略中,我有提到過獵魔為何打傷害慢的原因。首先,獵魔的追擊技能釋放條件特殊,不是對(duì)手浮空了它的追擊就能打,一定要通過打技能把【狩獵值】累計(jì)到3點(diǎn)之后才能釋放。
但是,獵魔的追擊技能釋放后,在她的身體周圍,會(huì)形成一圈可以造成持續(xù)傷害的氣體,同時(shí)還能增加自己終結(jié)技集氣的速率,且不說提速終結(jié)技的使用,單就這個(gè)能對(duì)敵人造成持續(xù)性傷害的氣體,就能讓獵魔的傷害瞬間提升。
3、關(guān)于槍械師
槍械師在這一組數(shù)據(jù)測(cè)試過程中表現(xiàn)比較疲軟,個(gè)人認(rèn)為主要是因?yàn)槲覀儨y(cè)試的環(huán)境是單體BOSS的緣故。槍械師的大部分技能基本都是范圍性的,打在單體BOSS身上受益可能沒有那么高。
4、部分獵人最好手動(dòng)釋放覺醒技最好
這也是在測(cè)試中的一點(diǎn)特殊發(fā)現(xiàn),比如說大家看我圖表中有寫著部分獵人手動(dòng)和非手動(dòng)的傷害數(shù)值。比如說龍靈,在你非手動(dòng)狀態(tài)下,她的終結(jié)技能有的時(shí)候會(huì)強(qiáng)行等三段然后半天不釋放,但如果你手動(dòng)時(shí),可以一段一段的放。多次的一段傷害未必就比直接的三段差,而且對(duì)于只有1分鐘時(shí)間限制的副本,確實(shí)手動(dòng)一段釋放覺醒技傷害效果更好。
另外,槍械師在終結(jié)技的釋放上也有類似得到問題,他的終結(jié)技第一段是砸下一個(gè)彈頭,第二下是用巴雷特狙擊對(duì)方,如果你不手動(dòng),他在技能第一段扔下導(dǎo)彈后,會(huì)憋很久才去釋放第二下狙擊,這其實(shí)是有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)輸出的。
受武器增益大——龍靈、獵魔、狼人
(該組數(shù)據(jù)狀態(tài):獵人全1級(jí),無進(jìn)階、無天賦、無芯片、無裝備,僅更換武器進(jìn)行測(cè)試,武器均為1級(jí)1星,測(cè)試環(huán)境為【模擬戰(zhàn)】,BOSS為單體)
龍靈、獵魔和狼人是受到武器增益后傷害提高比較明顯的,槍械師不太吃武器。
(純從藍(lán)色武器換到紫色武器,基本上所有獵人的傷害都會(huì)比原來高個(gè)1萬左右,所以我們也就不提紫裝的問題了,直接講解金武器)
1、狼人金武對(duì)流血單位傷害提升
【血色黃昏】這條debuff效果,直接是給狼人的傷害來了一個(gè)大幅度的提升,尤其是在BOSS單挑戰(zhàn)中,目標(biāo)就一個(gè)BOSS,這個(gè)流血的被動(dòng)必定觸發(fā),直接拉高狼人輸出數(shù)值。
2、獵魔金武直接造成疊加額外傷害
獵魔金武的被動(dòng)【幽冥號(hào)角】,在獵魔每次使用強(qiáng)化普攻(使用1、2、3技能就能激活)后,都將提升自己一定的額外攻擊,且這個(gè)攻擊最多疊加4層持續(xù)10秒,這就意味著我們?nèi)绻掷m(xù)進(jìn)行攻擊的話,那么這個(gè)層數(shù)就會(huì)一直疊加,這也是獵魔在換武器后會(huì)提升非常快的重要原因。
3、龍靈金武同樣可疊加自身傷害
和獵魔的金武有類似的地方,龍靈金武被動(dòng)【魚龍層聚】也是一個(gè)可疊加的提升龍靈技能傷害的武器。這個(gè)是龍靈在每一次使用武器后就會(huì)疊加一層,用技能疊加buff反作用于提高技能的傷害,基本上就是龍靈金武被動(dòng)的效果。
槍械師武器對(duì)自身提升不高,確實(shí)也是因?yàn)槲淦鞯谋粍?dòng)只是在技能時(shí)會(huì)增加一些額外的攻擊,這個(gè)額外的攻擊基數(shù)沒有那么高,就算可以疊加,但是相比于獵人技能已經(jīng)打出去的傷害來說確實(shí)沒有太高的提升。
獵人品質(zhì)對(duì)輸出影響
我從獵人最初抽到的史詩級(jí)品質(zhì),將其進(jìn)行晉升至史詩+、超凡以及超凡+品質(zhì)分別進(jìn)行了傷害的測(cè)試,得出了一組數(shù)據(jù)和對(duì)比圖。該測(cè)試中同樣是只改變了獵人的品質(zhì),從等級(jí)包括使用的武器方面,均沒有任何變動(dòng),都是基礎(chǔ)武器進(jìn)行的測(cè)試。(這里守望我們測(cè)試到超凡后,因?yàn)樗槠瑢?shí)在不夠升超凡+,所以這里的數(shù)據(jù)有所空缺,還望各位見諒)
上面的是純數(shù)據(jù)表格,下方是根據(jù)數(shù)據(jù)表格做出來的,“在1分鐘時(shí)間內(nèi)各獵人在不同的品質(zhì)中所能打出的傷害”。
根據(jù)上述的圖片,我們能得出以下一些結(jié)論:
1、狼人輸出全程強(qiáng)勢(shì)
