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《殺戮地城》通關(guān)流程介紹
殺戮地城是一款由個(gè)人開(kāi)發(fā)的像素風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲,這款游戲怎么通關(guān)呢?今天小編就為大家分享一下通關(guān)流程,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
殺戮地城的通關(guān)流程一覽
①作為一個(gè)回合制的一個(gè)地下城探索型游戲,我覺(jué)得內(nèi)容設(shè)計(jì)的相對(duì)來(lái)說(shuō)比較全面,目前的主體程序搭建的都比較完善了,包括職業(yè)系統(tǒng),裝備系統(tǒng)。角色的屬性,相應(yīng)的天賦克制,以及必要的一些技能設(shè)計(jì)。作為一個(gè)回合制的游戲,我覺(jué)得還算是一個(gè)比較合理的搭配。
②游戲中玩家需要開(kāi)場(chǎng)選擇自己的陣營(yíng),跟魔獸世界其實(shí)是比較類(lèi)似的,玩家開(kāi)始選擇的陣營(yíng)會(huì)決定你如何去攻略這個(gè)游戲的各個(gè)關(guān)卡。目前開(kāi)始的種族是有個(gè)14種,然后職業(yè)應(yīng)該是有個(gè)七種種族決定了玩家的屬性偏向,而職業(yè)則決定了玩家所擁有的技能。這么說(shuō)應(yīng)該是通俗易懂的吧。至于最推薦玩家使用的自然是人族了,均加點(diǎn)為3+3+3+3,全面發(fā)展,當(dāng)然如果自己沒(méi)有太大把握的話(huà),我覺(jué)得獸族作用也比較大,主要是前期傷害很高。作為一個(gè)開(kāi)荒型的體驗(yàn)角色,龍族也是我推薦開(kāi)荒時(shí)候的角色選擇,因?yàn)樵诟鞣N屬性方面也是相對(duì)比較平均,而且還有額外的魅力加成,在一些特殊的事件判定上會(huì)有不錯(cuò)的效果。
然后就是職業(yè)了,這個(gè)游戲中的職業(yè)設(shè)計(jì)的比較簡(jiǎn)單,玩家其實(shí)可以把職業(yè)看做就是一個(gè)技能書(shū)就可以了,還要選擇這個(gè)職業(yè)就學(xué)會(huì)了這個(gè)職業(yè)所有技能書(shū),但是玩家的模板還是前面已經(jīng)選擇好了的。種族角色模板這個(gè)地方就有一個(gè)神奇的操作了。亡靈圣騎士怎么樣?亡靈本身的天賦是吸血然后圣騎士自己還有治愈和盾,是不是形成了一個(gè)簡(jiǎn)單的永動(dòng)機(jī)呢?然后我再自己陣容方面再選個(gè)極度混亂哎,完美了,亡靈圣騎士加性格混亂陣營(yíng),這豈不是逆天開(kāi)局。
開(kāi)個(gè)玩笑啊,在陣營(yíng)的選擇方面,我個(gè)人推薦新手盡可能選擇就是圣武士了,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)萬(wàn)金油職業(yè),除了攻擊低點(diǎn),其他方面和隊(duì)友搭配都會(huì)非常的容易。游戲中玩家開(kāi)始選擇的角色的培養(yǎng)方向還是固定的,而玩家在游戲中碰到的各種隊(duì)友的角色確實(shí)開(kāi)放的。不過(guò)就是有一個(gè)問(wèn)題,就是你碰到的隊(duì)友他的隨機(jī)性比較高。就得考驗(yàn)?zāi)愕年嚾荽钆淞?,一般?lái)說(shuō)圣武士開(kāi)場(chǎng)是一個(gè)比較穩(wěn)的開(kāi)場(chǎng)打不過(guò)還能奶。技能多沒(méi)壓力,可以應(yīng)對(duì)更多的場(chǎng)景,更多的戰(zhàn)術(shù),而且自身還有各種驅(qū)散效果。
尤其這個(gè)游戲還有天氣系統(tǒng),所以說(shuō)作用比較大。至于往下走一個(gè)檔次,我覺(jué)得刺客開(kāi)局也是個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng),前期可以快速積累資源,給自己和隊(duì)友進(jìn)行相映的技能裝配武器搭配。因?yàn)橥当I作用也是比較強(qiáng)悍的,可以拿兩份資源。而且前期的怪也比較好刷。刺客走路陣容也算是比較強(qiáng)悍。像這個(gè)職業(yè)選擇其實(shí)還是和他本身的種族是有傾向的,元木乃伊的話(huà)可以額外召喚護(hù)筒,再加上亡靈法事自行的技能,可以進(jìn)行召喚物大軍的快速設(shè)定,而且本身的護(hù)衛(wèi)也可以作為一個(gè)施法材料來(lái)使用,角色天賦是有傾向的,玩家看具體的操作自行選擇吧。