狼人·尤爾可以說是從一開始強(qiáng)勢(shì)到最后,不管是什么品質(zhì)下,都非常強(qiáng)力。這也意味著只要有機(jī)會(huì)能抽狼人,大家都可以去嘗試一下。
狼人的傷害從史詩+開始,基本都是斷層式的增長(zhǎng),從史詩到史詩+線段坡度較抖,主要是因?yàn)槭吩?品質(zhì)解鎖了狼人可造成的流血最多疊加3層。從這里開始,你會(huì)發(fā)現(xiàn)狼人甚至和其他史詩級(jí)獵人都拉開了一個(gè)巨大的差距。后續(xù)狼人對(duì)流血目標(biāo)還會(huì)造成額外的傷害,也就是說,只要狼人能夠穩(wěn)定攻擊到對(duì)手,傷害會(huì)非常穩(wěn)定,尤其是對(duì)于BOSS來說。
2、獵魔品質(zhì)越高傷害越高,但對(duì)資源消耗也高
從上圖表中我們不難發(fā)現(xiàn),從史詩到超凡之間,獵魔的傷害水平還處在所有史詩級(jí)獵人的中游水平,但是到了超凡+,就有了一個(gè)非常大的飛躍。我們細(xì)分一下獵魔進(jìn)階后解鎖的各種被動(dòng)。
獵魔雖然在史詩+的時(shí)候解鎖了流血被動(dòng),但是這個(gè)流血量其實(shí)是比較少的(但同樣可以在面對(duì)目標(biāo)時(shí)保證目標(biāo)身上始終疊加著3層的流血debuff)超凡品質(zhì)是增加了普攻強(qiáng)化后,攻擊時(shí)所能帶來的額外傷害,但這個(gè)需要我們?nèi)ヌ嵘熨x點(diǎn)才能造成更多的傷害(測(cè)試中不含天賦點(diǎn),如果有天賦點(diǎn)的話,傷害可以更高一些)
獵魔真正的傷害提上來是在她提升到超凡+品質(zhì)的時(shí)候,因?yàn)檫@個(gè)品質(zhì)下,她的所有攻擊造成的物理傷害都提升了,而這也使得她的流血效果會(huì)因此而提升,包括追擊技能釋放后環(huán)繞在獵魔身邊的氣體攻擊也是如此。
3、唐影前期不消耗太多資源能用
后期培養(yǎng)后使用性價(jià)比也高
唐影前期算是除了狼人之外第二個(gè)基礎(chǔ)傷害能力就比較強(qiáng)的,從史詩到超凡期間,雖然傷害漲幅沒有那么高,但是從超凡到超凡+之間會(huì)有一個(gè)比較大幅度的提升(當(dāng)然獵魔的提升幅度比他還要高)
唐影在超凡+品質(zhì)時(shí),會(huì)解鎖【高天雷鳴】這個(gè)被動(dòng),它會(huì)提高唐影所有攻擊造成的雷元素傷害,這就等于是全部的技能都提升,所以總算下來的傷害會(huì)有一個(gè)非常大的飛躍,再加上前期唐影表現(xiàn)的輸出能力也不差,絕對(duì)是值得從一開始一直培養(yǎng)到后面的獵人之一。
4、守望品質(zhì)和傷害增長(zhǎng)成正比
需要消耗大量資源培養(yǎng)但收益也高。
守望其實(shí)相比于其他獵人來說要少一個(gè)追擊技能,因此最開始抽到守望的時(shí)候,也就是史詩級(jí)的守望輸出并沒有那么高,但是隨著被動(dòng)的陸續(xù)解鎖,造成的傷害越來越高。史詩+解鎖的是導(dǎo)電效果兩層引發(fā)落雷,且落雷傷害提升,這個(gè)被動(dòng)基本上是非常穩(wěn)定能到2層進(jìn)行輸出的。
超凡品質(zhì)的時(shí)候守望放技能命中,就會(huì)疊加提高自身的攻擊力,且這個(gè)持續(xù)時(shí)間是10秒。守望所有的技能CD時(shí)間是8秒,也就是這個(gè)最高20%的攻擊力提升是可以一直存在的。
另外這里雖然我們沒有測(cè)試到守望的超凡+品質(zhì)的傷害輸出,但是她超凡+解鎖的是所有攻擊造成的雷元素傷害提升。參照一下唐影在超凡+輸出提升的幅度,我們可以見得守望在超凡+時(shí)輸出傷害的提升同樣不低。
整個(gè)測(cè)試下來,龍靈的輸出傷害一直表現(xiàn)得不是很高,但因?yàn)槲覀儨y(cè)試的環(huán)境是PVE的單體BOSS,所以我們并不能否認(rèn)這種技能強(qiáng)控能力很強(qiáng)的獵人,在PVP中能有精彩的表現(xiàn)。至于槍械師,也是從超凡+品質(zhì)后開始有較大的提升。但同樣的,槍械師的技能傷害范圍大,而我們只能測(cè)試單體BOSS,所以并不能直接去否認(rèn)這名獵人。
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萌新求指導(dǎo),剛玩幾天左右,想問一下噩夢(mèng)關(guān)卡怎么樣提升戰(zhàn)力,目前戰(zhàn)力二萬三左右,總戰(zhàn)力三萬左右。還有就是獵人心得這個(gè)怎么使用,芯片武器之類的怎么裝備。
紫怨天逐夢(mèng)84 來自于 九游APP 2024-06-22 21:44
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物抗宇月光2 來自于 九游APP 2024-06-29 06:19
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