③游戲中玩家還需要養(yǎng)成的方面開(kāi)場(chǎng)的選擇說(shuō)完了再說(shuō),就是裝備的選擇,裝備的主屬性一般來(lái)說(shuō)數(shù)值偏差不會(huì)超過(guò)5~7,而它的副屬性是隨機(jī)的,這個(gè)就會(huì)導(dǎo)致很多的裝備看起來(lái)一模一樣,但是價(jià)格會(huì)扦插萬(wàn)錯(cuò),有些比較奇葩的屬性是很難刷出來(lái)的,比如說(shuō)經(jīng)驗(yàn)加成,這個(gè)玩意兒也是玩家需要長(zhǎng)時(shí)間去研究一個(gè)東西,根據(jù)自己的角色。搭配相應(yīng)的裝備,雖然有職業(yè),它固定了一些裝備的使用,但是更多的時(shí)候玩家可以利用這些被動(dòng)的詞綴來(lái)獲得額外的一些加成。
④至于我的戰(zhàn)斗之間碰觸的問(wèn)題,我覺(jué)得最煩的其實(shí)還是這個(gè)游戲中的屏幕占比問(wèn)題。首先角色控制的。屏幕的比例比較小,然后是背景圖片簡(jiǎn)直就是馬賽克,讓我以為我的打死的怪直接變成了一團(tuán)馬賽克,控制頁(yè)面就更小了,而且這個(gè)游戲它不像是常規(guī)的那些回合制游戲,玩家需要操作技能直接丟在怪的模型上,這個(gè)她是要丟在怪的頭像上面,最開(kāi)始讓我猝不及防,更整不明白了。他要是想按種族的比例來(lái)設(shè)置角色的體積的話(huà),那就應(yīng)該這么設(shè)計(jì),但是他也沒(méi)有設(shè)定,你說(shuō)龍翼的話(huà)少說(shuō)她也是個(gè)幾米高吧,總不可能和人長(zhǎng)得一樣高吧。但是在游戲中他的這個(gè)陣容的高度其實(shí)沒(méi)太大區(qū)別,反而是怪的面積要大于各種角色的體積,這就搞不明白了。
這一方面我希望首先修改的首先就是這個(gè)關(guān)于體積的問(wèn)題,看起來(lái)太過(guò)于奇怪了,要不你就把背景圖片換一換。戰(zhàn)斗時(shí)候換個(gè)不同的地點(diǎn),這個(gè)背景的設(shè)定是個(gè)馬賽克,真心看不懂。然后就是根據(jù)游戲中的操作面板,像普通攻擊什么的,它是一個(gè)環(huán)形的操作面板,玩家可以通過(guò)選擇來(lái)進(jìn)行使用,需要將它拖到那個(gè)怪物的頭上上面去。而怪物的頭像和你是一個(gè)間隔比較短的兩排,前面的人物不多的時(shí)候還比較容易到了后面人物多的時(shí)候就不好拖動(dòng)了。我倒是還是更希望他能允許我直接拖到怪物的模型上面去,怪不得腳底生出一個(gè)光圈直接讓我拖上去就得了。拖頭像,我更傾向于點(diǎn)擊直接進(jìn)行攻擊,多好呀!
⑤玩家在游戲中的陣容搭配決定了你能夠走多遠(yuǎn)。游戲中目前的裝備設(shè)計(jì)方面不存在屬性克制破甲等特殊型的屬性,有的時(shí)候打怪的時(shí)候,有些情況下你會(huì)出現(xiàn)刮痧的效果,這個(gè)時(shí)候你需要使用特殊職業(yè)的角色了,比如說(shuō)俠客額外造成破甲效果的傷害,如何去辨別這些該死的一些特殊boss呀,怪物呀之類(lèi)的,那你還要去招一個(gè)沒(méi)什么用的吟游詩(shī)人去觀察。一般來(lái)說(shuō)達(dá)到這種級(jí)別的時(shí)候你就可以放棄,然后再重開(kāi)去刷裝備了,這個(gè)游戲中掉裝備的概率還是比較迷,反正我打過(guò)來(lái)感覺(jué)這叼裝備。概率比較小,更多的是花錢(qián)去買(mǎi)。屬性還不一定好。
⑥整體的體驗(yàn)效果還行,但是在美術(shù)資源方面,希望他趕緊改一改這個(gè)當(dāng)前的狀態(tài),一方面很不適應(yīng),另一方面操作起來(lái)也很是別扭。像我這個(gè)6.0的屏,屏幕占比是就非常有問(wèn)題啊,角色的對(duì)手過(guò)于大,而我目前控制的角色有非常的小,下面的頭像就更小了,兩個(gè)頭像疊在一塊兒啥也看不清楚。
玩家評(píng)論
(8條)其他玩家還在玩
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殺戮地城
當(dāng)前為正式版免費(fèi)試玩版,如果您喜歡這款游戲,如果能支持作者就更感激了《殺戮地城》是一款由個(gè)人開(kāi)發(fā)的像素風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲。在游戲中,玩家需要合理搭配操作角色的職業(yè)、裝備、技能詞條組成小隊(duì)進(jìn)行地城探索,探索中會(huì)遇到各種各樣的事件,這些事件會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)天所處的天氣、地形、善惡值、隊(duì)伍成員構(gòu)成產(chǎn)生不同的結(jié)果,在地城冒險(xiǎn)中不可避免會(huì)陷入戰(zhàn)斗,合理的隊(duì)伍構(gòu)成會(huì)極大增加戰(zhàn)斗的勝率,在地城探索中,你可以用得到的各種物品強(qiáng)化隊(duì)伍,游戲還在不斷完善中,如果有任何覺(jué)得不合理的地方,歡迎反饋給作者,希望您喜歡這個(gè)游戲。
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